通关游戏设计之道
第十章 战斗要素

一、防守,攻击,移动
电子游戏里的暴力元素生动形象,充满戏剧性且能带来愉悦
基于以上原因,能为玩家提供最快的积极响应反馈回路
二、人际互动
暴力内容:喜剧式的恶作剧,卡通暴力,奇幻暴力,暴力,强烈的暴力
为角色设计战斗行为:考虑个性,角色特有武器
三、战斗4个距离:近,中,远,范围效果
近距离攻击:擒拿,拳击,敲击,挥击,挠痒等快速,爆发力强的动作组成
中距离攻击:挥舞兵器,飞踢,冲锋攻击
远距离攻击:开枪射击,扔炸弹,法术攻击
四、范围效果:
站立位,低位,高位,空中位
站立位高度:玩家角色的肩膀,能打中和人差不多的敌人或比之稍微大点的家伙
低位攻击: