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游戏设计都有什么分类,就业前景如何??

2023-04-13 05:04 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       我是一名高四艺术生,复读一年结果一所也没过,但是我对我的美术功底还是有信心的,听说游戏专业挺好,就想知道

1.关注了游戏专业很久,但是对各种分类还是很模糊,什么什么“概念设计”“原画”啥的也不太清楚。
2.游戏这个专业,无论是什么大学,只要毕业出来能力强,就能有好工作吗?(吉林动画)
3.出国深造真的能学到许多国内学不到的东西吗,哪些国家适合游戏专业的出国留学?
4.学习游戏专业,有什么方法吗?我想避免走弯路。


谢谢!

       游戏设计是近些年随着全球游戏产业的高速发展而兴起的一门跨领域综合型强应用学科,主要为以后从事游戏开发工作培养专业能力和综合素质。游戏设计专业大致划分为四个方向:策划、美术、程序和制作。无论国内还是海外,游戏行业的就业前景都是相当不错的,具体可以参考我之前刚写的一篇回答。

题主作为高中艺术生想学习游戏设计专业本科,我们来一一看看题主想了解的四个问题:

1.关注了游戏专业很久,但是对各种分类还是很模糊,什么什么“概念设计”“原画”啥的也不太清楚。

       想了解游戏专业的分类,需要熟悉游戏开发制作流程及行业职能分工。

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       游戏项目的研发制作是非常复杂的,涵盖从游戏立项到玩法验证、策划设计、程序测试、美术音效直至上线运营的全部过程,期间涉及了策划、美术、程序、制作及运维等多个职能部门间的协调运作。因此,游戏设计专业大致划分为四个方向:策划、美术、程序和制作(运维和测试等方向由于专业技术门槛较低,并不在游戏设计专业的培养范围)。当然,这四个方向在行业分工上还有更多细分,以题主背景契合的游戏美术来说,可以进一步划分为概念设计、立绘美宣、3D建模、技术美术、视觉特效及动画等不同职能方向。

       题主提到的“原画”在国内就是“概念设计”的代名词。概念设计源自欧美娱乐设计行业的Concept Design直译,是在游戏影视行业的早期设计阶段为idea的视觉效果定出基调设定,并且将人物和环境等实物明确地总结成直观的视觉符号信息(外观设定)。概念设计通常又分为人物概念设计和场景概念设计两大类。“原画”这个词其实早期来源于日本,是指在日本画动画时关键帧的制作。可能因为日本动漫和游戏较早进入中国的缘故,“原画”在国内慢慢作为概念设计的意思流传并普及开来,国内有些游戏公司甚至把概念设计师、插画师、UI/UX设计师等2D美术职位统称为“游戏原画”,这就更容易让人困惑了。

       想要具体了解游戏设计专业的信息,可以参考我早前写过的一篇入门文章。

2.游戏这个专业,无论是什么大学,只要毕业出来能力强,就能有好工作吗?(吉林动画)

       是的。游戏设计是一个跨学科强实践的应用型领域,业内招聘更看重专业能力和经验背景,而不是学历文凭(尤其在海外),像暴雪拳头等欧美大厂里很多没有学历或跨专业转行但是能力超强经验丰富的设计开发大咖就是最好的例子,游戏圈内像Minecraft之父马库斯·佩尔松(Markus Persson)和最终幻想(Final Fantasy)之父坂口博信等大佬就更不用说了。

       题主作为艺术生比较适合从事游戏美术方面的工作,毕业时专业能力和项目经验主要体现在个人的作品集里。只要题主不瞎混日子,踏踏实实学习专业技能积累项目经验,毕业出来通过高质量的作品集充分展现自己的能力和经验,就业前景都是不错的,但能不能进大厂和喜欢的项目组就有些运气成分了。相对其他行业来说,游戏设计的入行门槛较低,但是要想在游戏设计行业做好却并不容易,除了理想和热情,更多需要踏实努力的学习和积累成长,只要认真付出就一定能得到你想要的收获

3.出国深造真的能学到许多国内学不到的东西吗,哪些国家适合游戏专业的出国留学?

       在经济条件允许的情况下,出国留学游戏设计是有很大帮助的,一方面可以接触海外专业的知识体系和先进的设计理念,另一方面可以开阔视野、积累成熟的行业开发经验和开拓人脉资源,最终让自己在行业中有机会获得较高的起点。详细分析可以参考我之前写过的一篇回答,这里不赘述了。

       国外开设游戏设计专业的大学主要集中在游戏产业较发达的国家和地区,特别是美国、加拿大、日本和英国。比较全的话直接看下面普林斯顿评论/The Princeton Review每年全球最顶尖的50所游戏设计专业本科院校排名。

       美国和加拿大是全球游戏产业最发达的国家,特别洛杉矶几乎是全球游戏业的中心,所以大部分开设游戏设计专业的院校都分布在北美。

       日本的游戏产业比较发达,但是没有学校上榜,主要还是游戏风格单一,专业学习体系太传统。行业培养以学校职业教育为辅,主要依靠学生毕业后进入游戏公司内部培养(甚至师徒制)为主。想去日本学习游戏设计的话需要考虑这些。

       英国的移民政策和就业资源导致毕业后很难留下来,如果想毕业能在海外积累工作经验的话需要想清楚。

       去国外学习游戏设计可以接触最前沿的开发理念和技术,积累成熟的项目经验,扩展行业人脉关系,是一个很值得的教育投资。考虑到时间和经济成本,根据自己的职业规划、生活安排、兴趣背景等多方面因素综合考量,选择合适自己的学校和项目是最重要的

4.学习游戏专业,有什么方法吗?我想避免走弯路。

       游戏设计专业是一个跨领域的综合型学科,涵盖游戏开发需要的美术设计、编程技术和创意策划等多方面知识和技能。现今的游戏产业已经高度趋向工业化和流程化,建议题主在学习游戏专业前先花时间理清方向(毕竟磨刀不误砍柴工),尽可能从各种渠道熟悉了解游戏行业(职能分工及开发流程等等),有机会的话多去亲身接触各类游戏从业者(像亲戚朋友学长老师等等),和他们多聊聊甚至能获得指导建议都会带来很多帮助,最终目的是能帮助自己尽快确定喜欢并合适的专业方向,避免走弯路。题主可以参考我之前的一篇回答了解游戏美术方面的专业方向,题主对自己美术功底比较自信的话也可以考虑概念设计和美宣插画这两个更艺术设计类方向。

       题主作为高四艺术生,已经复读一年无果,四年本科系统性的专业学习应该是最适合题主学习游戏的道路。如果确定出国读游戏设计本科,题主应该合理规划好学习和申请节奏,尽早开始准备申请作品集和语言考试。祝题主早日拿到到理想的大学录取通知书,以后成为一名优秀的游戏设计师。


如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。

十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。



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