UE5地形和植物

地形雕刻及绘制
创建地形


在地形模式里可以绘制,用【】笔刷大小
按住鼠标左键向上刷
shift+鼠标左键,向下刷

在管理中可以添加地形

要雕刻某个部位的细节可以把分段改成2-2,然后应用

景观植物
添加人物参考比例




新建一个材质文件夹

创建材质

在节点中创建landscape layer(景观层)
在图层中添加材质命名

3+左键创建颜色,点击应用

选择山体,把材质放入地形材质槽


在地形-绘制中就有了两个材质槽

创建层


同样创建尘土层

选择尘土,在地面上进行绘制

选择添加Quixe内容

进入商城

选择草地质量

下载完成后点击添加

在新文件夹中过滤出纹理

在景观材质中替换颜色


加一个post框
范围无限衍生

手动曝光


在材质中连接糙度和法线,其中糙度连绿色通道三合一贴图
1+鼠标左键 添加0.5的高光

整理节点
添加Make Material Attributes(制作材质属性)
这两个实际上是一样的

使用材质属性

全部连接好
【按alt+鼠标左键可断连】

左键款选后按c打组,并进行备注

选择框可以在左侧改颜色

添加TextureCoordinate(纹理坐标)
M+左键(乘法)
S+左键(一维标量)

添加颜调节节点

创建实例材质并进行替换

放大到人,在实例材质中调节平铺和颜色

整理组
在分组中重新命名

其他节点中选择草的分组

实例中就会被归类

创建植物
在商店下载好植物,放入植物模式

不想出现的植物取消勾选

通过调整缩放来控制植物比例大小

山坡上的植物取消对齐法线,才能竖直生长

使用选择工具可以单独调整植物

按住shift+鼠标左键,反向擦除
调整擦除密度

也可以单独调整植物绘制的密度

植物着色器中可以打开风

megascansz植物与高精度树木
在虚幻商城找到资产

添加到工程,打开maps



可以通过旋转按钮来改变风向


树叶健康状态

调整树皮老化程度


树叶材质勾选色差

调整色差分布,树叶颜色会有区别变化

勾选winter,直接变成树干

总结
megascans高精度树木使用方法,详细参数全局植被actor—MSpresetsMSFolige_Material Wind Noise (风噪波)将3D生成的噪点更改的更顺滑或者更消散Wind Strength(风强度)改变风的强度包括和风和龙卷风 Wind speed(风速度)可以加快或者减缓风的动画速度 Wind tunneling (风隧道)可以放大或缩小产生风的程序化噪点,较低的尺寸代表大股均匀的风,较高则会将风在微观上更随机更混乱 指定定向光源,计算特定指令,例如阴影和影子时需要使用的光源,
Season& Health Season strength(季节强度)可以将树木从春天转换成秋天等, Season brightness(季节亮度)和season saturation(季节饱和度)为树叶染上任何想要的颜色 Health (健康状况)调整叶子的色调,以代表树木的整体健康状况,改变叶子接收营养的成分 Color variation在宏观和围观噪点规模下调整色调、平铺和强度为场景中快速添加变化。
Color variation在宏观和围观噪点规模下调整色调、平铺和强度为场景中快速添加变化。 树干,树皮、树枝和树叶材质,结疤、断肢或异常情况等装饰 管理albedo反射率,translucency半透明度,specular高光,roughness粗糙度 Winter 消除书上所有的树叶 Light influence更改树形最外部树叶的表面和次表面颜色, Bark detailer(树皮细节) 调整树皮纹理的遮罩区域添加色调,提高对比图,突出树皮的老化。 ColorVariation色差
megascans高精度树木使用方法,详细参数全局植被actor—MSpresetsMSFolige_Materialk Wind Noise (风噪波)将3D生成的噪点更改的更顺滑或者更消散-Wind Strength(风强度)改变风的强度包括和风和龙卷风 Wind speed(风速度)可以加快或者减缓风的动画速度 Wind tunneling (风隧道)可以放大或缩小产生风的程序化噪点,较低的尺寸代表大股均匀的风,较高则会将风在微观上更随机更混乱 指定定向光源,计算特定指令,例如阴影和影子时需要使用的光源,-Season& Health Season strength(季节强度)可以将树木从春天转换成秋天等 Season brightness(季节亮度)和season saturation(季节饱和度)为树叶染上任何想要的颜色
程序化植物




必须添加静态网格体植物,所以把现成植物做成静态网格

放置和密度都是可以调节的,剔除距离节省性能


程序添加植物

把test框放到视口,放大test框,点击重新模拟
缩放一定要大



Nanite
介绍 https://zhuanlan.zhihu.com/p/382687738【意思就是通过算法轻量化渲染运算】 选中物体ctrl+E进入编辑,勾选nanite,应用

或者
选择物体ctrl+B,在浏览器中找到物体所在的文件
启用nanite

开启可视化三角就能看到
