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闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(1)_物体的选择/简单生成/排序/检查/调整/删除

2020-08-30 16:14 作者:文音_  | 我要投稿

※本文不保证百分之百的翻译准确仅供参考,具体内容依然以日文原版为准

原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar84095

闇鍋プラグイン相关博客列表:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/tag/%E9%97%87%E9%8D%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3

插件合集下载地址:https://bowlroll.net/file/9765

 关于对本文翻译内容玩文字游戏、钻空子,从而违反原文使用规约的行为,本人概不负责

※本文大致结构为在原作者的博客的基础上进行一些图文形式的使用方法的介绍。非原文部分会使用灰色字色。对一些个人认为重要的部分会进行加粗/变色强调。

 PMXe相关名词以Emil制作的“多功能信息处理与汉化插件”中的文本为准。

 对个别词的理解有一定的主观成分,欢迎评论区理性讨论。

※本篇翻译文章并未获得原作者授权/知悉,仅做交流用途。如有不妥,请评论区留言告知,我会立刻进行删除。

请勿使用本文章内任何文本/图片个人参考以外的其他用途,包括但不限于用于汉化文本,二次上传至公共网络等。

※ごった煮是?

ごった意为大杂烩。可能原作者想使用这个词来形容这个插件合集什么方面的功能都有一点的特性。

 原作者从第三篇博客起正式将其更名为现用名:闇鍋プラグイン。

PMDEごった煮プラグイン更新

投稿于 2013/02/01 23:09

为PMDEごった煮Plugin追加了新功能。

DL URL: http://bowlroll.net/up/dl9765

追加功能为以下三种
・检查IK骨与其Target骨是否位置重复,与IK骨是否开启移动/旋转
・将选择骨骼沿Y轴稍微移动一点。
・强制打开IK骨的移动・旋转。(在MMD内,只要IK为ON,就会强行允许移动・旋转,但MMM内则会严密地处理,此为对应MMM用)

#制作目的
在MMD内,IK Target与IK坐标相同时就不会进行IK计算,而导致有的场合会出现问题,所以简易化了搜索与操作这件事的流程。
以及,在MMD内,只要IK为ON,就会强行允许移动・旋转,但MMM内则会严密地处理,此为对应MMM用


以下、Readme.txt

在摆弄骨骼的时候产生的副产物们

・删除“全ての親”骨的插件
RemoveAllParentBone.dll
・删除“肩P”/“肩C”骨的插件
RemoveShoulderCancel.dll
・删除“握り”/“拡散”骨的插件
RemoveGrip.dll
・按标准ミクさん进行表示枠的作成与骨骼的整理
StandardBoneFrame.dll
・按标准ミクさん的表情枠顺序进行注册
StandardMorphFrame.dll
・调整腕・腕捩・ひじ・手捩・手首・指的轴/骨骼末端指向(取自標準ボーンチェッカー(https://bowlroll.net/file/9611, 同作者在此之前单独配布的插件,用于检查标准骨)
SetUpArm.dll
・在PMDView内选中Pmx编辑窗口内所选顶点表情涉及的顶点(“Pmx编辑窗口”后略为“编辑栏”)
SelectedVertexFromMorph.dll
・将PMDView内选择的顶点的权重赋予选中骨骼。(BDEF1/BDEF2)
ChangeWeight4SelectedVertex.dll
・作成在编辑栏所选Joint的逆Joint。(可多选)(和魚卵どるる桑的:http://bowlroll.net/up/dl6825几乎相同)
AddReverseJoint.dll
・作成在编辑栏所选Joint的逆Joint。(可多选)(只进行连接刚体的互换)
AddReverseJoint2.dll
・复制生成在编辑栏选中的Joint。(可多选)
CloneJoint.dll
・复制生成在编辑栏选中的刚体。(可多选)
CloneBody.dll
・复制生成在编辑栏选中的骨骼。(可多选)
CloneBone.dll
・在编辑栏内选中骨骼的骨骼末端指向为相对位置时,生成「~先」骨,并将骨骼末端指向变为「~先」骨。(可多选)
CreateTargetBone.dll
・在编辑栏内选中骨骼的骨骼末端指向为「~先」时,删除「~先」骨,并将骨骼末端指向变为相对位置。(可多选)
RemoveTargetBone.dll
・将编辑栏内选择的顶点表情左右分割并生成新表情。(不可多选)
CreateHalfMorph.dll
・列出拥有权重的骨骼。
WeightBoneList.dll
・将编辑栏内选择的表情复制生成为组合表情。(不可多选)
CloneMorph.dll
・为编辑栏内选择的表情生成微调用(+/-方向调整)组合表情。(不可多选)
AddNegaPosiMorph.dll
・SDEF顶点的选择(和でで桑的大概作用一样)
SelectSDEF.dll
・BDEF4顶点的选择(和でで桑的大概作用一样)
SelectBDEF4.dll
・将编辑栏选择的表情的表情面板属性设置为「0:システム予約」。(PMXe内基本只会显示为空白而非0:(略)(不可多选)单纯用于隐藏表情
SetHiddenMorph.dll
・将(编辑栏下的)表情栏按表情面板顺序排列。(即眉/目/口/其他顺序)
OrderMorph.dll
・将表情栏按表情面板顺序排列。(同操作盘内也重新排序)(即,同属“眉”下的表情也会按数字/字母/假名/汉字顺序进行重排序。)
OrderMorphType2.dll
・将表情栏按表情表示枠的注册顺序排列。(未注册表示枠的表情会排在最下方。)
OrderMorphType3.dll
・将表情表示枠按表情面板顺序排列。(按眉・目・口・その他顺序注册。同操作盘内则按表情栏顺序排序。)
OrderMorphFrame.dll
・将表情表示枠按表情面板顺序排列。(按口・目・眉・その他顺序注册。同操作盘内则按表情栏顺序排序。)
OrderMorphFrameType2.dll
・将编辑栏内选择表情移动至表情栏顶部。(在PMXE为标准功能,此为PMDE用。)
MoveTopMorph.dll
・将编辑栏内选择表情移动至表情栏底部。(在PMXE为标准功能,此为PMDE用。)
MoveBottomMorph.dll
・检查IK骨与其Target骨是否位置重复,与IK骨是否开启移动/旋转
CheckIK.dll
・将选择骨骼沿Y轴稍微移动一点
ShiftBonePosition.dll
・强制打开IK骨的移动・旋转。(在MMD内,只要IK为ON,就会强行允许移动・旋转,但MMM内则会严密地处理,此为对应MMM用)
SetRTIK.dll
也就对摆弄模型的人有用呢,嗯。
虽然是老生常谈,因为会进行骨骼的改造,所以请务必做好模型的备份。
运行环境是打算对应 PMDE 1.39 PMXE 2.14之后的,可能有的偶尔不行。如果不行了请评论。

以上。

本文依据下文开放评论栏。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

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