11月,童鞋们最新的Unity作品又出炉啦

大家好。时隔三个来月,最新一期线下班童鞋们的小项目也基本落地。话不多说,咱们来一睹为快。

No.1 魔法竞技场

一言蔽之,这是一款简化版的WOW。
虽然是demo作品,关卡也很有限,但这位同学却将前摇后摇、施法范围、指向技能等等关键要素一个不少地精确实现了出来。作为一个60年代的老玩家(虽然没到80年代就退游了),我在试玩过程中还真找到了一些TBC时代刚接触竞技场时的感觉。
作为一个演示性的demo,该同学加入了很多debug用功能,其中的加载mesh开关让玩家可以一眼看出哪些地形可以进入,哪些是空气墙。
另外,游戏还将战斗log一条一条地都作了记录(注意左上角的文本),充分体现了该同学细(qiang)致(po)的(zheng)程(wan)度(qi)。
No.2 Music Runner

这款游戏模仿的是备受好评的《电音超跑》。对这类以音乐为题材的游戏,最重要的无疑是让游戏动效和gameplay的按键读取能与音乐节奏达到毫秒级的一致。
该同学在打磨demo关卡时也还是下了不少功夫,至少通过了皮皮关第一音游爱好者(尤其爱好雷亚的deemo、cytus等一堆游戏)的考核(手动狗头)。
No.3 RougePlat(暂定名)

首先还是要划一下重点:这款作品的作者是一个妹子。
妹子在学习这段时间特别热衷于《空洞骑士》这款游戏,于是乎在自己的小项目上就选择了类似题材。游戏以“光明”与“黑暗”为主题,每打倒一个敌人都会照亮当前区域的一小部分。
玩法本身是比较标准的平台动作游戏。Title screen和游戏中的一些飞舞的特效都是妹子自己手动调的。我个人其实比较喜欢这款作品的立意和意境,如果有成熟的美术加入(妹子毕竟不是专业美术)那表现力会大幅上升一个台阶。
No.4 现代战争

一款融合了实际操作军舰、战斗机部分的新(qi)颖(guai)的RTS。
RTS部分很常规,风格和《命令与征服》以及早期的《沙丘》系列比较像。而操作载具部分则相当于融入了一些minigame。顺带一提,作者一开始的打算是做一款迷你版《战地》。操作载具就是那时遗留下来的产物。
No.5 山谷庄园

这款游戏,无论是画面风格,还是主要gameplay,都有早年PC端网游还流行时,涌现出的无数日式网游的影子。
不过时过境迁沧海桑田,在手游盛行的当今,很难有机会再重温那种惬意的体验了。不过也说不准,就跟穿衣审美也是轮回着来的一样,保不齐有一天大家就会返璞归真。
No.6 英雄试炼

另一款横版动作游戏。游戏讲述了一位白化病患者(大雾)历尽千辛万苦去救助心爱之人的故事。
游戏的底子搭得很好,战斗以及平台跳跃、攀爬的手感都很棒。不过由于时间原因关卡流程比较短,期待该同学的进一步内容填充。
No.7 Lost In Planet

顶视角的射击游戏。Demo关卡流程不长,最后是一个轮子哥(大雾)形状的boss。
作品的操作方式极其适合对手机端进行适配。再对武器系统、敌人种类适当地丰富一下,一款快节奏的成熟游戏就诞生啦。
以上作品,除了部分特效是童鞋们自己做的以外,其他的美术资源均来自网络。
今天在我们自己的交流群中,有一位童鞋问到了这么一个问题:

然后一时间讨论纷纷,不过大体一致的意见,都是需要多动手、多落地想法。

实际上,“将你的idea真正落地”是一个能让你产生质的突变的手段。每个人脑海中都有着成千上万的想法,想法本身如果没有落地是一文不值的。
无论你是想通过锻炼进入到游戏行业,还是作为众多提高自己技术水平的手段之一,亦或只是单纯想圆一个自己的梦,都需要亲自动手,将理念变为现实。
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