CAVE几个高难度游戏的通关思路 by Fire

本文简述一下个人打过的几个cave高难度游戏的通关思路,均为本人的个人经验。本文不是攻略和具体打法,也不含分数相关内容,仅是一些cave游戏混关的基本思路,包括精力分配、游戏属性、能力要求、难点分布等。未来有攻略意向的玩家,可以选择性参考。
1.怒首领蜂初代
游戏概述:初代是cave的弹幕元祖作品,号称“弹幕系STG金字塔”,cave靠着这个游戏起家,被很多人熟知,也将弹幕型游戏进一步发扬光大。当然也因为早期游戏的原因,有诸多设计不合理的地方,例如中型机大型机过硬,敌人怪物太多,清场难度大,游戏流程太长等等。放到现在看,综合游戏性相对高人气作品往生地狱虫姬ESP系列差不少。
整个游戏从2-5开始才是真正的考验,即便是散枪最强的C-S机,面对2-5和2-6的场面也是只能勉强应付,大量的敌人堆积,特别是最侧边一排的敌人,都会让清场压力非常巨大。这个游戏玩到这里就会发现,无论怎么打,道中都会有不可避免的大量避弹或者危险动作。
“躲就行了,很简单嘛?”一开始我也是这个想法,但是当然不会有这么简单,当你进入2-5时,如果4面前不死还好,如果4boss失误或者资源不够死了,到这里要带着满满5个bomb进行道中的折返避弹,要是到了2-6身上可能带着满满6个bomb。

这里我提一个非常重要的个人看法,【身上有雷但是绝对不能扔/不计划扔】和【有雷且这个雷可以扔也可以省,看着子弹躲,在临被弹前完美扔出nicebomb】是完全不同的避弹层面。
前者只要求你尽可能看子弹就行了,后者不仅要对场面做判断,对当前资源做判断,对子弹威胁程度做判断,最最重要的,还需要对自身的避弹能力有充分的认识和绝对的自信。
简单说,不仅要能躲,还要敢躲;不仅敢躲,还要知道什么子弹不敢躲。
初代怒蜂非常锻炼玩家的这个能力,对躲避感兴趣的玩家建议攻略本作。
基本思路:因为补雷机制的原因,一周目需要至少带2雷才能确保二周目路线稳定。从击破火蜂逆推,至少需要3残5雷以上见到2-6龙光才有一定几率打过。整个游戏流程非常漫长,一般实战到了2-5已经打了35分钟+,精力下降在所难免,将最后两面道中反复练习求稳的意义是很大的。同时一周目的6面特别是6boss难度也很大,建议强化练习。
重点练习建议1-6boss,2-5道中,2-6道中,最后boss三连,这几个部分建议都花大量时间练稳,保证通过率。之后练习其他部分,再最终串起来全关。
2.绊地狱 里二周
游戏概述:cave巅峰作品之一,几乎各方面完美的游戏。难点分布平均,游戏循序渐进,无理攻击较少,甚至连最终真boss都下调难度,平衡性做到极致。地狱的场面复杂,飞机特点明显,整个游戏对走位和路线的设计也非常重要。同时,因为敌人子弹的随机性,无法将扔雷路线规划的特别固定。怎么用固定的方式处理随机,意义就非常大了。
举个例子,比如3面中boss结束,可能身上带着1个2个3个雷三种情况,打差了可能只有1个雷,打好了可能有4个雷,或者前面船撞了变3雷。
那么面对后半,雷数量虽然每次可能不一样,但是每次带某种数量的雷,对应的选择应该是固定的
1雷:拼直升机群,炸最后大飞机
2雷:直升机群看着躲,炸最后大飞机
3+雷:直升机群有一点危险就炸,炸最后大飞机
子弹是随机的、状态每次也都不一样,但是玩家的抉择和预想的路线是固定的。做到心中有数,就不会被游戏搞。
同样的,这个游戏也是非常强调躲避,而且因为子弹随机性更强,躲避能发挥的上限更高。当然良好的路线可以大幅减少危险的折返和避弹。此外这游戏多了2残,无雷无敌后放开手硬拼的意义相对更大。
基本思路:游戏初期以二周目路线构建为主,尽可能让路线减少折返和硬避。特别是2-2和2-3,好不容易NMNB进一次里,心理压力是很大的,很容易在重压之下操作失误崩盘,因此特别需要练稳。
练习后期当二周目完整通过率有三成以上时,可以考虑开始练习一周,进里率有三成左右,差不多就可以全关了。
3.大往生白版
游戏概述:cave巅峰作品之一,几乎各方面完美的游戏。需要精确的控制H槽、残机数、雷才能通关,对严格程度的要求非常高。子弹压力很强,无法处理的难点都需要H、消弹、雷来处理。最后的绯蜂子弹攻击极强,不过现在已经开发出非常完善的2-3自杀路线和绯蜂3残打法,极大地降低了开荒成本。
往生整体思路是很类似老游戏的,看起来子弹多,但是真正要硬躲的子弹很少。重点对玩家的要求是精确站位,固定走位。而且因为涉及到H槽的控制,所以甚至散枪激光的使用都要考虑在路线内。怎么走的稳,每次都要跟上次打的一模一样,就成了这个游戏的基本要求。如果每次都打的不相同,迟早会有一次漏个什么小飞机把你搞死。
基本思路:重点练习2-3boss,2-4轨道炮,2-5全程。2-4轨道炮是整个游戏最难的难点,处理方式多,规律复杂,在自己研究不明白的情况下,最好多和已经通关的人交流经验。
在能打过两三次单独二周目的熟练度下,可以开始考虑全关推把。
4.虫姬2 Ultra模式
游戏概述:cave游戏性比较差的一个模式,子弹攻击死板,版面压力巨大,每个飞机都有某些缺陷,最终boss难度过大。这个游戏的基本能力要求和白往生一样,只不过因为子弹压力更大,判定更小,对精确站位精确走位的要求更高。不仅要引子弹,因为子弹压力太大无法完全引开,必须穿固定形状的子弹,所以要通过更加精确固定的走位,让自己每次走位都尽可能模式化的安定。
很多人觉得这个游戏是很需要躲避的,其实不然,看起来子弹很多并不意味着真的需要你硬躲。这个游戏只要走错了,基本救不会来,子弹完全无缝。就算不是走错知道怎么走,因为前一波处理慢了或者错了导致这一波站位变慢,也会让场面无法处理。

“只要能躲过老女人,前面随便打打不就行了?”,老女人的打法是非常模式化的,在什么时间点扔雷,开场站在什么位置,都是完全定死的。只有一两波需要考验玩家的躲避能力,而且这一两波也可以多带点资源或者刷脸解决。老女人躲不了的都是无理攻击,几乎必死的无缝,看看SWY的官方攻略,NOMISS见老女人被打的只剩最后一条命,那已经是全世界STG水平最高的玩家之一了。
基本思路:首先练好老女人,只有老女人有足够几率打过的情况下再去练习前面,老女人建议练到2成以上过率。之后重点是45两道中面练稳、求稳,5面比较漫长,而且后半有几个需要临场判断的地方,在练习模式练稳才能在实战稳定心态不出失误。
1、3面的通过率不一定要非常高,难度太大,练到高通过率的时间成本很大,可以靠实战刷脸完成。这游戏毕竟没有一周目,推把还是能解决很多问题的。
总之,这个游戏仅通关而言游戏性不算太好,有选择的话,建议先选择攻略类似的白往生二周。
结语:cave的游戏本身对能力的要求是各不相同的,对躲避要求高的初代怒蜂、地狱,对背板和精确走位要求高的虫2、往生,玩家可以选择自己喜欢的游戏进行攻略。弹幕多不等于需要硬躲,躲避也不是一切,玩家最终要提升的是综合实力。但就算是cave游戏里最考验躲避的绊地狱,通关的基础也是一条稳定的路线。路线设计、背板、稳定性、执行力、躲避、心理素质、临场决策等等,这些都在玩家攻略的过程中起着重要的影响。
在有条件、有兴趣的前提下,尝试全面发展、全面提升,尽可能多向不同的领域和玩法进发,才能最终不断突破自己。