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Blender实用案例训练 ep.4 绘制PBR贴图技巧冰效果

2020-01-26 17:37 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

    这次我的笔记的内容是贴图的绘制技巧,我们开始吧。

流程

    我们创建一个平面,进入编辑模式,按E键拉出一些厚度。再加一个倒角。

在编辑模式,智能展UV。

进入纹理绘制,增加纹理,选择基础色,设置宽和高为2048,命名为IceBase,将颜色设置为黑色,勾选32 bit Float,点击OK。这时,整个纹理变成黑色。

我们切换渲染模式为材质预览。

我们将左侧的窗口切换为着色器编辑器。

我们按F3打开Operator Search,搜索Shade smooth。

我们下拉菜单到Texture,创建新的纹理,Mapping选择Stencil,改名为TxRockGrass。

我们打开Textures.com,搜索grass rock。(我们这里需要注册一个账号)

找到这个纹理贴图并下载。

我们再切换到纹理分页,打开刚刚下载的贴图。

我们这时可以使用下载的图片来充当笔刷来绘制当前纹理。

我们可以减少Texture Alpha的强度,来减少贴图笔刷的可见度,方便我们进行绘制。

我们还可以调整贴图笔刷的大小偏移和角度来方便绘制。

我们也可以按住Ctrl键绘制,可以去除掉贴图的效果。

 

我们在着色器编辑器中创建Bump节点,我们将IceBase的Color端,连接到Bump节点的Height端,然后将Bump的Normal端连接到Principed BSDF节点的Normal,适当修改Bump节点的Strength值,观察效果。

我们再创建ColorRamp节点,将其连接IceBase的Color端和Principed BSDF节点的

Roughness端。

我们再将Texture选项中的贴图笔刷取消,在Color Picker中选择白色,在周围画上一圈雪,我们选择黑色,可以绘制出雪中水的效果。

详细内容可观看原视频



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