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HG食用指南

2019-04-20 13:31 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 少前情报姬

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文丨吴钩霜雪明 排版丨猩红


在经历了战区活动之后,想必各位指挥官对于自身的人形库有了更加深入的了解,开始了新一轮的针对性“肝”枪。借此机会,从现环境下的HG生存状况出发,我们浅谈HG的食用配方。最后会有总结性培养方案,心急的指挥官可以跳到最后。


本期内容 :

1.生存现状

2.实用指南

3.最后推荐


Parte1 生存现状

大型活动“异构体”中新引入了强化铁血单位,YM终于改善了铁血单方面挨打的窘迫处境(笑),在战区活动中要塞的“铁血机枪+铁血双刀”组合也略显烦人。具体详细的属性变化内容颇多,这里就讲几个对HG影响较大的修改。


修改一:射程提高

典型代表是龙骑兵Dragoon,从4射程改为20射程,从骑脸单位变身成远程单位,成为16哥身边最得力的助手(龙骑:其他几个BOSS注意一下,在座的各位都是渣渣)。龙骑本身因为高移速、高命中、高血量让HG-RF队伍比较头疼,现在因为射程拉远可以更快对前排输出,颇为苦手。

其他提高射程的单位还有小飞机Scouts、突击Vespid、狙击Jaeger,不过提升幅度较小,主要影响的是敌方索敌可能会提前攻击到两个前排,略微提高了卡抬手的难度。


修改二:命中提高

结合修改一,修改一让换位、卡抬手等空气盾难度提高,而这条修改让HG的“假摔”演技得到显著提升。我原本觉得,是敌方伤害提高让前排倒得更快,但现况是敌人命中的提高更为致命。以本次战区为例,核心战区“死亡山谷”的要塞关卡8中,铁血双刀Brute具有92的命中。而夜战9-4N“归途由光铺成Ⅵ”中,同一单位的命中为10(显然这是没有强化过的菜鸡铁血)。维尔德面板回避90,加上T外骨骼和消音器,搭配上常用的嘲讽妖精提供的28%回避增益可以达到173回避,在上述敌人面前分别有65.3%和94.5%的回避概率,可见此项提升对HG生存影响之大。

其他高命中单位还有铁血狙击Jaeger、龙骑Dragoon(HG一生之敌)、筷子Dinergate(移速快,骑脸直接大破很常见)、装甲狙击Nemeum、军方狙击Cerynitis等。还有必中攻击模式和AOE攻击模式的敌人,HG很难硬吃此类伤害。


修改三:回避提高

敌人血量提高似乎没有敌人回避提高更加让人头疼。现阶段已经出现了大量的自带15-20回避的敌人,除了友善的筷子(不愧是P7安插在铁血的卧底)和一般的装甲敌人外,很多敌人的回避已经处于30-50,比如此次核心战区“死亡山谷”要塞关卡8中的白色小兵具有44-49的回避,让游戏体验极度“优化”。换个角度来看,HG提供的命中BUFF也不再是累赘属性了。


part2 食用指南

结合上文,显而易见的是HG现阶段的生存状况十分恶劣,更加需要指挥官通过操作来提高前排的坦度(但是却提高了敌方的射程……手残的吴钩陷入绝望)。前排选择防御型技能的HG和攻击型技能的HG差距并不大,甚至在很多场合,更高的伤害才能达成击杀(每次活动都会拉出来鞭尸的强无敌含泪点赞)。所以就此我对HG的分类也就不按照辅助和进攻来进行了,而是以使用过程中的泛用性来进行分类和提出建议。


1.极泛用型

所有的火力号令及类似提高火力/伤害的HG,这些HG永远不会落伍,在任何版本都可以找到适合自己的位置,HG-RF队、夜战AR裂甲、低耗打捞、5HG……每个版本其他人形都会有各种起起伏伏,但火力HG永远是那个最踏实的。

不过因为技能倍率和人形的星级是成正比的,通常五星火力HG会提高更高的加成,所以建议以五星火力HG优先,不培养复制人的指挥官(就比如我)建议全部火力号令类HG都进行培养。其中建造池和地图掉落中可以获得的人形有:灰熊MKV、柯尔特左轮可改造Mk 23(夜战号令,昼战持续时间短,夜战总加成最高)K5、谢尔久科夫(魔方行动)HK45(深层映射)、Bren Ten(唯一二星,加成低,期待改造),其余活动限定和签到人形还有:P22、克莉尔联动,技能随机CZ52

此外,值得注意的是柯尔特左轮,改造前是四星,改造后提高为五星并具有提升射速和命中的二技能“决斗幸存者”。本身BUFF就提供了60%的命中BUFF,在当前版本实用性不亚于其他同类型HG,不错的肉度也可以客串T位,可能唯一的缺点就是培养周期比其他HG更长一些了。


2.泛用型

BUFF型HG、DEBUFF型HG都是这一类型的代表。相对而言,BUFF型人形长期以来都颇受欢迎,提高自身输出在很多情况下比降低敌方属性更加高效和直接,而DEBUFF在一些场合并不是非常有效,比如一些固定攻击逻辑的敌人不会受射速衰减的DEBUFF。

  • BUFF

BUFF型此处主要指除火力号令以外的其他增益效果,最常用的是突击号令(提高射速)及类似的射速增益类技能。建造池主要代表有:M950A、斯捷奇金、阿斯特拉左轮、92式(实际上是复合加成,但属性较低)PPK(实际上更加偏暴击率,溢出严重),活动限定:Five-seveN。此类人形数量相对火力加成HG较少,同时也受游戏中射速上限和射速区间的影响,对比火力HG适用范围相对较窄,注意不要编入MG和射速容易溢出的AR队伍中。

还有一个比较独特的狩猎筹码(降低暴击率提高暴击伤害),全游戏仅此一家:Px4 风暴。我一开始想将她放在特化中,实际上由于其极大的BUFF范围,非常适合副T位,当然搭配Five-seveN食用口感更佳。

除此之外还有回避增益技能,不过因为6s的前置时间和敌人大幅提高的命中,对于前排生存的增益效果未必如降低敌方命中或者提高我方输出来的更好,所以除了在5HG和打捞中会进行考虑,比较难以上场。

  • DEBUFF

DEBUFF型的代表有精确压制(降低敌方命中)维尔德MKⅡ、马卡洛夫、菲尔(联动,技能随机),其中维尔德在所有HG中属于最强坦度代表之一,搭配技能依旧有不错的表现,在后期的一些混编夜战梯队中也作用很突出,作为HG-RF队入门编制也是相当好的(虽然出率并不能保证)

DEBUFF另外一种是火力压制(降低敌方火力)TEC-9(夜战,签到)MP443(签到)格洛克17、纳甘左轮(夜战,可改造。其中特别推荐纳甘左轮,获得容易,改造后极其暴力的阵型加成效果(36%伤害20%暴击率,仅此一家),同时二技能提供一定伤害和命中BUFF,最大缺点是需要改造(笑)。火力压制搭配霰弹枪可以起到变向提高护甲的作用,在应对BOSS法官时提供了独特的思路。

前两类DEBUFF是现阶段最常用的两种,另外还有两种最近受到重视的技能。一是突击压制(降低敌人射速)MP-446可改造P226(坍缩点)Spitfire、NZ75,该类型技能对BOSS猎手和铁血机枪等高射速敌人有很好的效果,同时MP-446改造后具有一般以上的坦度、给力的光环(36%火力,覆盖全后排)、锦上添花的二技能(一技能开启时提高影响格上友方20%射速),也是值得培养的。

二是掩护压制(降低敌人回避)59式(夜战技能,失温症)SPP-1(限定)FNP-9。该类型人形就是针对敌人终于普及的闪避属性而从特化型中脱颖而出的,尤其是夜战中,一把掩护压制技能的手枪可以有效克制小飞机Scouts。


3.特化型

其余独特技能的人形都被归类进入这个类别,通常在特定场合使用。其中有以下几位需要作单独说明。

  •  蟒蛇(限定)

真正的万金油(92式:虚假的万金油),主动技能是输出向,被动技能是BUFF向(复读机,把自身获得的其他技能增益按一定数值反馈给影响格上的队友),因此在一个能够互相叠加BUFF的阵容中,可以作为优秀的BUFF机,同时有HG中最顶尖的输出属性,因此活跃于各种HG-RF阵型中。最大的缺点大概就是是活动有序紊流的限定吧。另外蟒蛇在配队和走位方面也因为技能的原因受到一定限制,在缺少buff技能的队伍里面无法完全发挥。

  • 竞争者

对BOSS宝具,吃我起源弹!完美的阵型BUFF(九宫格全覆盖,30%伤害20%暴击率),技能可以附加伤害加深和集火效果,发起总攻的怒吼!由于BUFF过于优秀,同时可以装备穿甲弹,在HG-RF队、夜战AR队中都很活跃,也是万金油的存在。不过需要注意的是,伤害加深需要在护甲结算之后才计算。

  • HS2000(限定)

现版本唯一医疗兵,技能可以对全体增加看似很少的42点护盾,再加上BUFF位置奇葩,在刚登场时被许多人认为是“限定人形必有一水”的代表,实际上使用效果却出乎意料。现阶段白色势力最令人头疼的是高立场盾的大白(白色重甲,多发榴弹洗地警告),而HS2000可以让原本输出无法达标的队伍在护盾加持下硬吃一次榴弹洗地完成击杀,对于组队灵活性有很大的帮助(虽然自身的阵型BUFF锁死了位置)

  • 杰里科

对长战斗机枪几乎最好的加成效果(内格夫拐石锤),但是阵型限制颇多,在其他阵容中很难使用,因此不推荐培养(个人希望是反向奶,人设讨喜,推荐看一遍7图夜战剧情)

  • CZ75(限定)、雷电(限定)、诺爱尔(联动)

  • GSh-18(宿舍咖啡屋漫画成就解锁)

纯输出向HG,然而很多情况下比不过蟒蛇(这就很尴尬了,蟒蛇还能复读,你们会吗),所以现阶段不推荐培养,但是本身技能动画/音效很有意思,喜欢鬼才配队或者5HG打捞的朋友可以考虑。

  • M9

手枪唯一闪光弹(还是少数前置不是6s的技能哦)。在开发出闪光弹无限控制流打爆绿无敌后,已经加入特种部队常用于拆弹(红雷已退出群聊)

优先级不高,后期针对性强。

  • M1911(可改造)、德丽莎(联动)

手枪唯一烟雾弹(又是一个不是6s前置的技能)。拉烟小分队重要成员,常用于拆雷。改造后坦度不错,二技能(7次双倍的攻击)提供不俗的输出,可以用于活动前几图的低耗打捞,例如M1911·改+AN94/姬子/95式/97式组合。类似的还有德丽莎,德丽莎自身有仅次于维尔德的坦度,技能是30%概率定身和2倍伤害,虽然不够稳定但是足够惊喜。


Part3 最后推荐

总结一下,联动人形秉承一贯的花里胡哨的技能设计,通常都是特化型HG(即使是泛用型也往往随机效果),因此没有的指挥官也不必担心,更多是锦上添花而非雪中送炭。

在活动限定HG中,五星HG不是高泛用度就是极强特化,因此推荐各位全部培养。总体活动限定HG的优先级为:蟒蛇、Five-seveN、P22 > HS2000、59式、SPP-1 > 一般泛用型 > 特化型。

其余建造池HG中,个人推荐按以下顺序培养:灰熊、维尔德、M950A、柯尔特左轮(改造)为第一梯队;Mk23、K5、斯捷奇金为第二梯队;其余泛用型HG为第三梯队;特化型HG为第四梯队。在打下坚实基础之后,再考虑特化的人形,活动的各种变化也就迎刃而解啦。


END

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