波斯之剑——纳迪尔沙能力简评

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LA:波斯之剑
①所有单位对满血单位+5攻(实测有bug,对100血以上的城市也有加成)
②征服来的城市在国内商路里额外获得2鸽3金(实测有bug,本国城市也有加成)
纯征服能力

①所有单位对满血单位、对100血以上的城市+5攻击
这个能力如果没bug的话,其实就是斯基泰LA部分的翻版
这里要注意一下的是,防守是无加成的,只有进攻有效

由于文明6在设定上,同力对A,期望是互掉30血,而每个单位都是100血,所以在玩家还没形成战力碾压,以及需要辅以弓箭耗血的前中期,消灭一个ai的兵动辄需要打5次或以上,绝大部分时间是在和伤者战斗而非满血单位,这就使得斯基泰的LA在合理操作下(远程点满血)几乎等同于清兵+5攻
换言之,对满血单位+5攻作用就非常微弱了,可能可以让棒子清寨子的时候少掉点血吧

但是对100血以上的城市+5攻这可就很强了
我们之前在苏丹阿拉伯篇就说到了,攻城绝大多数情况才是征服的主基调,而对100血以上城市+5攻的生效比例可就很大了
征服大体上有3种破城方式,我们一一来提看看生效比例
①攻城锤+步兵

近战对城墙的实际伤害=伤害*0.15
远程对城墙的实际伤害=伤害*0.5(但远程攻城本身会-17攻,所以实际还要减半)
攻城锤的情况下,近战对城墙有全额输出,所以可以简化攻城顺序为
城墙→城市200血到100血→破城
前两个步骤占整个步骤的70%以上
整体生效比例还是很高的
②攻城塔+步兵

攻城塔是可以无视城墙直接攻城
这里插入一个热知识
当有城墙的时候,对市中心实际伤害=伤害(即由力差计算而来的本应造成的伤害)*城墙已损失血量/城墙总血量
由上面这个公式可以很好理解,城墙被我们打的越残的时候,我们对市中心的伤害也越高,因为城墙的减伤率在不断下降
而有攻城塔的时候,对市中心的实际伤害=伤害,无视城墙减伤率
而由于市中心在被打的时候也会越打越脆,所以攻城塔的情况下也是有50%以上的生效比例
③攻城单位+骑兵


这种情况由于攻城器械对城墙有满额伤害
所以和步兵带破城锤类似
也是城墙→城市200血到100血→破城
这里能吃到的LA也有70%往上
总之在bug能吃的情况下,这个能力攻城基本是能吃一大半的,而攻城本身也是征服过程的最重要环节,大部分情况征服速度快慢就是由攻城速度决定
最后稍微聊聊纳迪尔沙大概是哪种打法
最好的情况肯定是小马+投石的组合,首家邻居无墙直接推,第二家开始配合投石车
如果首家有墙对纳迪尔沙影响就大了

因为第一家就打小马+投石,瓶子压力太大,工程需要的科技过高,几乎不可能打得起来
而转头选择长生军的话
可以先通过配合攻城锤近战破城(远程射墙只有25%的伤害,上面已经说过了,太慢)
而这里本身纳迪尔沙的额外5力,带大军+寡头+能力可以吃到49力,有罗马军团的水平
第二家再考虑小马投石分线进攻,然后长生军线升级部分披甲攻城,再往后就根据实际情况分析了
某种意义上说,纳迪尔沙带长生军攻城应该也挺强的,由能力补上5攻后,比罗马军团征服还更全面的多,但相比居鲁士+2速肯定逊色很多


②征服来的城市在国内商路里额外获得2鸽3金(实测有bug,本国城市也有加成)

这个能力就基本没用了,虽然本身波斯有商路加成,但即使全部加起来,内商产出也就+1琴+2鸽+5金(额外5.5产)不如德川(德川3区域额外3瓶3琴6金即9产、且德川数据占比大、高文化能帮助扩地,实际收益更高)
而征服基本需要连外商去铺路,也吃不到波斯本身内商加成,只能说聊胜于无了
飞天的话也不会因为这么点加成去多敲商业,收益也极其有限

纳迪尔沙总评
飞天:飞天加力基本也就打打蛮子,没啥大用,商路加成有用但加成十分有限。0.5分
文化:同飞天,收益有限。0.5分
征服:征服在攻城方面能在大部分情况下把+5吃到70%以上的情况,收益还是很高的,2.5分
飞天:0.5/5
文化:0.5/5
征服:2.5/5

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