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【平远战锤】为什么是钛?——人民之子碎片

2023-02-24 10:42 作者:没有脖子的平远  | 我要投稿

本篇是对人民之子系列同人的一个解答。


之所以人民之子战团同人老和钛过不去,甚至被不少人吐槽日常打钛,原因很简单:

两个方面:

1,人子的设计背景基于现实世界某时代某武装,故想象力差,战法不够玄学,在对付擅长使用灵能的种族/势力时难以进行有效描写。

2,在基于1的条件限制下,人子所对付的势力若想有比较客观且相对精彩的描写,就必须尽量唯物,同时战斗体系也不能过于脱离现阶段战斗体系,于是唯物主义魔法种族太空死灵惨遭淘汰,钛因为姑且还算正常的战斗描写而上位,成为人民之子的主要作战描写方。

进行以上定位的好处包括但不限于:

1,攻心

钛帝国拥有完备的外交体系,即便在大体方针不变的前提下,依然可以在构筑故事体系时利用外交体系所带来的交涉行为,为许多事件的转折合理化、转进有余地化,也可以更多的安排心理战、情报战剧情,适合反复横跳,杜绝有你无我。

2,偷懒

钛帝国拥有完备的装备体系,人类帝国尤其是星界军也有完备的装备体系,双方的战斗推导可以不通过棋子对战,而是套用现实战争中的逻辑模型来进行,从而一定程度上避免剧情杀和靠决斗完成最后一击的套路出现。

3,整活

钛帝国拥有完备的氏族体系,而人类帝国的阶级关系则与之一定程度上有所对应,双方的文化冲突在有余地的前提下,会带来一系列文化、价值观冲突,在渲染生活气息、拉近代入感上具有天生优势。

4,真实

现实战争中存在的长期潜伏、敌后作战等行为在人类帝国与钛帝国的战场上可以尽量少受灵能阵营的影响,为真实性提供可能,也可以支持多种故事思路的描写,如:

经典军事恐怖片:一名负伤的人民之子隐藏在某地,与一队钛寻路者小队遭遇,以人子战斗兄弟视角出发便是一个求生+潜行复仇故事,而钛寻路者小队视角则会由于战斗力压倒性差距而变为类似《铁血战士1》的军事恐怖片,且结局也可以在被团灭/只剩一人侥幸击杀星际战士/同归于尽中三选一,对应不同口味的读者。

谍战片:潜入人类帝国/钛帝国治下前人类帝国领地的钛/人类特工与当地反间谍部门斗智斗勇的故事,可以充满内鬼和搞x色。

魂类游戏:动力服智斗骑士/人类智斗大动力服,又有谁不爱看大萝卜呢?

苏联风格战争片:完整展现一场规模宏大的战役,刻画描写各种后勤、侦察、火力准备、领导层决策细节。

以及最狗血的小人物反思,只不过最后大家都要死,反思个屁,这里是40k,只有战争。

以上。

本期结束


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