音频英语A-Z: Attack

写在栏目开篇
音频英语A-Z,是”进击的音频人”的一个固定小栏目。因为各种原因,很多玩音频的朋友对英语都望而却步,对产品的英文说明书更是退避三舍——这样不仅阻碍你的自我学习,严重还会影响应用与理解。总之,希望通过这个简单的小栏目,帮助大家记住了解音频领域中的常见英文词汇。 既然本号的英文名就是Attack On Audio,我们就从ATTACK这个词开始吧!

Attack
美 [ə'tæk] 英 [ə'tæk]
v. 攻击;袭击;进攻;抨击
n. 攻击;袭击;打击;侵袭;网络. 攻击力;发作;启动时间
Attack这个词代表多种意思,在不同的音频应用场景下表示的意义也不同。
它的原始意义为进攻、攻击、进击。在这里我们可以理解为声音的进攻动作,或是声音处理工具的进攻过程。
在合成采样器的基础包络理论里,它代表ADSR里的“A”,也就是声音的起始部分——任何的声音都需要经过Attack的时间来达到其音量的峰值。
ADSR分别代表Attack、Decay、Sustain和Release(起音、衰减、延音和释放),几乎所有自然界的声音和合成器制造的声音都可以用这个ADSR的过程来描述其变化。这时候我们可以这样描述,诸如钢琴、架子鼓、打击乐或者吉他,他们都有快速的Attack(起音),而弦乐合奏则倾向于偏慢一些的Attack。
在压缩器/限幅器上,Attack则代表这种特定的声音处理工具对声音的反应速度。
当压缩限幅器检测到,音频信号超过用户设定的阈值,它就开始工作。但它并不是马上就开始工作并达到所设定的压缩量,它要经过用户设定的Attack值,这个时间之后,才达到所需求的压缩量。因此Attack在某种程度上决定了压缩限幅器对音频信号的反应速度。

偏慢的Attack设定值,可以让压缩器限幅器“忽略”声音的瞬态信号,只处理瞬态之后的部分。大部分朋友应该在打击乐的压缩上都做过这样的处理。
而偏快的Attack可以用来控制声音的动态范围,因为冒尖的峰值信号(peak)都更倾向于被快速压缩控制住。这里的一个极端情况就是Limiter(限制器),譬如母带处理中的真实峰值限制器,它会吃掉所有的峰值信号,不让任何一点信号超过用户所设定的输出电平。
在噪声门效果器中,Attack参数则代表开门的速度,当门效果器检测到信号穿越阈值,会经过Attack设定的时间,来完全打开噪声门。
同样,在这里,非常快的Attack时间可以让更多的瞬态信号通过噪声门,而偏慢的Attack设定则可以一定程度上重塑声音的“起始包络”。这又跟上面的ADSR概念对应上了。
最后我们一起念一遍:
Attack,阿泰克!
本文作者:CuTTleFiSh
AOA联合创始人、独立音乐制作人、作曲编曲人、录音混音和现场调音工程师、Waves技术顾问。
