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【桌游】创世发明攻略番外篇第一期:浅谈扩展(一)

2023-01-17 00:55 作者:阿拉呀-23  | 我要投稿

欢迎来到攻略的番外篇。

如果你已经在创世发明这款游戏中享受到了一些乐趣,你会选择:

A.精进技术,提高胜率 B.学习扩展,感受游戏魅力 C.轻松游戏,快乐就好 番外篇是为后两种选择的玩家设置的。选择第一项的玩家,请持续关注正篇更新。

创世发明共有四个扩展: 1.往事回声(Echoes from past)

为完全精通基础游戏的玩家设计的扩展,提升了三倍的复杂度。 2.沙中残像(Figures in the sand)

为游戏增强了对抗性,同时让玩家体验了强大的人物牌、法令牌效果。 3.命运之城(The city of destiny/NO place like home)

为游戏提速。最简单,最刺激的扩展。 4.历史文物(History of the artifact)

为游戏提供了新思路。遗物的争夺也是非常具有挑战性的。 本篇带来对于历史文物扩展的介绍;规则参见规则书。 你在bga游玩时,会遇到“带有遗物的文物扩展”或者“文物扩展”的桌标签,这意味着房主想要玩一场带有历史文物扩展的游戏。 如果你并不熟悉文物扩展,你会以莫名其妙的方式

落败…

注意文物挖掘的方式:使用一次融合行动,进场牌覆盖了场上的一张牌,且:

1.两张牌的六边形标志位置相同;

2.低时期的牌覆盖高时期的牌,或同时期的牌被覆盖

满足其一,且你的展示区没有文物,那么挖掘一张文物到展示区,其时期等同于被覆盖的牌的时期。

对于展示区的文物,你可以: 1.在回合开始时,执行条例并归还它; 2.在回合开始时,归还它; 3.在回合内,以一次行动将其融合进场,并且仍然可以满足挖掘的条件。 文物牌的性质

可以发现,文物是牺牲科技进度以换取大量优质资源的强大卡牌。通常可以认为,文物牌的强度仍然和对应时期的基础牌较为接近(略强);但是部分带有“我强迫”(bga翻译作“我诱使”)的新型霸权条例,其效果通常强于对应时期的基础卡牌。

这种特殊的霸权条例,针对的是对手占优的符号,强迫能与你共享该符号协作条例的玩家破坏自己的资源。

当你挖出一件文物后,最快也需要一个回合才能使它以多样的形式被使用,而这一回合就是对手准备防御策略的时机。但是由于强迫条例的特殊性,要通过主动削减自己的符号的方式进行防御,不仅困难,而且损失巨大。但如果对手有数个回合进行准备,那么便可以通过转型或者干扰等方式削减你展出的文物的威胁。因此

具有瞬时强大破坏性的文物牌应当尽快使用,无论进场或是使用后归还。

如果挖出的文物牌是发展性的,而非破坏性的,那么可以考虑这张文物牌是否值得作为一张顶牌反复使用。由于在回合开始时使用文物不消耗行动次数,因此可以做如下的收益换算: 通常,如果你期望使用这张文物牌至少三次,那么花费一次行动将其进场是有价值的;或者,如果你非常需要这张文物牌提供的符号,那么进场也是有价值的。 展出文物栏只能容纳一个文物。因此如果挖出的文物效果较差,应当尽早归还。 挖掘的节奏

为了让挖掘文物成为增强实力而不是削弱实力的手段,以下几点应当注意: 慎重覆盖你唯一的最高级别顶牌

挖掘文物有时以降低时期为代价。本质上,你的时期不会降低,因为你挖掘出的文物总是和你被覆盖的最高级别顶牌时期保持一致(甚至更高)。但是,如果挖掘出的文物的效果并不值得进场,那么挖掘行动就是在拖慢发展的节奏。 不要为了挖掘而挖掘

实际上,大部分的强迫条例是难以使用的(尽管他们有极强的破坏性),因而在一名玩家的体系中,挖掘出有用文物的概率大概在30%左右。一次不以执行条例为目的的挖掘,其行动效果约等于进行一次抽牌行动和一次融合行动。在你积累文物牌的过程中,对手可能已经在影响力区和时期发展上下功夫了。 可以牺牲自己的符号霸权以触发自己挖出的强迫条例,但最好不要牺牲自己的符号霸权以阻止对手触发强迫条例

如果你挖出了一张文物(以雷神之锤护身符为例),可以破坏对手一整个颜色的牌堆,但需要你的【城堡】数量不多于对手,此时可以考虑用进场新卡牌的方式控制自己的【城堡】数量(最好和对手有一样多的符号,进退自如),为执行文物上的强迫条例做准备。这种“灯下黑”的战术往往是玩家关注的盲区。 相反的情况,如果你的对手挖出的文物将要破坏你的一整个颜色的牌堆,如果你跟随对手的节奏去适应符号,首先非常困难,即使做到了,对手付出的代价仅仅是不再使用这张文物罢了,而你却在这回合以失去霸权的负收益结束。因此,尝试着减少强迫条例带来的损失,或者将霸权的长线收益尽快变现,同时为稳住发展节奏做其他准备。 有/无遗物情况下的节奏点改变

在第二期中我们曾经讲过,通常我们将游戏的时期分为前期(时期1-3)、中期(时期4-6)以及后期)时期(7-10)。 对于没有遗物的对局,统御成就数量的要求提升一个,但成就总数不增加,获胜时间点整体后延;但文物上有统御成就的强大条例,因此获取成就速度却是整体加快。因此,可以重新划分时期:

前期(时期1-4)

前期是确定符号霸权以及统御路线的时期,将时期4也包含在内的原因是,在文物牌的帮助下,时期4是一个比较容易达到的时期。

中期(时期5-7)

中期是瓜分为数不多的成就的关键时期。在中期,14个成就会以不同的形式被游戏各方瓜分,仅仅是增加一个成就数量,就大大延长了游戏的整体时间。虽然中期只有三个时期,但在这三个时期内的博弈和策略是最持久,也是最重要的。

后期(时期8-10)

有趣的一点是,单独添加文物扩展的对局,进入到后期的数量甚至还要低于无扩展对局。这是因为统御后期的成就的方式增加了,减少了对时期和影响力的依赖。因此,8-10时期的文物效果极为强大。如果游戏进入到了后期,不妨尝试挖掘高等级文物以寻找破局策略。 对于没有遗物的对局,统御成就数量的要求提升一个,但增加了5个容易取得,时期分别位于3-7的遗物拍,统御成就速度大大加快。因此,可以重新划分时期为:

前期(时期1-2)

从时期3开始,争夺遗物的号角就将吹响。因此,前期是一个准备文物挖掘素材和保障成就统御的时期。

中期(时期3-6)

在中期,每迈入一个新的时代,一张遗物便会活跃在全场的各个区域。关于遗物的争夺和使用始终是中期的主题。因为一旦有统御优势的玩家开始准备抢夺遗物,他有可能很快结束游戏!

后期(时期7-10)

在包含遗物的情况下,游戏进入后期的比例就更小了。甚至在后期,游戏的焦点仍然是高时期遗物牌的竞争,当然也包括对于特殊成就的收尾工作。 番外篇的下一期将给大家带来回声扩展的简要介绍。

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