超级战墙自创职业(15个)

冲锋类:
凋零骷髅
冲锋/爆发 近战攻击:13能量 弓箭攻击:9能量 灵魂疾行III下界合金靴子,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,铁铲*1。 主动技能:魂行者 自己速度II6s。 当自己处于速度效果时,自己不会被物理攻击造成击退,并得到抗性提升1效果x3秒。 被动技能:魂魄涌溢 当自己满血时,持续获得力量I恢复III3秒。 被动技能:亡灵漩涡 击杀敌人后,6s内攻击敌人能使其能量瞬间清空+凋零III6s。 采集技能:沙土增生 挖掘10泥土获得1灵魂土,开墙前有效 史莱姆
冲锋/游走 近战攻击:10能量 弓箭攻击:10能量 攻击凋灵:7能量 保护II钻石靴,击退I钻石剑,冲击I弓,肉*3,16hp血药*2,15s跳药*2。 主动技能:der~ 将半径5格内的敌人击退12格。 被动技能:跳跃 能量达到100时,自己跳跃II10s。 被动技能:反跃 向前跃。自己跃的距离=自己受到的摔落伤害。若触发跳跃则距离翻倍。 摔落伤害减免40%,但不会影响跃。 采集技能:地下精通 当自己在y轴40格及以下时,自己持续急迫II。 虚空行者
冲锋 攻击:9能量 3次攻击后:1能量/s 摔落保护X钻石靴,铁剑,弓,15s速药*3,24hp血药*1。 主动技能:捷径 自己定下当前坐标y轴。传送至自己正下方的虚空。再次使用传送至正上方与y轴所应处。 自己进入虚空时抗性III8s速度I14s。出去时抗性消失。 被动技能:磁性箭矢 发射的箭矢会报告箭矢击落点坐标。 若击中敌人,则指南针12s内能额外专门指向他。若12s内再次攻击到他,自己恢复III隐身7s。冷却30s。 被动技能:虚空禁锢 击杀敌人后,他重生需要36s。6s内自己攻击敌人使敌人缓慢I6s。 采集技能:精确采集 手持指南针超过18s后,自己急迫III6s。
刺客类:
狐狸
刺客/机动 暴击:30能量 被植物扎伤:6能量 准备与道具:保护III摔落保护IV铁靴,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,20s速药*2。 主动技能:反向震跃 消耗100能量,向下飞21格,撞到敌人造成暴击。 被动技能:叠刀 若一次下落攻击造成一次以上的暴击,每一次自己+1hp,速度IV4s。 被动技能:饱食 通过吃任意食物,自己会获得18能量 采集技能:浆果蛋糕 自己开宝箱100%至少获得一个蛋糕。 幻翼
刺客/爆发 近战/弓箭伤害:13能量 绑定破损鞘翅,锋利V铁剑,力量I弓,肉*3,20hp血药*1,16s速药*2。 主动技能:飞掠 滑翔落地前攻击敌人回3hp,敌人反胃6s。 被动技能:经验修补 攻击敌人鞘翅耐久+1,最多增至10点耐久。 被动技能:幻爆 击杀敌人获得一枚烟花,最多自己手持4枚烟花,烟花爆炸对敌人和自己造成20hp普通炸伤。 采集技能:幻石 挖掘石头100%额外掉落1石头。 杀手兔
刺客/配合 近战/弓箭攻击:10能量 锋利I铁剑,力量I弓,肉*3,30s速药*4。 主动技能:棋盘 触碰队友(消耗20能量)/右键剑(消耗40能量,若队友全寄,则降为30能量)触发,自己向前飞10格。 被动动能:诱饵 消耗60能量,丢出物品触发。被人捡到后,自己会tp过去并造成5hp爆炸真伤 被动技能:血刃 自己攻击8次计数1次。计数可叠至5 自己触摸队友时,自己回1.5hp。可为被触摸的队友回2hp。若队友全寄,则自己直接回3hp。 采集技能:拔萝卜 挖40泥土获得萝卜。自己吃下萝卜后力量I4s。
机动类:
恼鬼
机动/穿插
近战攻击:4s*12能量/s 弓箭攻击:12能量
保护II钻石护腿,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。
主动技能:反跑
生成一个中心点,3s后自己到达自己与中心点的另一端。对途中经过的敌人造成9hp真伤。
被动技能:信风
当能量到达100时,自己速度II5s。
被动技能:垂怨
击杀敌人后,自己能量累积额外24能量/s,持续12s。
采集技能:内部破坏
当自己卡在方块里受伤时,100%急迫III2s。
尸壳
机动/法师 攻击:5能量 保护V摔落保护II皮革靴,钻石剑,力量I弓,肉*6,16hp血药*2,15s速药*2。 主动技能:碎石 使自己通过放置,反推而正在位移的方块爆炸。造成5hp真伤。消耗40能量。 主动技能:放置 使准星瞄准的半径16格内方块位移,剑右键回拉,剑左键外推。被自己位移的方块途中撞到敌人回使其-1饱食度,消耗20能量。(注:自己只能位移自己能破坏的方块,若将方块射入出生点获仍然有凋灵的凋灵宫方块落地后会被直接破坏。) 主动技能:反推 使准星瞄准的半径32格内移动的方块回拉/外推,同时自己也会外推/回拉。被自己位移的方块途中撞到的敌人-1饱食度。消耗40能量。 采集技能:回收 使自己最近用放置/反推而位移的方块被自己挖掘后能获得速度I恢复I12s。
山羊
机动/成长 近战攻击:17能量,弓箭攻击:9能量 保护I钻石胸甲,钻石剑,剪刀,弓,肉*3,16hp血药*2,8s速III药*2。 主动技能:加速 使自己获得速度效果6s。获得的速度效果自己当前拥有的速度效果+1级,最多增至六级。 被动技能:冲撞 拥有速度效果时点击剪刀触发,速度刷掉,自己造成爆炸真伤。cd:14s。 爆炸真伤=速度效果等级*2 被动技能:风瓶 击杀敌人获8s速度III药一瓶。 采集技能:薅羊毛 剪掉羊毛方块25%获额外羊毛*1,铁粒*4。
坦克类:
河豚
坦克/控制 上手难度:1星 受伤:7能量 水中2能量/s 水下速掘III海龟帽,深海探索者III保护II钻石靴,铁剑,弓,箭*40,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。 主动技能:反击: 自己的海龟帽附魔上荆棘XXX4s。 被动技能:毒素: 受到伤害累计4下时,半径5格内敌人中毒I7s。 被动技能:灵巧: 真伤70%免疫。 采集技能:如鱼得水: 在水中获潮涌III6s,冷却5s。 岩浆怪
坦克/游走 近战攻击:10能量 弓箭攻击:10能量 保护IV钻石头盔,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s跳药*2。 主动技能:der~ 将半径5格内的敌人击退9格,自己恢复III10s。若被攻击4次,则恢复消失。 被动技能:岩怒 被箭击中后,自己40%跳跃IV抗性II2s。 被动技能:粘合 自己受到的伤害最多会使自己扣4hp。 采集技能:地下精通 当自己在y轴40格及以下时,自己持续急迫II。
射手类:
掠夺者
射手/快攻。上手难度:2星。免费 弩箭:10能量 保护II钻帽,钻剑,16hp血药*2,15s速药*2,穿透X快速装填IV弩,箭*64,肉*3。 主动技能:烟花弹 发射3枚烟花,爆炸造成5hp普通炸伤,消耗30能量。 被动技能:穿透 当自己发射的一箭击中2个及以上敌人后,获得翻倍箭伤和烟花伤,持续2.5s。 被动技能:中靶 自己用箭击伤5个敌人后,自己速度III3s,获箭*3。 采集技能:掠夺 可以向村民零元购3次(购买物品需不同)。 流浪者:
射手/狙击 职业专属被动:手上有8支普通箭时,自动换为药水箭。 满弓:16能量。 4能量/s 钻剑,力量III弓,药水箭*16,14hp血药*2,15s速药*2。 药水剑效果:3s缓慢I 主动技能:寒冰箭矢 击中使敌人无法移动,自己获得相同时间隐身效果。初始效果为1s,箭每飞过10格效果+1s 被动技能:爆头 满弓击中敌人头部能使伤害*150%,药水箭+1 被动技能:冲击 箭击中方块后,能将方块击碎。消耗20能量。 采集技能:拾荒 击杀敌人后,自己副手上拥有4支6s缓慢IV6s。最多有8支。不可拿下。
辅助类:
蠹虫
辅助/游走 挖掘:4能量 保护V迅捷潜行III锁链裤,锋利I效率V钻石稿,力量I弓,肉*3,14hp血药*2,15s速药*2。 主动技能:陷阱箱 放置陷阱箱触发,此陷阱箱被破坏造成6hp爆炸真伤。 被动技能:隐蔽 敌人在蠹虫半径24格内时,敌人无法指南针定位蠹虫。 被动技能:经验熔炉 自己的熔炉中,自己和队友每拿出1个煅烧物,回0.1hp和1能量。 采集技能:急迫 击杀敌人后自己急迫X18s。
战士类:
末影女王
战士/消耗 攻击:5能量 保护II钻石头盔,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。 主动技能:影域 召唤一个9*9*9效果圈,自己在其中获持续速度III6s效果。当自己在自家召唤的影域中再触发技能时,额外回6hp。 被动技能:追杀 当自己的影域中不再有敌人时,会被收回,给予自己50能量和力量I4s。 被动技能:附魔 击杀敌人后获得效果。自己的剑附魔锋利效果,头盔保护升级。连升两次达最高等级。为保护IV头盔,锋利II钻剑。每级持续时长16s,到时回归初始状态。 采集技能: 宝箱15%开出瞬间恢复II滞留药。