毕业设计作品实体卡牌桌游 —— 黑暗森林

该专栏用于介绍本人的毕业设计作品 —— 实体卡牌桌游,黑暗森林。随后我会发布一个视频来更加详细地介绍。
在今年5月3日下午3点到5点半,我将于苏州太仓文教投青草巷的白月光剧本杀举行面向公众的实体卡牌桌游试玩活动,欢迎有兴趣的小伙伴前来游玩~
本作品的全部卡牌的美术素材由我本人绘制。


基本信息:
游戏类型:多人策略冒险类桌游
游玩人数:2~4人
游戏背景:你们在一场意外中来到了一个荒无人烟的森林。在这里,你们要躲避隐藏在黑暗中的危险,并想尽办法生存下去。
游戏基本玩法:每个玩家具有生命值,起始具有一定的基础资源:2食物标记。游戏的行动围绕天数来展开,每天玩家都会消耗一定的食物资源,并且拥有探索机会。通过探索,玩家可以直接搜集到各种生存资源,也可能遭遇强大的怪物。战胜怪物,可以获得更加稀有的资源和装备。每天晚上玩家可以消耗建材来制作基地设施,帮助自己更好地生存下去。每过几天,玩家也可以选择袭击他人,来获取生存的物资。生存到最后的玩家将获得游戏的胜利。
角色卡:
角色卡代表玩家,角色卡之间不存在差别。若场上的玩家数量大于等于3人,当一个玩家死亡后,他会变为怨灵,将角色卡翻面代表变为怨灵。

基本数值:
生命值:
玩家具有8点生命值,当生命值为0时,玩家将失败出局。受到攻击会损失生命值,通过道具可以恢复生命值。
护甲:
装备为玩家提供护甲值,减免受到的战斗伤害,但该效果下玩家每次受到的战斗伤害最低不低于1点。
攻击力:
玩家初始一点,通过装备和道具来强化。玩家造成的基础战斗伤害即为攻击力。
运势:
每个怪物具有固定的运势,而玩家通过投掷骰子来获得临时的运势值,玩家战斗时的运势值受装备和其他效果加成。含义为,玩家闪过了怪物的攻击并还击或者玩家不幸被怪物打中。
基本机制:
顺序:
在白天阶段,每个玩家依次进行探索;同理,夜晚阶段,每个玩家依次进行筹备。
天数:
游戏刚开局时是第一天。每一天有两个阶段,分别是早上和夜晚。在每天早上,玩家获得一次探险机会,同时可以选择在本次探险中携带的装备。探索结束后,进入夜晚阶段。每天晚上,玩家会进食消耗一张食物卡,并且可以消耗建材来改造他们的基地。
探索:
每次探索时,玩家可以从两条道路中选择一条。选择“旷野之径”,玩家可以更加安全的获取物资,不容易碰到怪物的袭击。选择“深林之径”,玩家会更容易碰到怪物,战胜之后获取的战利品也会更丰厚。
玩家在选择探索道路后,从对应牌堆顶部依次抽取两张卡,并执行。探索卡有着两种类型,分别为:战斗卡和事件卡。
当玩家执行了全部两张卡后,结束他的探索阶段,并轮到下一个玩家执行。
战斗:
当玩家遭遇怪物时,将强制进入战斗。怪物具有运势,攻击力和生命值。每个战斗回合,玩家可以抛掷一枚战斗筛子,当点数大于等于怪物时,玩家可以对怪物进行攻击。反之,玩家受到怪物攻击。通过这种方式造成的伤害,称为战斗伤害。当怪物血量为0时,玩家战胜怪物,获得战利品。玩家在第二个回合及之后的回合开始时,可以选择逃跑。如果这样做,会使玩家丢失身上的装备。
袭击:
从游戏开始第一天算起,第十天,进入“袭击日”,玩家可以选择在夜晚阶段向其他玩家发动袭击。玩家可以指定另一名玩家,向其发动袭击。指定袭击的优先级通过骰子拼点决定,点数最大的玩家优先指定对手,被选中的玩家将不能再选择他人。每个袭击日中每个玩家最多参与一次袭击。在袭击开始前,玩家可以选择携带的装备和道具。玩家可以选择战斗直到杀死另一个玩家,也可以选择同意对方的认输。若对方投降,胜者可以从败者处拿走最多一件装备,两个道具,两个食物,四个建材,破坏最多一个建筑。
在第一次袭击过后,每五天再次进行一次袭击。
怨灵:

当玩家人数在三人及以上时,玩家死亡后会化为怨灵。在每个夜晚阶段结束时,怨灵都可以选择攻击一位玩家。怨灵具有两点攻击力和两点血量,通过投掷骰子来获得运势,无法使用任何装备和道具,不享受任何加成效果,只能受到战斗伤害。被怨灵攻击的玩家无法逃跑。当怨灵被杀死后,该玩家不能再进行任何操作。
胜利:
当场上剩余最后一名玩家时,他将获得胜利。
基本材料:
食物:
每天夜晚阶段玩家会进食,消耗一张食物卡。若没有食物卡,则扣除一点血量。
建材:
消耗建材可以建造各种基地设施,基地设施为玩家的生存提供帮助。
装备:
通过战胜怪物或者工作台制作可以获得各种装备。装备可以提升玩家的运势,造成的伤害以及减免受到的伤害,并且带来特殊的效果。共有四种类型的装备,每个玩家最多携带每种装备各一个。在白天阶段进入探索之前和夜晚筹备阶段,玩家可以调整自己携带的装备,将装备依次置于角色卡右边以携带装备,未携带的装备不生效。
道具:
在探索中可以获得各种道具,使用他们有着不同的效果。玩家只能在每个战斗回合的开始阶段(抛掷骰子之前)以及夜晚的准备阶段使用道具。这意味着你不能在受到致命伤害后使用道具恢复生命值。
设施:
不同的基地设施可以给玩家提供各种增益或者资源产出,每种设施每个玩家只能同时拥有一个。
关键词:
中毒:

受到中毒效果后,若有剩余中毒数,玩家在白天到来时扣除一点血量,并中毒数-1。该效果可以被刷新但不能叠加(例如,当中毒1的玩家受到剧毒荆棘的中毒4效果,则刷新为中毒4)。在受到中毒效果后,将中毒状态卡压在角色卡下,露出的部分表示剩余的中毒数。中毒数减少时,将卡片向后推移。
命运:
玩家投掷骰子,本次投掷不享受任何战斗加成。若点数大于等于条件要求的数值,则触发对应效果。此关键词不同于战斗时获得的临时运势值!
卡片:

一.事件卡
搜集资源:
1. 低矮的草丛:建材+1, *4个

2. 茂密的草丛:建材+2, *8个

3. 倒塌的树干:建材+2,当携带斧头时,再建材+2, *4个

4. 裸露的岩石:建材+2,当携带稿子时,再建材+2,*4个

5. 废弃的营地:建材+4,食物+2,*4个

6. 捕猎的残羹:食物+1,命运12:中毒2,*4个

7. 迷途的老兽:食物+2,*4个

8. 多汁的果实:食物+1,*4个

9. 带刺的果实:食物+2,玩家扣除一点生命值,*4个

40张
意外事件:
1. 剧毒荆棘:你中毒4,*4个

2. 疯狂虫群:对你造成2点伤害,*4个

3. 献祭仪式:消耗2点血获得收割者,否则恢复2血,*4个

4. 神秘铸造台:消耗8个建材,然后命运1:黄金长枪,命运11:镶金盾牌;否则,获得2建材,*4个

5. 蘑菇圈:命运1:疗愈蘑菇,命运8:爆炸蘑菇,命运16: 烟雾蘑菇,互斥,*8个

6. 森林大火:破坏一件你最早建立的设施,*2个

7. 许愿池:你恢复4点生命值,*2个

28张
二.战斗卡
怪物:
1. 杀手兔:8/2/2 建材1,*4个

2. 毒蜘蛛:8/1/4 食物1,攻击后令玩家中毒,命运12:毒素精华,*4个

3. 野猪:8/3/4 食物2,*4个

4. 独角怪:10/6/4 食物2,建材2,命运8:大刀,*4个

5. 独眼怪:10/4/6 食物2,建材2,命运8:大刀,*4个

6. 树精:12/4/12 建材4,携带斧头额外掉落2建材,荆棘之盾,*4个

7. 石像鬼:14/6/12 建材4,携带斧头额外掉落2建材,预言水晶球,*2个

8. 黑龙:16/8/20 每次攻击后恢复2点血量 食物8,宝藏1,*1个

27张
三:装备卡
装备:
1. 树枝:运势+1,伤害+1,*4个
2. 石匕首;运势+2,伤害+1, *4个
3. 大刀;运势+3,伤害+2, 命运8:再造成2点伤害 ,*4 个
4. 黄金长枪:运势+3,伤害+4,攻击时对生命值低于玩家的怪物造成双倍伤害 ,*4 个
5. 树皮:运势+1,护甲+1点 ,*4 个
6. 木盾牌:运势+,2,护甲1点 ,*4个
7. 荆棘之盾:运势+3,护甲2点,受到伤害时对敌人造成2点伤害,受到致命伤时销毁并免疫本次伤害,*4个
8. 镶金盾牌:运势+3,护甲4点,受伤时命运12:为装备的玩家回2血 ,*4 个
9. 龙牙剑:运势+4,伤害+6,每次攻击后为装备的玩家恢复两点血 ,*1个

10. 弓箭:运势+1,每回合结束都对敌方再造成一点伤害 ,*4个
11. 斧子:满足条件时,获得额外资源 ,*4个
12. 镐子:满足条件时,获得额外资源 ,*4个
13. 收割者:运势1,伤害+1,每次击败怪物时,额外掉落1建材 ,*4个
14. 预言水晶球:运势2,当受到攻击时,命运12:免疫本次攻击 ,*2个

51张
四:道具卡
1. 疗愈蘑菇:恢复2点生命, *4个

2. 治疗药水:恢复4点生命,*4个

3. 爆炸蘑菇:造成4点伤害,*4个

4. 烟雾蘑菇:逃离战斗,*4个

5. 毒素精华:中毒时使用,解除中毒状态并恢复2血, *4

6. 磨刀石:只有装备任意一个武器后才能使用,使用后本次战斗获得攻击力+1 ,*4

24张
五:设施卡
帐篷:每个夜晚阶段结束后为玩家恢复一血 *4

营火:可以消耗1食物恢复一血,每个晚上最多使用2次 *4

简易工作站:允许玩家制作装备和道具 *4

简易资源站:每个白天到来时为玩家建材+1 *4

资源转化台:可以选择将2食物变为1建材,或者2建材变为1食物 *4

简易陷阱:每个白天到来时命运12:玩家食物+1,命运19:损坏 *4

旗帜:被袭击时获得运势+1 *4

28张
六:其他
角色卡:4张
怨灵:?/2/2 死亡后对玩家造成2点伤害
所有卡牌共计206张
配件:
20面骰子:获取运势值,进行命运判定
日历:记录天数
计数器:记录玩家和怪物的生命值
地图:纯粹装饰作用,本游戏的行为不以地图上的移动为驱动。

Token:代表食物和材料



合成列表
设施:
帐篷:4建材
营火:2建材
简易工作站:2建材
简易资源站:4建材
资源转化台:2建材,2食物
简易陷阱:2建材,1食物
旗帜:2建材
工具:
斧头:1建材
镐子:1建材
武器
树枝:1建材
树皮:1建材
石头匕首:2建材
盾牌:2建材
特殊:
弓箭:2建材


本次毕设作品,采用了实体卡牌的形式,在今后可能会制作成电子版。