游戏美术行业想要出国工作(欧美国家)有哪些途径?
作为在美国的游戏行业从业者,这些年见到越来越多的中国小伙伴加入欧美大厂,像暴雪、拳头、顽皮狗、育碧等等,周围偶尔也会有国内的朋友问怎么样可以出国工作啊?其实随着通信便捷和全球化发展,现在游戏行业出国工作越来越容易了。
考虑到大部分欧美发达国家都有工作签证的限制和门槛,对于想要在欧美游戏行业工作的中国人来说,目标公司选择基本是规模较大的游戏厂商或工作室。欧美很多小型独立游戏开发团队(特别是几个人或十多个人的)无论是对工作签证申请成本的考虑,还是公司资质无法满足移民局的工作签证申请要求,都不太倾向于招外国人。
游戏行业出国工作的途径总结下来有三条:
一.留学游戏设计/游戏开发/娱乐设计/游戏美术等游戏相关专业本科或硕士项目,学习期间尽量积累项目经验和实习机会,毕业后在本地直接找对口工作。这条路成功率最高最稳,但时间和经济成本也最贵,适合美术、程序、策划及制作等所有游戏相关专业的小伙伴。
二. 入职欧美大厂的国内公司,比如育碧和拳头,后面找机会转岗海外。这条路的时间和经济成本相对较低,但海外转岗看机会,适合游戏美术和程序方向的小伙伴。
三. 这条路只适合游戏美术专业的小伙伴,就是接欧美大厂的美术外包,尽可能与大厂项目组形成稳定的长期合作关系,一旦该项目组有全职需求而找不到合适(风格)的艺术家,就会优先考虑这些外包画师。我周围见到几个artists就是这样从国内直接加入美国大厂的。这条路没有前面两条那么容易,往往需要一些运气,不过努力的话总会有机会的,毕竟也没有任何机会成本呀。
希望题主和国内小伙伴能更多加入欧美游戏行业,无论是对欧美游戏行业的文化多元化促进,还是对未来中国游戏产业的反哺带动,都会有积极的作用。大家努力加油,努力的人运气一定不会差!
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