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通关游戏设计之道

2023-01-29 00:44 作者:画一只麋鹿  | 我要投稿

第十章 战斗要素

一、防守,攻击,移动

  • 电子游戏里的暴力元素生动形象,充满戏剧性且能带来愉悦

  • 基于以上原因,能为玩家提供最快的积极响应反馈回路

二、人际互动

暴力内容:喜剧式的恶作剧,卡通暴力,奇幻暴力,暴力,强烈的暴力

为角色设计战斗行为:考虑个性,角色特有武器


三、战斗4个距离:近,中,远,范围效果

近距离攻击:擒拿,拳击,敲击,挥击,挠痒等快速,爆发力强的动作组成

中距离攻击:挥舞兵器,飞踢,冲锋攻击

远距离攻击:开枪射击,扔炸弹,法术攻击


四、范围效果:

站立位,低位,高位,空中位

站立位高度:玩家角色的肩膀,能打中和人差不多的敌人或比之稍微大点的家伙

低位攻击:


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