给模型上贴图加logo,叠加贴图并输出贴图
图文参考以下教程

效果预览

需要的节点一览
纹理坐标>矢量映射>分离XYZ>运算,大于Greater Than>运算,乘法Multiply>混合颜色>原理化BSDF>材质输出
原贴图和logo贴图

A接口是模型原贴图,B接口是添加的Logo图
最后烘焙出贴图来就行了,烘焙贴图我不会弄,我烘焙出来总有色差
所以自行研究,参考教程
【Blender系列教程:烘焙贴图最正确的方法!(烘焙贴图及应用)-哔哩哔哩】


叠加贴图方法二
感觉更麻烦,虽然节点少
需要的节点有
UV贴图>原贴图和要添加的贴图>混合颜色>原理化BSDF>材质输出

操作步骤
添加UV层,点加号会自动复制一层,改名UV调整用,然后设置成启用状态(需要选中那一行,或许还要点击相机图标),担心搞坏就现在再添加一层做备份,改名UV备份,打好名字后后就不要再动它!

添加的logo贴图需要调整位置的时候必须选择你用来调整的那层UV<UV调整用>
第一层UV为 原UV层 只有在最后渲染的时候才要用,调整LOGO图时不要选错!

添加完UV再回到节点里,选择UV贴图节点,一个选原UV层,一个用第二层UV<UV调整用>


小声:图中右侧选择的UV2就是之前的<UV调整用>层,截图的时候忘了改名。。。

说的比较乱,主要是给自己一个笔记,注意渲染出的图可能有色差,因为我不会渲染,所以这段话说给我自己听。。。