二次元这半年:资本狂潮,行业巨变,舞台中央。

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图片丨来源于网络,部分见水印
文丨Louis 素材丨呓羽 空知
排版丨猩红
蕾丝微博为国家队被举报下架而道歉时,整个圈子都在颤抖。
我们战战兢兢,生怕二次元就此夭折。

半年过去,当腾讯宣布入局二次元社区,即将与B站对垒时,我们猛然发现,新的浪潮已经卷来。
这半年,文化市场风起云涌,各类监管层出不穷,几大互联网巨头明争暗斗。
而不约而同的,所有的目光都聚焦在了二次元市场上,日益增长的青少年市场孵化出了新的机遇。
不知不觉,二次元已迎来巨变。

1
2018年的二次元市场爆发,资本入局并不是毫无预兆。
从12年开始,二次元用户规模便以惊人的增速扩张,达到了今年核心用户破亿、泛二次元用户3.5亿的规模

越来越多的人开始听说、接触二次元文化。
从另一份数据报告中也得出了相差不大的结论:
微博数据中心、游资网、暴娱智库等多家平台数据分析,2017年,核心二次元用户已到达7000万人, 泛二次元用户已经到达了2亿人。

其中,微博作为牵引各平台用户的“中间人”,在数据上面更能说明目前二次元用户的活跃程度

更年轻、更挑剔、更自我、更具认同感、更富有活力——这是主流市场给二次元贴下的标签。

95 00后是主力军。

二次元用户对IP形成的品牌效应有更好的用户黏性,对内容质量有着更为苛刻的需求,也给资本市场予以警钟:粗制滥造是行不通的。
不知不觉,我们站在了新的舞台中央。

2
不只有腾讯,所有的平台不约而同的对二次元出了手。
快手
6月,快手斥资10亿收购奄奄一息的A站,旨在弥补快手在短视频领域的内容短板,寻找新的用户市场。


此次并购掀起巨大风波。
盛大
——7月27日,盛大游戏推出 “i次元”计划,宣布全面进军二次元手游。并打出品牌Slogan“好游戏为爱而生”。

“i次元”将秉承用心有爱、玩家至上的发行理念,未来将推出更多二次元等年轻玩家喜爱的产品。

(图为2018ChinaJoy盛大游戏“i次元主题日)

盛大用三款二次元手游《命运歌姬》 《RWBY》 《君临之境》在向二次元问好。
网易
——网易全面“解锁”二次元

在二次元游戏领,被玩家们戏称为“游戏猪场”的网易早早抓住了二次元用户群体。
早在几年前,网易就先发制人,代理了“百万亚瑟王”ip的游戏(乖离性百万亚瑟王)宣告二次元手游时代来临,随后更是通过大火的《阴阳师》在二次元手游站稳了脚跟。

(阴阳师先行一步,早已完成了IP品牌化的新布局)
近年来,网易更是加快了布局速度,《永恒的七日之都》《第五人格》《非人学园》《影之诗》...一款款二次元手游层出不穷。
然而,网易并没有一帆风顺。良莠不齐的游戏质量也直接反映在了运营数据上,先入局也并不代表具有绝对优势。
二次元手游在经过16年野蛮生长,17年加速淘汰后, 18年,市场对二次元手游的质量要求达到了一个新高度,也诱发了新一轮二次元手游的井喷——仅在今年,tap平台上可以搜索到的具有二次元标签就超过700款。

(图片信息来自游戏葡萄)
手游市场,二次元的比重正在迅速扩大。
当然,二次元不仅仅只有游戏。
在8月8号,网易漫画迎来了自己的三周年生日。

除了游戏、动漫,网易同样创建了二次元交流社区gacha,以同人创作为核心来凝聚用户。

好戏刚刚开始。
字节跳动

这个陌生的公司名称是今日头条的母公司。
作为异军突起的新军,字节跳动这个以算法起家,短时间迅速成长为估值750亿美元的新巨无霸为了在社交上与腾讯掰手腕,早就悄然入局二次元。
没错,半次元。

早在2月,二次元社交平台半次元的运营主体公司王耀网络进行了工商变更,被今日头条下属的闪星网络全资控股,原投资方创新工场、联创等悉数退出。

这家聚焦Cosplay、绘画、写作、漫展等年轻人文化兴趣交流的社区,从此转投流量巨头今日头条旗下。
而随着头条系产品的继续深耕,二次元正在成为其重要的专区。
腾讯
回到腾讯。早就喊出大文娱战略的腾讯,正在完成从国漫先锋到二次元全面深入的战略转型。
阅文集团:从网文到ip国漫化


《全职高手》,《斗破苍穹》这样的国产IP二次元化,腾讯投入了海量资金扶持国漫发展,数不胜数的优秀国产动画、漫画在这几年爆发,推进行业发展,给我们带来了更多优质的内容享受。

(经过几年的精耕细作,腾讯动漫已经孵化出大量IP,
形成了自有的二次元阵地。)
不管你喜不喜欢腾讯,只要你热爱国漫,关注国漫,都不得不向腾讯说一声谢谢。
在完成了ip积累后,腾讯进一步从动漫平台到二次元社区发展,也就是开头我们看见的波动星球。

稳扎稳打,腾讯在二次元仍然是极具竞争力的霸主。
这几年加快入局二次元的平台实在太多。
第一弹的二次元星计划:

爱奇艺在去年底的二次元大会:
会上着重提出,二次元正在成为主流文化。

爱奇艺漫画仍在割据市场。
百度贴吧在CJ上的二次元节:显然也不想落后。

更不要提腾讯、B站投资的大大小小的二次元公司、内容创作平台。

3
平台在入局,市场在发展,产业在完善。
国产二次元手游迎来井喷式增长,而动漫产业也不甘示弱,大力发展。

占领市场头部的二次元手游,鲜有日本或中国动漫IP改编的产品。



原生IP成为市场新宠儿

(图片取自b站up:二次元手游观察)
以崩坏3为主的头部二次元手游,凭借其过硬的游戏质量拉高了用户的产品需求,进一步拔高了整个市场,让劣质换皮手游更难有生存空间。
在国漫领域,2018年持续增长,3D动漫产业逐步领先,较手游不同的是,国漫更加倾向IP改编。
除了之前提到的腾讯旗下的“阅文”。同为老派国漫的玄机也是国漫的主力军

而在2018年。国漫产业将会“强强联合”。
9月,ACGN领域最具影响力的产业研究平台三文娱,将与bilibili联合主办第一届国产原创动画作品颁奖盛典—「AniSpark国创盛典」。

这次的国创盛典集合了目前共106部动画番剧,15部动画电影和191部动画短片。
共评出“最佳导演”、“最佳剧本”、“最佳动画师”等多个奖项。

目前,国漫的发展受到各方的支持,并向“多元化”、“主流化”趋势走近。

4
资本狂潮。
我们没有找到今年的融资数据,但仅从17年二次元资本市场的融资情况,几十亿的融资额在印证二次元时代的到来。

(数据来源于网络)


5
我们在最后才提到二次元的土著——B站。
作为国内二次元文化的先导者,b站有着极大的用户群体优势。它用“明星效应”和“全民二次元”打造出一个稳固的生态环境,也一度成为国内“二次元文化”的代表。

实际上B站并没有落后,在可见的新闻和信息来看,B站在上市后也积极面对行业挑战,在手游、漫画、番剧、社区方面全面布局。
可是,山雨欲来风满楼,在面对如此大的风浪,能否顶住整个市场的冲击和竞争,继续领衔二次元文化,是B站最大的挑战。

6
无数的信息在反复宣告这个事实:二次元正在走向文化主流,逐渐成为新时代的引领者
而对于我们,对于二次元来说,我们准备好站在舞台中央了吗?

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