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给模型上贴图加logo,叠加贴图并输出贴图

2023-02-05 17:37 作者:吕GC  | 我要投稿

图文参考以下教程

如何在Blender里快捷高效地贴LOGO

效果预览

假设绿色圆圈部分是你要添加的图片或Logo


需要的节点一览

纹理坐标>矢量映射>分离XYZ>运算,大于Greater Than>运算,乘法Multiply>混合颜色>原理化BSDF>材质输出

原贴图logo贴图


A接口是模型原贴图,B接口是添加的Logo图

最后烘焙出贴图来就行了,烘焙贴图我不会弄,我烘焙出来总有色差

所以自行研究,参考教程

【Blender系列教程:烘焙贴图最正确的方法!(烘焙贴图及应用)-哔哩哔哩】 

叠加贴图方法二

感觉更麻烦,虽然节点少

需要的节点有

UV贴图>原贴图和要添加的贴图>混合颜色>原理化BSDF>材质输出

A接口是模型原贴图,B接口是添加的Logo图

操作步骤

添加UV层,点加号会自动复制一层,改名UV调整用,然后设置成启用状态(需要选中那一行,或许还要点击相机图标),担心搞坏就现在再添加一层做备份,改名UV备份,打好名字后后就不要再动它!

第一层用来输出,第二层用来修改,第三层用做备份


添加的logo贴图需要调整位置的时候必须选择你用来调整的那层UV<UV调整用>

第一层UV为 原UV层 只有在最后渲染的时候才要用,调整LOGO图时不要选错!

渲染输出记得用第一层UV

添加完UV再回到节点里,选择UV贴图节点,一个选原UV层,一个用第二层UV<UV调整用>

选中需要修改的模型网格在UV编辑界面里调整

小声:图中右侧选择的UV2就是之前的<UV调整用>层,截图的时候忘了改名。。。

说的比较乱,主要是给自己一个笔记,注意渲染出的图可能有色差,因为我不会渲染,所以这段话说给我自己听。。。

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