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【数据分析】文明6GS匈牙利试玩视频详细数据分析

2018-12-01 18:15 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

1.远程右一改动

现在远程右1对长城和阿卡萨也生效了

长城史诗级……算了我编不下去了。

2.仇恨度系统数值

被国王AI打掉一座城,退群吧.jpg

可以看出来宣战获得的仇恨度不会随着时代推进而增加,取而代之的是时代越靠后,停战时仇恨遗忘的速度越慢。预测公式:宣战增加仇恨度=100*宣战系数。不得不说这个设定是新手福音,之后应该不会再有萌新问为什么反击下城会被全世界谴责了。两次摧毁城市增加的仇恨值不同,推测与被摧毁城市人口有关。预测公式:摧毁城市增加仇恨度=25*人口数+10*宣战系数。同时,被波兰突袭占领了一座城市增加了25仇恨,根据视频开始时被Szeged城市的人口大致推算,预测公式为:占领城市增加仇恨度=5*人口+10*宣战系数谴责增加仇恨度=25

3.维苏威火山成为活火山

谜之产出,放弃治疗

相信最近上过贴吧的人应该看过这图了,不过和洪水增加肥力一样,维苏威火山喷发的火山灰肥力增加应该是随机的,放弃推数值了。

4.地热产出会随着时代变化

游戏中后期额外产出1产能

可以注意到,这两次视频中,地热的产出均为前期1瓶,后期1瓶1锤。推测地热应该和撒哈拉之眼一样,有着时代BUFF的产出(从全图而非只有国境内地热加产出可知,应该不是科技加成,而是类似撒哈拉之眼的时代加成)。

5.水坝为外国商路提供+1粮

这蓄水池真的不会把城市淹了吗……

之前没有外商提供加粮的区域,应该妥妥的就是水坝提供的了。

6.海上商路获得金币加成

水路只加成金币,信仰依旧没有翻倍

BYDGOSZCZ城只有港口圣地,按理来讲商路只有市中心3金币+港口3金币+政策卡2金币=8金币,但是却加了14金币。结合ED所说的一些有关商队的BUFF,不难猜到新版本水路将会提升商队产出,全程水路的商队产出(3+3)*2+2=14金币也与面板显示完美符合。同时这个理论也能解释为什么下面那一条半陆路半水路的商路产出7.3金币。

7.远距离商路获得金币加成

第一条加成是来自区域(市中心),通过tile大致推断第二条加成大概和距离有关
远在天边的罗马城市

ED在视频中有提到远距离商路会获得金币加成,而视频中罗马城市+8金币似乎是由于是远距离商路,导致没有港口却可以提供3*2+2=8金币。

8.城邦商路削弱

这个我之前专栏忘记提了,城邦为商路提供的对应类型加成(如科邦商路额外+1瓶等)取消。

9.城墙加强

上面那个黄框是武僧导致的,截图时没反应过来

之前只提到了城墙变成100生命。说取消战斗力加成是我的失误,非常抱歉,本视频中明确观察到每一级城墙提高3点城市战斗力。

10.大坝数据披露

贵得要命还不吃六折……

基础锤81,不占用专业区域位置。必须修建在冲积平原上,每条河流上至多修建一座大坝且必须有至少两条边与该河流相邻。可以防止因干旱带来的食物产出下降,也可以防止这条河流带来的洪涝灾害。所在城市+4住房+2宜居(来自娱乐设施)。

11.科技树改动

再也不能直接跳过中古时代了
tán道学解锁了一个新单位,吧友推测为重骑兵单位胸甲骑兵

提到大坝就顺便讲一下解锁科技:扶壁,位于中古时代上线,造船术后。战术现在成为批量生产的前置科技了。蒸汽动力解锁运河区与铁路。

12.新城邦复活节岛

大概是版本第一文化改良了,马普切木人也要敬他三分

解锁改良设施摩艾石像,产出1文化,每相邻两个其它摩艾石像+1文化,建造在海岸或湖边额外+1文化,建造在火山灰上+2文化。科技与人文解锁获得更多文化与旅游业绩的能力。只能建造在草原(含丘陵),平原(含丘陵)或火山灰上。不能建造在森林或雨林旁。

顺便斯德哥尔摩换成了新城邦,不过我估计基本都知道新文明有瑞典了……

13.维克多加强

左1增加:9格内所有友方城市+4忠诚。右1增加:本城每个已开发的战略资源额外产出1点。2级增加:城市建造单位初始便可以获得一级晋升(好奇和王伴能不能叠加)。

14.单位消耗战略资源数确定

铁骑改名马骑了

由于视频演示的是快速,所以战略消耗为正常的2/3。标速下所有需要战略资源的单位一次性消耗20点战略资源,在建造开始的瞬间扣除。同时巡防舰将需要硝石,骑士将改为需要马,中世纪轻骑也需要马。那么问题来了,铁除了造铁剑还有别的用吗?合计席德星人中世纪都是用木棒打架的(不过仔细想想好像确实是一群树精在打架)。同时面对如此巨大的战略资源消耗,老马恐成最大赢家。顺便,现在哪怕没有战略资源也不能建造过时兵种了。

15.散兵数据披露

机械解锁,比小弓贵了1.5倍,然而还少了小弓1射程。比小弓多5力1速……等等这个加成我好像在哪见过。顺便横向对比一下,皮塔提70锤3速2射程18/30。

16.工业区项目修改

那么问题来了,这个项目叫“用爱发电”好呢,还是“用闪电拼经济”好呢

为本城市所有需要电力的建筑提供充足的电力,完成后获得大工程师点数。

17.政策卡修改

基本可以推断出来,后面新解锁的造兵/造奇观政策卡会在淘汰旧有政策卡的同时包含旧政策卡效果了,所以以后就可以放心大胆的卡炼铁砍棒子了(雾)。雇佣兵同时降低50%的升级所需战略资源消耗。值得一提,升级所需战略和建造是相同的,暂不确定同种战略的兵种之间升级是否也消耗战略资源(比如古典马升中古马)。然后可以看到多出一个每个马铁+1产量的政策卡了。

18.城邦本体+5力疑似削弱至+3?

60-31-3-5-6-2-10=3

19.水渠小加强

可是水渠不是用来凑+3的吗

新增能力防止因干旱造成的食物产出下降,同时相邻地热还可提供1宜居。

20.军事工程师和铁路、隧道

85锤一格的铁路,我好奇能什么强度

军事工程师现在还可以修建铁路与穿山隧道。同时军事工程师可以消耗1次行动加速运河或大坝的20%(类似砍二),不过根据描述来看,每个军事工程师似乎只能使用这个能力一次?

文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不再聊文明6):366896186

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