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《黑神话:悟空》的“罪”

2020-08-26 00:22 作者:黎明前兆  | 我要投稿

大家好,我是不务正业的黎明。最近《黑神话:悟空》有多火不需要我科普了,但是随之而来的不仅仅是广大中国玩家的期待和狂欢,还有一些不怀好意之辈的唱衰和打击。不得不说在这种有巨大影响力的话题之下,我们确实能窥见中国玩家的冰山一角。

Ps.图片来自网络;本人并非游戏业内人士,纯属个人观点,如有异见,还请评论区理性温和的指出,拒绝无意义讨论和骂战。

在这其中,我就看到一些很有意思的言论。有些人开始用《黑神话:悟空》的实机演示对比起了其他国产游戏,更有甚者直接开始竖起矛头,对准了除游戏科学以外的所有国内游戏公司。

你说你针对像大圣归来这种乐色,又或者是鹅肠猪场这种不思进取的也就算了,但这一棒子却显然被拿来误伤了一些人,这就不得不让我想起了一个典故——子贡赎人

以下典故直接照搬百度百科,如果知道该典故的可以直接跳过本段:鲁国有一道法律:如果鲁国人在外国见到同胞遭遇不幸,沦落为奴隶,只要能够把这些人赎回来帮助他们恢复自由,就可以从国家获得补偿和奖励。孔子的学生子贡,把鲁国人从外国赎回来,但拒绝了国家的补偿。孔子说:“赐(端木赐,即子贡),你错了!向国家领取补偿金,不会损伤到你的品行;但不领取补偿金,鲁国就没有人再去赎回自己遇难的同胞了。”而空自的另一个学生子路在救起一名溺水者之后,那人感谢他送了一头牛,子路收下了。孔子高兴地说:“鲁国人从此一定会勇于救落水者了。”

有的人可能看完了故事,就等不及想来批评我了:黎明你在偷换概念啊,子贡赎人只是一个道德问题,《黑神话:悟空》怎么能往里面套呢?莫慌,听我慢慢道来。

《黑神话:悟空》的出现对咱们国内的单机游戏市场有多少好处,我想大多数人已经从无数大up那里了解的一清二楚了,但诚如我的标题,我这次不会赘述它的无数优点,而是要针对它的“罪”来说道。很多人说《黑神话:悟空》的出现对整个行业来说是有利无弊,但我们都知道,事物的性质虽然是由主要矛盾的主要方面决定,但次要矛盾和次要方面也绝对是客观存在的,《黑神话:悟空》也不例外。

毫无疑问,《黑神话:悟空》拔高了玩家对国内游戏的审美水平。这当然是好事,但我们不光要看到它好的地方,也不能忽略它带来的问题:

首先,受这当头一棒的影响最大的,无疑是刚刚发售和即将发售的一部分国产单机作品,我所关注的有《紫塞秋风》和《轩辕剑七》。《紫塞秋风》我专门做了一期来评价它的剧情问题,但其游戏整体质量其实不错;《轩辕剑七》此前也已经出过预告和实机演示,甚至在此之前已经放出了上线时间,基本不可能跳票了。

紫塞秋风

《紫塞秋风》已经发售且整体而言评价已经相对稳定,不说多正面,但多多少少基本算诚意之作了;如《轩辕剑七》这种情况就非常尴尬,玩家的心态其实已经悄然被带到了《黑神话:悟空》这种水平,而《轩辕剑七》之前或许还成,但现在无疑将面临巨大的压力。

轩辕剑柒实机画面

有人曾经说《古剑奇谭3》将《仙剑奇侠传7》吓回炉,尽管有夸张成分,但其实内在含义我们自然知晓。对一些不思进取卖情怀的作品,我们不会有更多的容忍了,但既然一些作品还在不断进步,那么我们就需要在对方能力、资金等种种考量的基础上进行综合评价,而不应该对他们有偏见和恶意ky,毕竟《黑神话:悟空》目前仅仅是个实机演示,而正式与我们见面少则两年,多则五年,这期间的跨度并不小,我们要将希望悄悄种下,静待发芽,不要让后方《黑神话:悟空》的号角声盖过了已经冲锋在前的普通士兵们的呐喊声。

回到之前我所提到的“子贡赎人”,其实很多人知道这个典故,却不知道它背后的一些背景:子贡善于经商,是儒商鼻祖,孔子门下弟子中的首富,所以他不要这个钱是因为他本身其实不缺钱。就好比如今的首富,他做好事不要钱其实情理之中。

类比一下,游戏科学公司不是新手公司,如今的他们最缺的是人而不是钱,但大家不要忽略,大多数公司其实还是缺钱的啊,不是一般的缺,尤其是一些人口中的:“有梦想的公司”。因为很多公司都是在用钱去换经验的,如米忽悠的《原神》,不知道走了多少弯路出来,投了以亿计的美元进去。虽然我一直在狠批崩3ch,尤其是最近的风波,但我必须承认人家米忽悠是拿钱办事,别人没有躺在功劳簿上一睡不起了,从崩2到崩3再到原神,别人一步一个脚印啊!

《原神》实机画面

有一些黑不到点子的人说:他们还不是为了赚钱?好家伙,你赚钱不会学某些厂做换皮?以米忽悠的技术力靠这个比现在这来钱快得多,还需要吃力不讨好搞什么原神?更不用说《原神》在其自身的领域面临的难题其实不比《悟空》简单。游戏科学公司的卡总对米忽悠是持肯定态度的,认为游戏科学和米忽悠两家都追求在技术上精益求精。两方有格局的逐梦人或许都在惺惺相惜,但已经有一些不怀好意的人开始带节奏了,其背后的用意不得而知。下面直接放大佬采访:

正是因为一些别有用心的人,《黑神话:悟空》才有了所谓的“罪”。正如子贡本身无错,但身处社会,他的无私却会成为影响社会道德标准的“错”。

我个人认为,可以夸《黑神话:悟空》是站着实现梦想,也可以骂某厂是躺着捞钱,但真正在努力的一些公司们,它们一边在糊口,一边还在迂回中努力朝梦想一步步前进,我愿将他们称为半蹲着赚钱!他们或许还没有游戏科学的勇气和实力,所以他们有了更多的妥协,但他们却是游戏市场的中坚力量。毕竟没有那么多人是最顶尖的,露头的传奇只有星星点点,他们绝大多数只是默默无闻的陪榜罢了,但这其中也有很多人想要努力改变现状,只是他们底蕴不够,他们还在积蓄。我觉得我们应该给予他们时间,《黑神话:悟空》或许是中国游戏崛起于世界的第一枪,但在片战场上冲锋的不能只有一个人。

我知道,不应该去跟资本谈什么梦想,也没有意义。但我相信踏足游戏行业的大多数人还是秉承着对游戏的热爱而存在着,不管道路是否扭曲,是否为生存低下了脊背,但只要这份热爱不曾熄灭,那份梦想依旧存在,你们就永远在路上,中国游戏行业就永远在路上!

最后,请允许我用自己曾经多次引用过的《解放了的普罗米修斯》中的一段话,送给那些值得我去祝福的存在:

去忍受无尽痛苦,哪怕希望遥遥无期;

去宽恕一切罪过,哪怕它比死亡与夜幕更加黑暗;

去打倒一切权威,哪怕它看似无所不能;

去爱,去承担;在没有希望的岁月中等待和坚守;

从自己的废墟中,从头实现曾经的诺言;

不要改弦易辙,不要灰心丧气,更不要追悔莫及;

这正如你的荣光一般,普罗米修斯!

这才是善良、伟大、欢愉的象征,美丽和自由的图腾!

这才是无上的生命,快乐,权威与胜利——

 加油,中国游戏人;加油,中国游戏!我是黎明,我们下期再见。


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