一些奇怪的MOBA游戏英雄设计
小红帽雇佣兵
定位:ADC
所属阵营:中立
建议分路:下路

背景故事:一名身披红色兜帽的雇佣兵从世界的裂缝中走出,她的手中攥着一把漆黑的狼毛

一级基础属性(括号内为每级额外增加)
初始生命:200(50)
初始物伤:20(10)
初始法伤:0(0)
初始物抗:10(5)
初始法抗:10(5)
初始暴击:20(5)
被动:猎手的直着
对敌方英雄造成其血量上限50%的伤害之后如果该单位未被自己击杀,那么就会给自己带来一层“暴怒”攻击速度增加50%,持续60秒

Q:爆裂射击
小红帽雇佣兵把下一次远程普通攻击强化命中后额外造成75%的魔法伤害

w:追猎
小红帽雇佣兵向前方丢掷一把匕首,被匕首命中的目标将会受到一层标记“追猎”,拥有追猎的目标,在小红帽雇佣兵的地图内无论在何处都会被定位,并且小红帽雇佣兵对其造成的伤害将会变为原来的1.5倍,该效果持续两分钟

E:决然一击
扣除自己当前20%生命值,给予自身40%的免伤,对自身前面800码造成一次范围魔法攻击

R:无差别射击
接下来的一段时间内,普攻全部变成射击,血量上线暂时变为原来的75%,能够边走路边进行攻击,造成的伤害变为原来的2倍

额外被动隐藏设定
遇到又大又可能很坏的狼之后会给予其永久的追猎,又大又可能很坏的狼被非自身的个体击杀之后获得两层暴怒,并且多出友伤
(宿命对决)

此为@巨蟒耶梦加得 的投稿