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“惊喜”满满啊!

2021-04-19 21:32 作者:_不破愛花_  | 我要投稿

《Days Gone(往日不再)》是本月是PS4会免游戏,于是之前没入手就正好能在这几天体验下这个打丧尸游戏,目前刚刚找到第二个友善营地,还处在刚开始。说实话看到“打丧尸”类型的游戏都要吐了,或许是欧美玩家过得太滋润了才老喜欢在丧尸游戏里找刺激,太没有想象力了,这不就是树立一个“他者”来为生活找点波动嘛。还是东亚文化“精深”,完全不需要“他者”,对人最恐怖的敌人是人有深刻地洞悟。而打丧尸游戏就完全不恐怖了嘛,“只要告诉我到哪里打几只就可以了!”

2016年这游戏演示的时候,看着特别像加强版的《最后生还者》,疯狂复制粘贴一番丧尸数目,再把可击倒的伤害要求调低,就可以玩一番丧尸海的末日生存了。毕竟,蹲逼玩法玩久了也蹲得腿麻,换换突突突爽快调节一下也是个创意。

于是,“我下载好游戏了”“我进游戏了”快乐上升线,“这摩托怎么这么难开”“这垃圾捡得有点多”“怎么又是一开始把高端装备(摩托)废了从零开始攒摩托这种套路”快乐下降线。还好我经验丰富,这种属于“涉足自己不熟悉的陌生领域一开始不适应也是正常的摸索过程”这种人生心得不会让我被游戏劝退的。唯一不爽的就是30帧骑着摩托找目标真得会让人头晕。

辣么,我要说下目前游戏里让我印象深刻的三件事。


第一件是刚开始没多久,已经是游戏里的夜晚,才发现摩托车需要加油...深更半夜的摩托没有油跑不动了,这时候发现黑夜中的前方有一个营地一样的地方。我就下摩托跑过去,围观营地边各种废弃的车辆,越野车、救护车、挖掘机,嗯...怎么满地都是放在收尸袋的尸体?往周围一望,卧槽竟然全是尸体,堆成小丘了,一个连一个的,还有一些残肢断臂之类的。

然后就往营地方向转悠了,正在摸索着这条路到哪那条路到哪时,背景音乐响了起来,听着就一股阴森的气息。游戏前期完全不熟悉地形的陌生之地,又是大晚上,又是尸体堆,又加上听着就不对劲的音乐,这时候我一转身,发现身后不远处的尸体堆上不知道什么时候多了一大群丧尸,正蹲在尸体堆上大吃特吃(隔着袋子你们也能啃?)...

我也不敢靠近观察,就掏出望远镜瞅了瞅。心想这些丧尸什么时候过来的?幸好我没在那一个地方呆着(纯粹是处在探索之中到处乱逛)。过了一段时间,这些丧尸们就从尸体堆上起身,浩浩荡荡地聚成一队沿着某条路走了。这生活习性塑造得...


第二件事就很恶心了,要求在一个墓地烧掉三个丧尸巢穴,我在里面很快烧掉了两个,剩下一个死活找不到,我骑着摩托车在墓地里转了一圈又一圈,30帧在高速运动状态下观察周围环境真令人头疼。在这里找啊找,从夜晚找到白天再找到夜晚,地图上的距离明明是零了,什么巢穴的样子都没有。

于是我就去查攻略了,于是我发现最后一个巢穴是在前往墓地的路上的一处路边...与墓地相隔的距离完全让人想不到这是在一个区域的...刚把最后一个巢穴烧掉,骑上摩托准备大舒一口气,我就看到了特写画面:摩托被阻击手打中了,并且,这鬼阻击手竟然站在一棵高耸的松树上端,地面还有三个人围了上来...我打死他们之后,看了看松树,上端有一个木制的小平台,但是没有任何可以通往平台的绳子、梯子之类的东西,真不知道那个阻击手是怎么上去的。


第三件事是检查地面的遗物来追逐脚印,查出脚印的方向后,我非常小小地蹲伏前进。但跟着脚印走着走着就在草丛里中了机关(应该是无法避免的),来了个倒吊特写画面。这时旁边冒出来几个人一顿胖揍。然后画面就黑了,切换后被关在一个狭小的、专门为关人建造的木头小屋里,身上啥也没有了...不过主角自带万能匕首,把小木屋门锁撬开,出去一顿乱打,在旁边的箱子里把身上的装备都捡回来了。

初稿写于12日,今天已经19日了,玩了很多了,还是在ING状态。这三件事情里第一二件印象依然深刻。但这类游戏里,其实更值得聊的是那几个不同的营地,或许适合通关后说说它们。

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