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原创角色;本名;噬魂妖火,化名;魔骨将骑

2023-01-29 00:44 作者:萧尔奇  | 我要投稿

姓名;魔焰妖火(本名) 魔骨将骑(身份化名)

年龄:160 身高:2.3米(铠甲总高) 性别:无(表面男性) 特长: 守护为主 绝境时,杀戮为主 性格;自由撒泼,嫉恶如仇,士兵理念,钢铁柔情,低调行事,尊重善人,从众心理,笑里藏刀,半个老实人,杀人无情,视亲如命。 爱好:坚守心底的正义 长途跋涉,给别人烧烤 护养骨焰战马 收集关刀,火刀,火焰操控武学 (虽然说有意想收集其他的,但其他的种类莫名的一窍不通) 种族:火焰灵 表面称呼为人类 阵营;守序中立/ 混乱邪恶 (失控状态,吞噬灵魂) 图腾:无信仰 (又或者说是伪红色思想) 元素兽:魔焰古马 初始元素:骨,噬魂妖火 初始等级;50/80 (妖火本体/躯壳强度) 现有等级;150/850 初始武器:魔骨关刀 (用了将近千公斤枯骨,用妖火本源铸造而成的一把本命武器,充能状态下,会展现另一种形态)

出生地点;大概为草原空间,但是出生之时,在一大片战争遗迹之中 朋友;一切善待他人的普善之人 敌人;所有路过之地的凶恶和背叛之人 简介:尸山血海的战场上一朵不知从何而来的噬魂妖火出现,那本是一朵快要熄灭的火, 却因为战场上极为海量的战魂与战将枯骨,所演化而成的将士 原本吸收士兵前世记忆的他,带着他们的仇恨寻找敌对国,却意外的发现,他们早已灭亡 他因此失去了人生目标 抑郁了很久才想通了 “我都不知道以后要干啥了,那我干脆去享受天伦之乐算了。” 因此,萌生出了隐居的想法 却因为身份与性格问题到处奔波 一直到了现在…… 自身属性;骨头,火焰,灵魂,吞噬 现有技能; 骨储备/被动; 可以吸收任何形式的骨头进入骨铠甲之中 它的原理是不断折叠,浓缩铠甲中的骨质量,从而空出更多的空间,储备更多的骨头,优质骨头优先。 他有两个好处,提高骨头储备的上限以及物理防御比例式增加。 另外,除了蓝条以外 骨头储备将视为另一种消耗条,所有与骨头相关的技能将只消耗骨头储备 妖火体质/被动;(本体天赋技能) 免疫45%正常法术伤害, 遇到火焰伤害,将只视为物理伤害并接收化为自己的法力值。 水系伤害将额外受到至150%的伤害 取消生命条,法力条将视为生命条 噬魂狂暴/半主动;(本体天赋技能) 若法力条降低至20%以下,将半舍弃躯壳,上半身骨头全部向下移位, 若骑坐在战马之上,将改造战马骨头,化为固定台 妖火化为噬魂黑洞,任何靠近百米内(不一定百米,视本体等级而定)最强吸引力吸引所有灵魂物质, 成功炼化吞噬的,将98%化为本体经验值并恢复所有法力值 经过短暂的铠甲重新组装,直接成为充能状态 但是其意识将直接进入狂暴,将无差别攻击敌方 但若有我方人员,有15%的概率直接无视 技能被动可取消, 任何能量由狂暴吸入,都将视为暴力解析 (暴力解析的转化率为60%,短时间内不会再提升转化率,但转化率掉落不会再低于60%) 可主动发动,但只能默认70%法力值以下才可主动发动 能量解析/半主动(本体天赋技能) 对于未记录或转化率低下的能量进行解析 吸收到的未知能量,都将以1%转化率开始 20%以上,法术对应负面状态减少40% 40%以上,法力值吸收成为正比例吸收 60%以上,吸收效率显著提升 80%以上,可在对应能量火力轰炸下毫发无伤(本体毫发无伤,铠甲不一定) 90%以上,基本可以对此能量的衍生任何法术或召唤物进行吞噬,不再造成反噬效果(若是召唤物或对应能量生命体有骨头,将直接吸收骨头量) 100%,将不再产生转化率掉落,对应能量吸收速度提高200%,转化量提高20%。 (理论上讲不太可能,100%完美解析,至少需要一年时间进行大量吸收,才有1%的可能) 不管是生命体,灵魂体,物质固体,法术伤害 每吸收相同的能量或消耗法力解析,都可提高转化率 对于妖火体质和充能状态有联动 能量解析只可在本体进行对应能量吞噬时发动作用 (注意;各项正常提高的转化率会随着时间产生不同层次的降低,并且能量吸收对骨头储备没有作用,只对法力值产生一定比例增加) (吐槽;就因为有了这玩意儿,可能吃土都能转化成法力值,只不过少的可怜,不值得吃而已。毕竟味道不好。) 充能状态/主动; 持续燃烧法力值,关刀充满妖火本体每一次攻击将附带可吞噬灵魂的特殊灼伤 关刀和铠甲各地方将环绕妖火本体,任何生物体质将进行灼烧,任何灵魂将进行吞噬,不带任何理由。 对于吞噬的对应能量,都将产生能量解析效果,并且转化率增加速度随着法力值消耗进行等比例提高。 相对于未充能状态,妖火本体的本体微操提高300%,火焰强度额外增加50% 但法力值将每秒消耗1%(最低0.01%每秒,最高3%每秒,剩余法力值越低,消耗幅度越小,除非想拼命) (吐槽;拥有吸血能力的狂战士,狂风大浪不会让我倒下,只会让我浪的更高!) 骨头操/半主动; 直接操控铠甲骨头(铠甲骨头是已炼化骨头),进行骨头子弹幻化或地面隐藏进行骨刺攻击(从铠甲的脚底为出发点,让骨头从地底里挖掘,到达目标地点进行骨刺,这是最麻烦的方式) 关刀可进行骨头分裂,将骨头碎片扔出之后,仍在任意地方都将可进行操作 例如,地裂骨刺,骨头弹,贴身内刺 (碎片贴在敌人身上时,可让碎片往敌人身体内插入,从而进行贯穿效果,意外内服最佳。) 提前隐藏骨头,制作埋伏点最佳,只要是已炼化的骨头,就算是分离,也可直接操作骨头质量和大小。 (吐槽;跟某个懒骨头差不多,只不过我这个骨头属于浓缩物质膨化,加上远距离控制而已,能力像大相径庭,可惜没有龙骨炮。) 关刀武学专精/被动; 比别人甚至某些将军更好的操作关刀(相对于群殴,刀可比子弹有着更好的收割效果,尤其是大开大合的武器) 战马作战专精/被动; 上马作战,字面意思 火焰操控大成/被动; 提高本体操作额度 额外操作额度170% 野炊专精/被动 越是完美的食材往往只需要最朴素的烹饪方式 (这是经常挂在嘴边的口头禅,可能是某个野炊士兵的口头禅)

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