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【手游超常评】没有天分的玩家,是如何评价QQ飞车手游的?我为啥最终选择弃坑

2020-07-26 21:20 作者:七骑士托马斯  | 我要投稿

视频版本,看这里:


大家好。欢迎来到本期的手游超常评。

今天我们要来评论的游戏是《QQ飞车手游》



还记得我们手游超常评的三个原则吗?不知道的看这边。


1,至少要我自己玩超过1个月的游戏,我才会评价。现在不缺快节奏的评测了。

2,好玩不论出处。支持创新,但是我支持合理的继承。

3,尽可能少的涉及到其他游戏厂商的具体作品。不做踩一捧一的事情。


好。提到了《QQ飞车手游》就不得不提《QQ飞车》端游。

我知道大家看到了《QQ飞车》端游,总会爱提那几个议题。《QQ飞车》端游“抄袭”《跑跑卡丁车》,天美是如何“毁掉”QQ飞车端游,为什么QQ飞车端游一款叫做雷诺的车会一家独大,这一系列的老的不能更老的问题,我就不再提了。这不是我们视频的主旨,我们节目的名字叫做手游超常评,这些普通的东西翻来覆去说也没什么意思。大家百度就能看到一大堆文章。


我自己开始玩QQ飞车端游的时候,是在我高中时候一位同学推荐我玩的。那个时候的我自己玩游戏真的只是纯粹的玩游戏。好玩就玩。懒得钻研。只要当下能赢,就得了。我在刚开始玩的时候,因为大部分玩家不懂的游戏机制,面对一些相对复杂的赛道,甚至完全不漂移,发现竟然还能挺容易拿第一。就这么戏谑性的一直玩了下去。


这些老地图的壁纸你还记得吗?

而我那个时候在同班的朋友则完全不一样。因为他一开始是打CS的。为了能在游戏中赢,非常清楚的知道技术在其中的重要性。在被我拉入QQ飞车这个坑后,他就在技术层面上不断的钻研,游戏智商比较高,出了不少高品质的教学视频。如果当时的视频网站像今天B站这样,估计他也已经成了一个大UP主了。很明显的他在最后的成绩上很快的超越了我,学会了很多别人不在意或者没发现的操作细节。成绩越来越好,甚至还参加了我们当地的线下比赛。认识了飞车项目组的领导,现在已经在腾讯的飞车项目组当中工作好久了。


若听在2011年接受766的线下采访

至少这个游戏,确实是改变了一个当时年轻人的命运。大家可以关注下他的B站账号。关于《QQ飞车手游》的独家干货,都可以在这边看得到。


在那段时间里。他对于有玩飞车的老同学都是知无不言,言无不尽的。我很多技巧都是从他身上学习来的。但是这个时候我就发现了一个问题,这也成为了我弃坑《QQ飞车》端游的最大理由。

学不会和赶不上。


那个时候我心态摆的很正。QQ飞车的官方论坛,经常有人发记录记录视频。在当时很多的记录就是以剃刀这辆车为基准录制的。我同样开剃刀,我比人家记录能慢20秒。就算你花了钱,买了好车,能比剃刀快五秒左右,那你还是比别人慢15秒啊,连终点线都到不了,我花那么多钱买一个奇耻大辱吗?

到了最后,我不得不无奈的得出了一个残酷的事实,就是我的游戏智商真的不行。别人会的东西,我要么按不出来,要么掌握不了按的时间点。

大家知道。一个赛车游戏,有两个最关键的要素,一个是赛车,一个就是赛道。



赛车是一滩数据,你不完成游戏内的指标,你无法改变他,所以我们不谈。而面对赛道,则需要对应的方法。游戏当中教学部分里的那些技法。比如说落地喷,空喷,双喷,段位起步,双刹断氮等等。这些都是技法。你学你也会。你和人的差距可能是你没有试图使用过这些技法,除了你不了解游戏中的技法外,如何使用又能造成了极大的差距。用《QQ飞车手游》里的说法就是“细节”的差别。


比如说11城这个地图,有很多个弯道,入弯,出弯,一个弯道上就有很多个细节。每个弯道你比别人慢个零点几秒,经过二三十个弯道,你细节上的差距就会被放大二三十倍。自然就比国服记录差了二三十秒。


那朋友们可能会问,我细节比别人差,我学就好了。

首先作为官方,几乎没有办法教。大家可以看下游戏内,小橘子的推荐跑法亦或者是看大神直播,或官方比赛。每个图的按键次数上千次非常正常。除非把游戏搞成音乐游戏,不然你几乎不可能模仿过来。就算模仿过来,你也不能融汇贯通,不知道其操作的意义。能给你的帮助很有限。



那么这个游戏成长的关键在哪里呢?大家都不是天生会玩飞车的。那么这些比赛选手是从哪来的呢?为啥我天天闭关猛跑一个图,还是没有任何长进呢?

这个道理其实和最近刚刚结束的高考有几分相似。

游戏中的教程就是我们平时学习所用的教科书,他们的作用比较有限。但是不可能没用。而你看大神视频讲解,或者说是看比赛直播录像,则像是你平时报的补习班。剩下的决定你高考成绩的因素,就剩下两个了,一个是大量的练习,也就是所谓的题海战术,并且是聪明的有意义的题海战术。另外一个就是我刚才所说的游戏智商。



在游戏刚上线的早期,大部分的比赛选手都是来自于游戏主播。这不无道理。因为在游戏刚上线的阶段,部分拥有较高游戏智商的玩家就容易获得更多的关注度,接着游戏智商,他们能事倍功半的取得更好的成绩。另外因为游戏主播的职业关系,他们必须每天都要花大量的时间在玩游戏,每天有足够的自我训练的强度。大家熟悉的主播K神啊,青山啊,锦年啊,都是这样的。如果你每天和上班一样玩游戏,天天都玩八个小时,成绩差也差不到哪里去。

当游戏进入一个新的阶段的时候,训练的质量就产生了决定性的差距。大家可以看到,无论是飞车,还是当前比较大热的电子竞技游戏。顶尖选手几乎是不在训练时间直播的。因为在训练时间大致相同的情况下,训练方法非常关键,甚至是一种商业机密。对于我们普通玩家而言,我们不停的跑同一个图,除了能增加跑图的稳定性,减少失误之外,如果没有进行总结和优化,我们只是不停的在重复错误的跑图方法而已,不断重复错误的跑图方法甚至只会让你形成肌肉记忆,阻碍你的进步。


俱乐部的教练所拥有的训练方法,能在保证高效训练的基础上,尽可能少的走弯路。这也是当初成绩不可一世的主播们,比赛场上总打不过职业选手的原因。


所以,像QQ飞车这样类型的游戏,最后对我这样的休闲型玩家来说,逼我走的并不是飞车里赛车的价格,而是我越来越难以付出的时间成本,这个游戏就是这么硬核的游戏,菜是原罪体现的淋漓尽致。


那么飞车的官方是怎么延缓大家的这种感受呢?


首先,最简单的方法就是让这个游戏不务正业。让玩家不只是关注游戏内的成绩。比如各种装扮的排行榜,装扮点赞排名,游戏中的经验等级排行榜等。这些东西和游戏的主玩法根本没有任何关系。在QQ飞车刚上线的那个年代,大家还非常乐忠于点亮图标的玩法,只要在游戏内,可以炫耀的地方,我都是满BUFF,多少的金钱代价都愿意付出。随后就是我前文当中提到的经验等级,对于经验党来说,只要能保持自己的游戏等级在全服前多少名,他也愿意付出金钱的代价,各种经验双倍,四倍活动一个不落。

另外就是休闲区中的小游戏,小PK,砸蛋活动,宠物也能变成坐骑,休闲区内还有小姐姐做语音直播,常规的什么婚礼啊,处CP啊。尽可能让这些技术不行,但是就是想要炫耀什么的人愿意保持在线,甚至愿意掏出金钱。

还有当初让无数人费解的QQ飞车舞蹈模式。在外人眼中,甚至在纯竞速党眼中,舞蹈模式简直就是异类,但是大家可以想下,之所以这个模式还存在,甚至还要复刻到手游当中,肯定有非常大的受众群体的。


可以说,为了缓解对竞速天生就是不行的玩家。飞车就是主打那个年代年轻人的思维习惯,点灯啊,交友啊,处CP啊。用以缓解这些人在游戏内的自卑感。


对于纯竞速玩家来说,飞车做了什么呢?

在游戏的刚开始,到白玉神驹出现。《QQ飞车手游》就是不停在提升赛车的数据,只要提高车子的最大速度和提速能力,自然玩家就可以跑出更好的成绩。但这肯定不是长久之计,性能的不断提升,虽然意味着玩家能简单暴力的提升成绩,但反而增加了赛道设计的难度,原本希望玩家在赛段上做出的动作,会越来越难做到。玩家的印象也会越来越差,觉得自己被当韭菜割了。

于是策划想到的方法就是,琢磨出现有赛道的特色,并将其做出了分类。比如某些图赛道较短,前三十秒钟能力较强的车就有优势。部分地图有长的水平直道,我就出增加氮气延续时间的车,比如赛段较多腾空,我就出腾空具有优势的车辆。比如赛道弯道密集复杂,我就出转向能力强的车。硬是将赛车变成了RPG游戏里的特色卡牌来用。这样就能拖慢赛车基础性能提升的节奏,还能让游戏智商不高的玩家拥有救命稻草,从而让他们获得一定的成绩提升.


说了那么多。我觉得自己对于这个游戏,确实是有不一样的感情。

不只是单纯的所谓青春回忆。也让我上了一课,人有的时候,做某些事情真的就是不行。并不是所谓的青春热血就能打破一切的鸿沟。这也许只是一个游戏,我们可以选择卸载游戏逃避自己的缺点,但是生活当中,如果也有这样的情况,你要怎么办?你能做什么呢?


好了。本期的节目就到这边了。

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