浅谈《极限脱出:善人死亡》

《善人死亡》,又或者用上比较信达雅的翻译,“好人不长命”,作为《极限脱出》系列的第二作,我还是很高兴打越能在这一作给了我异于前作但又同样优异的游戏体验。
不过围绕着名字这点就值得吐槽的是,虽然故事确是围绕着“背叛游戏”展开,且无论宣传片还是开场CG也都在强调着选择背后的人性考验,但我认为这却并非游戏的重点,或者说,因为时间线跳跃的存在,反而使得玩家的代入感得到了削减。中期后为了打通各个结局,基本上每个选项都要选过一遍,也就稀释了选择时的刺激感——这反而有点galgame里选择肢的意味了。也因此,与其起个“好人不长命”的标题,不如回归本作的核心诡计,直接叫作《极限脱出:闪点溯回》之类的名字岂不是更加碉堡233 。
不过话又说回来,一方面能够继承前作《999》“九人游戏”、“腕表”等设定,一方面又能在这之上推陈出新,引入新的机制来丰富游戏内容,《善死》的系统设计的还是十分精巧的。尤其是腕表的数字需要用颜色组合,这就和《999》的数字根组合有着谜一样的对称感。而《999》最大败笔的存档系统,也在本作得到了无比的完善:保险箱通关密码加上时间线的即时回档,丰富到了甚至有些多余,让人不禁感叹但凡能拿出一个补完前作的系统,都不至于让《999》后期的游戏体验差成那样。
故事脉络上,姑且默认时间线读档表从左往右的顺序就是官方推荐的顺序,那么作为第一个打出的真结局,迪奥线绝对称得上出彩。突然出现的沙漠,迪奥口中神秘的组织,以及第一次出现的数字密码串……都疯狂地吸引着我的注意。此外,真结局的法伊线自然不必赘述,露娜线的精彩程度也是可圈可点。虽然在泪点上,“机器人对人类无私的爱”让人不禁回想起打越自家《ever17》里的空线,但不得不说,即使有一些老套,但露娜那美好的祈愿,夹裹在能登麻美子那空灵的嗓音中,还是让我感到了无言的震撼。
剧情的精彩同样也会延展到角色的塑造上。法伊冷峻又不失俏皮的个性真是完美地击中我的好球区,而破音姬的音色就更是为之增色不少。BOSS零三世也自然令我联想到了黑白熊而印象深刻,而打越本身也与《弹丸》系列有着一定的渊源。再就是四叶与淳平——原谅我在玩之前就手贱查了百科看到了淳平的姓而在游戏过程中就有着被剧透的感觉——这两位前作的主人公在带动剧情的同时,也让人有种熟悉的既视感。打越自然也不会放过这点,本作的四叶结局根本就是对前作四叶线的完美致敬。无论是黑化的套路还是之后的疯狂,不禁让人感叹四叶这几年“粉切黑”的属性真是一点都没有变。
原本作为个人最像吐槽一点的3D类Q版的人物立绘,也在手贱见识了《零时困境》更为糟心的建模后,竟变得有些可爱起来。当然,最糟糕的还是关于剧情上的未解谜团:原本作为前作最大伏笔的爱丽丝被直接设定为普通的路人,而本来围绕着私人恩怨展开的密室脱出,突然就上升到了拯救世界的地步,而本作留下的许多疑问,几乎都没有解答。这一切都仿佛让人看到了《尸体派对》的既视感,而后者正是因为不断在新作中添加了难以吐槽的新人物和世界观,才把本来作为一个恐怖故事还可圈可点的剧情彻底毁的一干二净,现在只能说,但愿《极限脱出》系列不要走上这条老路。
然而,看着《零时困境》的风评,以及亲眼见识过那坑爹的建模后,恐怕这点祈愿也不容易实现了吧。