游戏王OCG罕贵度总结(下)

上篇请见:游戏王OCG罕贵度总结(上)

12. 银碎SER
最受玩家欢迎的罕贵度之一,20SER、PSER等炒价罕贵也是从它演变而来。第九期开始,数字盒所有UR/SR卡均有SER版本,而每盒固定只会出1张SER,这将SER人气(和价格)推上新台阶。
卡名和卡图背景呈银色碎闪,有时会出现背景有拼接线的情况,并非损伤。

第十期后,与UR/SR类似,SER也更改了样式,属性、星级同样带碎闪,图为旧/新版SER对比。

部分EP包的SER会做成TCG斜碎效果,这也有EP包本来就是TCG先行卡O化的因素在里面。图为官方号称“能改变环境的三张卡”之一的「次元吸引者」。

13. 黄金闪GR
Gold Rare,经常受玩家吐槽的罕贵度,卡名呈金色碎闪,卡图不知为何,没有“黄金”的感觉,整体偏暗。用于卡图压迫感强的卡效果还行,否则就不太好看。并且由于黄金包本来就是复刻包,没有新卡,同一张卡还会反复复刻,市场价格非常低。图为第八期前/后的「裁决之龙」。

最后一批发行的黄金包将GR的颜色提亮,图为UR与新版GR对比:

14. 黄金碎GSER
Gold Secret Rare,GR与SER的结合,卡名、金色卡框与GR工艺相同,全卡呈SER颗粒状闪,其实和20SER、PSER的工艺很像。

GSER与GR对比(即使在闪光灯下,GR仍然基本看不出闪)

15. 高级黄金闪PGR
Premium Gold Rare,算是GSER后K社再次为GR挽尊的新罕贵,所有能加金色的地方都金光闪闪,卡框、卡名、属性、星级也是浮雕金,卡图主体再用金色立体描边。目前只有2种PGR卡图没有描边:「升阶魔法 七皇之剑」「超融合」,应该是因为卡图轮廓不明显。

PGR的工艺,我感觉也不太成熟,气泡现象比较常见,希望之后能有所改进。

16. 额外银碎ESR
Extra Secret Rare,类似TCG斜碎,但闪烁效果充满整个卡面(包括卡框),通常出自礼盒套装,因出率固定,价格不会高。这也体现出集换式卡牌的罕贵度与价格并不是一定对等的:物以稀为贵,即使你是高罕贵,要是泛滥产出,照样没价。

17. 爆闪额外银碎 ESPR
ESR增加一层PR闪膜,目前只出现于礼盒,出率固定,卡价不高。

18. 红碎 20SER
20th Sercet Rare可能是游戏王史上最重要的新罕贵度,纪念OCG卡牌发售20周年。工艺为红色碎闪卡名,白色卡框,全卡SER效果,效果框钢印“20th”图案。
1005~1012数字包中,所有UR/SR罕贵度的卡都有20SER版本。除极少数(如下图两张)固定出率外,红碎出率很低,因此价格高昂。目前价格较低的红碎主要有:六主角ace,一套大约¥180;异画翼神龙,约¥90;羽毛扫,约¥60。

19. 白碎 PSER
Prismatic Secret Rare,数字包1101起代替红碎(毕竟庆祝20周年的时间跨度也太长了),同样所有UR/SR都有PSER版本。工艺基本与红碎相同,区别是卡名红字改为白字,效果框不再加印20th图标。
第十一期数字包还有隐藏白碎,出率极低,1101为「龙骑士 盖亚」,1102为「暗叛逆镇魂龙」。目前这两种卡市价均为数千元。
图为VP20应募包必出的「时间魔导士」,这一卡包三张都是初代情怀卡马甲,适合购入。

20. 立体UTR
Ultimate Rare,看名字也知道,是曾经OCG的最高罕贵。第四期至第八期一直使用相同的工艺:卡名金色,属性、星级、卡图、效果框、卡框全部使用浮雕工艺,呈立体效果。因第四期前的UTR很少见,玩家提到的“老UTR”,通常指第四期到第八期的UTR。

第九期开始回归第四期前的工艺,卡图只对背景进行雕刻。4~8与9~10期UTR工艺对比:

到了第十一期,UTR工艺再次改革,全卡磨砂处理明显,卡图背景雕刻明显、主体采用光滑上凸的效果(类似于一些图书封面上的立体字),色彩与UR/SR一样鲜艳,但与UR很好区分。新版UTR和第四至第八期的UTR各有优势,但肯定完爆第九、十期的UTR了。

在闪光灯下看,UTR还一改之前的偏灰特点,磨砂中透着五颜六色。

第十一期UR与UTR对比:

21. 收藏家罕贵CR
Collector's Rare,近年新推出的“收藏家罕贵”,最开始推出的CR闪法有些奇怪(尤其是卡框),整体色调过于饱和,像是开了惊悚滤镜。K社可能也意识到这样的卡不会有人去收藏,很快更改了CR样式。

新版CR与UTR同样,属性、星级、卡图、效果框、卡框全部使用浮雕工艺,但雕刻较浅;卡图背景分块,呈现从中心向外散射的效果;除此之外,卡名呈银色,但无下陷,卡框有碎片状纹路。目前CR的散射效果固定从中心散射,即使是「深渊潜伏者」这样主体不在中心的卡也是。

RC系列卡包里,CR作为压轴罕贵之一,和PGR一样,常常拥有“异画”待遇。

到了第十一期,CR样式又进行了小改动,全卡增加点状纹路,也许是CR太低调,需要这样提高它的存在感吧。

22. 全息HR
Holographic Rare,通常被视为最高罕贵。卡名为银色碎闪,卡图采用全息效果,在不同角度下会出现变化,也就是俗称的“卡图会动”。其缺点为卡图严重偏白色(也有很多玩家并不认为这是缺点)。

出于多种原因,第十期的HR价格普遍较低。喜欢HR的朋友,可以尽管收第十期HR。

第十一期HR工艺随UTR/CR一起改变,而且是推翻重来式的。色彩上和新版UTR一样,变得十分鲜艳,卡图的颜色在特定角度与普通罕贵差不多,而在其他角度则仍然偏白。卡图不再“能动”,属性和星级也使用闪箔。
个人认为这和之前的HR已经没什么相似点了,K社应该保留旧HR,给这种工艺新命名罕贵。名字我已经想好了,叫虹闪(Iris Rare)。

补:DT与DTC
DT(Duel Terminal)是5D's同调时期Konami在日本推出的街机游戏,为其专门创设了DT世界观,各个新卡组系列互有联系,直到第十期的「星遗物」故事也与DT相连。
每次玩DT街机游戏获胜,可获得随机一张DT卡。DT卡内置二维码,能与DT机互动。因DT早已停止运营,DT卡也自然成了绝版,部分卡价格高昂。
DT闪膜比较多样,点、线、片都有,OCG开始大规模使用NPR,应该也是借鉴了DT。
下图四张分别为DT N、DT R、DT SR和DT UR。话说回来,宝石骑士系列最适合DT闪膜。


DTC则是DT的复刻版,与DT卡不同,无内置二维码,也不能与DT街机互动。DTC大部分闪膜为左侧方块样式。

OCG的罕贵度到此介绍完毕,可能还有一些比较罕见的特殊罕贵,但鉴于一般玩家并不会接触到,因此省略。
近几年游戏王实卡“炒价”趋势明显,尤其是红碎、绝版HR等出率低的卡。我个人并不想把卡当作“理财产品”,而这些卡的价格又已经被炒得很高,权衡之下我完全没有收过热门高价卡。每个人的收藏风格都不一样,看自己喜好吧,可以做一万张全图鉴的大佬,也可以适当地收集一些自己的魂卡。最想说的感想就是:喜欢收藏的人,不管什么东西都能收藏啊。