EVE的十六年 - 一个网络瑰宝的发展历程

原作者:Brendan Frye
原文:https://www.cgmagonline.com/2020/02/05/16-years-of-eve-online/
EVE Online于2003年首次推出,是至今仍在运行的最古老的MMO之一。 从史诗般的战斗到大规模的掠夺,诸多流传下来的故事,让其被称为是最难进入的在线游戏之一。EVE的世界仿佛是无人区,是残酷而又有意义的。 至少这是我在参加加拿大安大略省多伦多举行的EVE Online线下活动时的看法。
在参加EVE活动之前,我总是将游戏的残酷视为难以吸引休闲玩家、难以让新玩家融入宇宙的一个方面。 然而,即使在这个残酷的自然世界中,致力于这款游戏的粉丝们还是投入了大量的时间、精力和爱心,见证了这款游戏的发展与成长,并成为这篇长篇故事中的一员。
虽然EVE现在有了新的主人,但CCP建立的世界仍然强大,粉丝们同样兴奋,MMO的前景一片光明。EVE的发展与行业其他项目非常相似,并且正在缓慢地努力以吸引新的成员和参与者。

“我们一直在努力提高新玩家进入EVE Online的能力 。 这是当务之急,因为更多的玩家意味着其他所有人拥有更多的内容,”《 EVE Online 》高级游戏设计师Joshua Bayer概述道。 “在沙盒游戏中,玩家之间的互动才是吸引新玩家进入的原因。我们一直在努力寻找可以减少新玩家感受到压倒性、复杂性的做法,并使其能顺利进行的游戏。老玩家是他们最大的盟友,因为他们创建了游戏中的组织来培养新玩家。像EVE大学这样的团体只是为了教导新玩家而存在。”
Bayer继续说道:“这些团体,如坠饰协议(Pendant Accord)或业力舰队(Karma Fleet),招募成员并将他们带入0.0空间的危险区域。 他们是经常为我们提供最佳提示的人,我们可以简化什么样的新玩家引导流程,以及如何使游戏变得更容易被人接受。 这不是必须与他们战斗的问题,因为他们确实在努力地朝着相同的目标努力。”
但是,即使有了这种情绪,并努力打造任何人都可以玩的游戏,EVE仍然存在污名。 EVE是一种游戏,它太大了,无法掌握,太复杂了。 正如高级社区经理Paul Elsy开玩笑地讨论的那样,“关于EVE ,我最喜欢的评价是:“EVE是我从未玩过的最有趣的游戏。” 我喜欢那句话。 您会一次又一次地看到它,当您看到这些大型战斗并且PC Gamer或Kotaku或Wired正在报道它们时,您会看到评论部分,就像这样,“所以我非常喜欢阅读这款游戏,但我从来没认为我可以玩它,因为它是如此的复杂。”或者,“听起来很残酷。”那是挑战的一部分,对吗? 就像我们内部论坛上的很多人一样。 有时我早上醒来,然后去阅读我们的小论坛,我会看到一些东西,然后思考“他们今天做了什么?”

在EVE的早期,人们经常会遇到这种困难。 成为一种传奇般的经验,一旦您破解就会成为一种新生活,您就可以融入其中。 EVE由世界各地的人们扮演不同的角色,是一次与众不同的体验。 玩家可以积累大笔财富,建立公司,甚至向敌人发动全面战争。 与许多MMO体验不同, 官方并没有EVE的太多控制权,而是给了玩家代理权来建立他们想要的世界,与他们的朋友一起创造与众不同的体验。
“在某一时刻,人们几乎都在庆祝EVE有多么艰难。 我们开展了有关EVE很艰苦这一事实的营销活动,” EVE Online高级品牌经理SæmiHermannsso解释说, EVE如何随着时代的变化而变化。“但这也是新颖而令人兴奋的。 因此它具有自然的增长。 但是我们仍然有成千上万的人每天都在尝试EVE ,我们现在只是专注于此。 是的, EVE很难。 情况很复杂。 很深 但是,一开始太多的复杂性,困难和挑战只会使人们失望。 我们的工作不是一定要使它们上下颠倒,而是要创建一个清晰,易于体验且有趣的斜坡,使人们能够登上最高峰。”
在被问及人们对EVE前进的期望时,CCP Games首席执行官Hilmar VeigarPétursson概述了整个CCP对新球员的关注。为我们的新玩家。 正如夏天所观察到的那样,新伊甸园的外围地区正在进入一个新的混乱时代,而内圈则变得更加文明。 我们还将继续纪念我们的玩家在过去十几年中创造的历史-现在我们在EVE中拥有许多旅游景点,正在酝酿游戏历史!”
Pétursson继续说道:“ 在线开发EVE是一个非常动态的过程。 尽管游戏的核心DNA保持不变,但游戏本身与2003年5月首次发售时的游戏截然不同。我们通过为玩家提供编写自己故事所需的工具,就可以确保游戏始终是新游戏。”

在关于EVE未来的所有讨论中,每个人都想清楚地阐明一件事: EVE Online的核心体验不会改变。 这是一款围绕其粉丝打造的游戏。 花费了无数小时来打造世界并创造出特殊世界的玩家。 CCP清楚这一点吸引了粉丝们。 尽管游戏可能会不断发展,但使EVE与众不同的地方却无处不在。 这种复杂性和深度是粉丝们所钟爱的。 他们愿意帮助引进新玩家,但是他们最后想要做的就是改变使这款游戏脱颖而出的原因。
“ EVE既庞大又复杂,没有办法解决。 实际上,这确实是某些产品吸引力的一部分。 在过去的几个月中,我们一直在花费大量时间来寻找改善玩游戏体验的方法,在不降低游戏体验的前提下进行简化,” EVE Online创意总监Bergur Finnbogason解释说。 “现在,工作室的重大转变是,我们不将这视为单个团队的工作,而是整个工作室的工作,因此,我们正在研究从网页和消息传递到如何教玩家如何制作出色作品的所有内容。”
Finnbogason进一步阐述道:“另一个重要方面是我们如何与社区合作和互动,如果是CSM(恒星管理委员会,这是一个由投票选出的角色组成的委员会,每年来冰岛两次),或者是在某个玩家聚会上。 我们开始做的是与我们的社区共享更多信息,以获取他们的意见,并为如何为新玩家提供更好的初始体验提供意见,新玩家可能最终会加入由我们资深玩家组织的公司和联盟。 ”

EVE对于它的粉丝和开发人员都是特别的。 这些人将二十年来的大部分时间都投入到了游戏中,而热情始终存在。 随着游戏的发展, EVE也必须发展,但他们正在按照自己的方式做,将新玩家带入EVE的狂野世界,而不是愚弄它。 这是一个花费时间的游戏,而最初的困难关卡阻碍了许多玩家体验激动人心,复杂而有趣的事物。
“我的意思是,这几乎是两极分化的,对。 您已经有15-16年的老伙伴了,有些人自测试版起就玩过。 人们期望EVE永远对他们来说是一件确定的事–你知道,它总是会被扼杀,它总是会残酷的,它将永远是一个沙盒,”高级社区Paul Elsy说道。 CCP经理在EVE的变化以及如何吸引新玩家方面发表了讲话。“那么,新玩家来自年轻一代的游戏玩家,他们的注意力跨度要短一些。 曾经玩过《 堡垒之夜 》,《风暴英雄》或《 英雄联盟》之类的东西。 他们实际上并没有习惯于EVE所带来的损失。 他们不习惯EVE的本质,它是未知的事实,它是持久的事实。因此,我们确实在迎合了较老的受众,但同时也迎合了新的受众,而且我想是完全不同的受众。 这就是为什么我认为EVE最近的一些演变是两极分化的“
Elsy进一步探讨了EVE的潜在艰巨性质,“我认为休闲或软核游戏玩家可能会被盗用两年的工作前景而感到恐惧。 我认为您必须打破壁垒,您必须认为,两年的时间可能会被您窃取,但是如果您尊重游戏,尊重环境,保持自学,那时间就永远不会被浪费。 我17年前被一个玩家骗过一次。 现在他是我的一个非常好的朋友,直到今天我们仍然为之嘲笑,但是我对他报仇了。 我认为这确实使某些人感到恐惧,但我认为它也吸引了一定的人群,并且吸引了真正的核心人群,这很好。”
尽管这可能是许多人都没有玩过的最令人兴奋的游戏,但CCP正在寻求改变这种状况。 从搭建脚手架以吸引新玩家到不断扩展EVE Online领域内的功能,尽管CCP可能处于新所有权之下,但工作室核心的动力和激情依然存在。 这是一个热爱宇宙,热爱社区,热爱游戏本身的团队。

毫无疑问,将新人们带入EVE的刺激不仅扩大了游戏的盈利能力,而且还吸引了更多的人进入社区,并让更多的人体验了这么多粉丝每周花无数小时的时间。 甚至在中国重新启动EVE都充满了兴奋,兴趣和惊奇感。
“我们也期待与网易合作在中国重新启动EVE Online 。 我们将把中文服务器Serenity的硬件配置升级到Tranquility的最新版本(我们在世界其他地方使用的单碎片服务器)。” CCP Games首席执行官Hilmar VeigarPétursson概述道。 “这意味着整合更新和扩展,例如《猛攻》,《深渊》,《生命之血》和《提升》,这将使EVE在中国首次免费开放。 这是一个非常复杂的操作,其中包含许多活动部件,但是我们的团队制定了可靠的计划来实现它。 展望未来,我们的计划是使两台服务器保持相同版本,并且零延迟或最小延迟。 中国EVE玩家的功绩给我留下了深刻的印象,例如49-U6U的传奇之战甚至超过了B-R5RB的血浴杀戮数! 与网易合作, EVE Online在中国进入了新的阶段,我感到非常兴奋,并且我相信,我们在一起将把EVE推向新的高度。”
当我走出三角洲酒店并与EVE Online社区道别时,我不禁被激动,故事所吸引,并为之奉献。《 EVE Online》是一款在公众意识中持续了16年的游戏。 它建立了一个充满奇迹的世界的遗产,并且达到了接近神话般的水平。

很难说EVE Online和CCP的未来前景如何,但是如果依然有激情和动力继续走下去,冰岛MMO的未来将会是光明的。 建立社区,连接星系和启发寓言,《 EVE Online》是一个需要经历才能被相信的世界。 尽管可能并不适合所有人,但我向往宇宙的憧憬让我安装游戏并再度尝试。 我会坚持吗? 现在说还为时过早,但是可以肯定的是,这将是进入我们大家都梦想成为世界的一部分的有趣的跳水,即使这是一次超越起跑线的挑战。