【FGO】说说目前游戏中比较成型的体系
似乎没有看到过相关的文章就试着写了一下
第一次投稿欢迎提出意见,大部分是针对萌新或者进阶玩家的,仅供参考。
先是目前来说最容易成型的盾安体系:盾娘+安徒生+大腿
队伍核心:保护大腿的打手
优点:萌新前期最容易完成的队伍,容易成型、练度要求不高、打手基本靠大腿即可,并且很容易可以根据自身的情况或者需求更改队伍配置。
缺点:上限偏低,安徒生受自身星级影响白值偏低再加上产星技能减防容易猝死,再加上本身辅助能力有限宝具有一定几率失败,稳定性不强。
适用打手:几乎全部打手

然后是目前最常见到的双梅林体系:双梅林+打手
队伍核心:一般是两种玩法,一种是利用梅林的爆伤和魔放在短时间内打出爆炸伤害,另外一种是利用双梅林的宝具叠加和2技能打消耗战
优点:因为梅林的加入导致本来续航能力不佳的红卡队消耗战实力大幅度增加,并且拥有这极为可怕的单回合爆发能力。
缺点:对于练度要求较高,并且双梅林的情况下需要自己准备高练度的打手,缺少常驻的防御型BUFF有一定猝死的概率。
适用打手:按配卡来说 AAABQ红宝>AABBQ蓝宝>AABBQ红宝>ABBBQ红宝
技能或者宝具上能反带动梅林NP的最佳,自身有慢充能技能的也有不错的手感。

接下来是游戏最早的完整体系,也是高难的常见队伍:明狐体系
队伍核心:狐狸NP的效率为主,利用狐狸的宝具和蓝三连带动全队的NP。
优点:生存能力很强,通常高难最佳选择之一。本身比较容易成型,孔明和狐狸以及打手任意有两个即可,另外一个可以靠好友。在打手也可以带动队伍NP的情况下,孔明本身也有这不少的下位替代。
缺点:打手宝具等级和礼装要求较高,以及因为宝具频发战斗时常通常会很久,手机电量消耗略大.....打手宝具等级略低或者礼装略差的情况下更明显....
适用打手:绝大多数两张以上蓝卡加上蓝宝具的打手,同时能带动狐狸NP的更好

最后是针对日服方面的绿卡队:双术师匠+豆爸或孔明+绿卡打手
队伍核心:利用双师匠高倍率魔放和绿卡爆伤以及充能,再加孔明的充能或者豆爸技能的NP率加成,以及降防实现3回合宝具三连+暴击的超高爆发。
优点:爆发极高,3回合内输出目前来说就是红卡队也比不了
缺点:对于打手的宝具等级和礼装要求极高,3回合的爆发如果不能打掉的基本上后续就乏力了,缺乏续航。
CBA练度有点丢人了......

整体来说除了盾安以外的队伍对于拐的练度要求都比较高,具体选择情况还是要根据个人情况而定。

