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《魂斗罗》原版和移植版的大比拼

2018-07-24 00:10 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      玩过移植版的玩家都知道,99%的街机游戏移植到家用机后水准都有所下降,画面、音乐、音效、动作和特技等会大打折扣。FC之类的八位机不说,即使是MD和SFC也无法原汁原味地把街机大作进行移植,这主要是硬件方面的原因,制作者不管再怎么用心也无能为力。不过也有个别的异类,移植版会做得比街机版更加出色,当中称得上是NO.1的要数《魂斗罗》。


        FC版的《魂斗罗》有多经典,这里就无需多言了。当我第一次接触MAME模拟器发现了“始祖”魂斗罗时别提有多兴奋,连八位机的移植版都如此牛B,那街机版……,那种震憾程度肯定无法溢于言表,然而当我打开游戏后却是大失所望,如果不是熟悉的音乐和开头画面,我简直不敢相信手上玩的是《魂斗罗》,主角僵硬的动作、笨拙的跳跃、缓慢的射速都无法跟殿堂级的FC版《魂斗罗》联系起来。但它确实是魂斗罗,在通关的过程中都能看到各种熟悉的场景和BOSS,但是关卡数却只有五关,与FC版的八关相比大大缩水了,让人感觉这破街机版才是移植版。  



     这大概是街机版少人问津的原因,只能说KONAMI在移植《魂斗罗》的时候并没有进行简单的复刻,而是用心进行了重制,优化了街机版不足的地方,使游戏的爽快感提升了数倍,最终造就了《魂斗罗》的王者地位——以上还仅是就美版而言的。我们小时候所玩的《魂斗罗》都是美版——准确地说是缩水版,直到接触FC模拟器时才发现它还有一个日版,是最正宗的移植版,它不仅有完整的剧情和过场动画,游戏的场景还添加了不少特效,比如第一关随风摆的树叶、第五关漫天飞舞的雪花和第八关蠕动着的异形巢穴,日版《魂斗罗》可以说是将八位机的机能发挥到了极致,甚至不少十六位、三十二位的游戏都达到不它的高度。


      街机版第一关的布局与FC版有点不同,路程有点短,而且没有跳崖,因此难度比FC版要简单得多,最坑爹的是我第一次玩就被自爆的桥炸死了……,要知道在FC版里爆桥是不会对主角产生任何伤害的。



      第二关和第四关的地下室关卡设计得很有特色,小时候第一次看到时还被它的创意好生激动了一把,这种45度俯视视角在当时还真不多见,当你把一扇扇门打破、不断地向前冲锋的时候,真有深入虎穴的感觉 。相比之下,街机版反倒缺少这种震撼感,堵在主角前方的并不是门,而是一堵墙,打破机关后仅仅是把档路的电网清除,等冲到最前方时再向左或向右转进入到下一个房间,街机版的地下室关卡是弯曲的,而FC版的则是一条直线。不过街机版最操蛋的地方是居然还有时间限制,玩家必须要在一分钟左右的时间到达BOSS的房间,否则就死一命,因此没有太多的时间让你等小红人的出现,玩街机版的时候最好能带着好武器到第二关并且在见到BOSS前不要丧命。


       比起FC版,街机版的第三关也是严重“缩水”,流程短、难度低,几乎闭着眼也能跳上去,最终BOSS和我们以前熟悉的“大章鱼”完全不同,是一只巨型的双头异形基地,别看它外形拉风,但几门破炮对玩家构不成任何威胁。FC版的悬崖设计显然要用心得多,玩家跳崖时一定得特别小心,稍有不慎都会被敌人打中或活活摔死。当玩家好不容易跳到顶点时,现场竟是一片黑暗,随着画面上升,一只巨大的“章鱼”徐徐地呈现在玩家的面前,很有压迫感,两个版本的BOSS相比,FC版的设计显然更胜一筹。



      第二关和第四关的BOSS,两个版本各有特色吧,如果单纯论画面和音乐的话,街机版比FC版做得好。


原本在雪地关里一开始就出现的外星飞船在FC版里被设定为第五关的BOSS。

      从第五关开始,两个版本的差异变得更加明显,在街机版里这已经是最后一关,FC版虽然有八关,但内容并没有增加,它只不过是把街机版第五关里的雪地、激光、铁爪和异形巢穴分拆为独立的关卡罢了。事实上街机版把四个风格截然不同的地形和机关混在一块有点偷懒的味道,使得整个游戏的流程大大缩短了。



     FC版第六关的BOSS在街机版里只是穿插在雪地关和激光关的中BOSS,而FC版第七关的BOSS属制作者原创角色,可这设计实在是太没水平了,就一扇破门再加两个废炮,比第一关的基地更容易解决,即使是拿着小米枪只要迅速冲到门前一个劲地斜射就能轻松通关。


      至于最后一关,除了那个巨大的异形脑袋和史上最弱的终极心脏BOSS外没有什么亮点,FC版所增加的只不过是那些会吐“饭团”的大嘴巴的数量。



      最让人无法忍受的是街机版居然没有爆机画面,多干点活会死啊??FC版的爆机画面则很有80年代美国大片的风格,主角干掉了所有的坏蛋后乘上直升飞机扬长而去,离开时还不忘引爆定时炸弹或什么的,把敌人的基地炸个稀巴烂(不知为何美版删除了主角跳上飞机的情节)。



      街机版和FC版(日版)的《魂斗罗》相比,除了音乐和画面外,剧情、操作、爽快感、难度都远比不上后者,应该说FC版魂斗罗是一款青出于蓝胜于蓝的作品,是众多街机移植版游戏中的典范。在《魂斗罗》面世后的第二年,二代作品也出炉了 ,但它的名字不是叫《魂斗罗2》而是叫《超级魂斗罗》,但到了SFC时代却又出了一款叫《魂斗罗3—异形战争》的作品,KONAMI显然是犯了和异形系列电影一样的毛病。《异形》的续作不是叫《异形2》而是叫《异形们》(ALIENS),但下一部续作又叫《异形3》,为何第二部不能叫《异形2》呢?同样的魂斗罗的续作为何不是《魂斗罗2》,而是让人摸不着头脑的《超级魂斗罗》?不知道的还以为是另一个系列的作品。不过游戏界和电影界续作取名混乱已经是普遍的恶习,这里就不多喷了,还是进入正题吧。


      在剧情方面,这回轮到FC版没有剧情了(包括日版和美版),一开机就直接上标题画面。街机版倒是弄得像模像样,先是简单回顾一代的剧情,然后再来一段科幻战争式的开场动画——两位主角的对话、独眼异形的出场,最后主角们一轮扫射后冲入敌人的巢穴中,完全一副好莱坞大作的派头。街机版所有的关卡场景都使用了双层卷轴技术,让画面看上去更有立体感。美中不足的是第三关的设计,第一层卷轴的几棵大树老是挡住玩家的视线,如果这时候有敌人从上面跳下来你就悲剧了,大概制作者觉得这样做会让游戏显得更真实吧,可他们就不能弄一棵苗条点的树么?非要弄几棵能把整个人挡住的“参天大树”??



      虽然街机版二代的画面和特效比一代要优秀,可是前作人物动作僵硬、跳跃高度偏低的问题依旧存在,普通敌人数量的增加和异形小兵抵抗力的增强让难度上升了不止一个数量级,如果你手上没有好武器想在枪林弹雨的战场上活命真个是难于上青天。在关卡方面,街机版依旧是五关、FC版依旧是八关,但是FC版并非像前作那样简单地把街机版的关卡分拆,而是在作了一定的排列组合后原创了几个新的关卡。


      和《魂斗罗》一样,尽管场景相同,但FC版的制作显然比街机版更用心,街机版关卡的路程之短总让人觉得制作者有偷工减料的嫌疑。不知为何FC版没有移植街机版第一关里的坦克和关底敌人的沙袋阵地,说实话如果拿这个简单粗陋的阵地作为关底BOSS的话档次未免太低了,相比之下那台巨大的直升飞机倒有BOSS的范儿,何况BOSS有一个就够了。


第二关的最终BOSS是一辆三人驾驶的装甲车,只要把上面的三人干掉就OK了,难度并不大。

      

         第二关的视角突然改为如《怒》和《古巴战士》一样的俯视视角,游戏风格来了个180度的大转变,不但没有了跳跃和趴射,敌人也变成从四面八方围攻过来了。在街机版里你可以捡到用于清屏的炸弹(用跳跃键来发射),一旦遇到被围攻的情况马上发射一颗,整个世界马上清静了。可主角一旦丧命,炸弹就会消失,如果你是一个菜鸟,那就尽快使用吧,否则“过期作废”;如果你是一个高手,那么大可以留待BOSS战使用,不过你最多只能拥有一颗炸弹,光靠一次华丽的爆炸很难对BOSS构成致命的打击,还不如用来打扫战场上蜂拥过来的小兵。


        FC版并没有把炸弹移植过去,也许是因为机能上的限制吧,不过在FC版中似乎也没有清屏的必要,一来敌人数量不多,二来只有少量的红色敌人会开枪,绿色的敌人手里的枪只是做个样子,根本不会射击,因此主角手上即使没有好武器要通关也不困难。但街机版则完全相反——敌人数量多,几乎个个都是神枪手,技术差的话走上两三步就会丧一次命。


      从第三关开始,两个版本的差异就开始明显了,只有前面的热带从林场景是相同的,在街机版中,玩家只是经过一小段的从林就马上进入BOSS战,偷工减料之严重令人发指!!更让人气愤的是主角潜水时居然还能被经过的敌人干掉,在FC版中不管是一代还是二代,当主角潜入水中的时候是完全无敌的,任何经过的敌人和射过来的子弹都不能伤害主角。可是在街机版二代中,主角即使潜入水中仍能被经过的敌人干掉,既然如此潜水的能力还有个屁用。也许你说潜水至少可以避子弹啊,但如果连频繁来回穿梭的敌人都无法躲过,那么能躲开子弹又有什么意义?要知道比起速度龟慢的子弹,跑步速度可以赛过博尔特的小兵才是最可怕的。


FC版第三关的中BOSS四脚机械人是移植版的原创角色,街机版是没有这玩意的。

    

        街机版的最终BOSS是一个巨大的机械骷髅碉堡,而FC版则是一个四四方方平平无奇的机械碉堡,与前者相比,要对付后者实在是太容易了,如果你手上有散弹枪或火弹枪的话,你只要站在正下方偏左或偏右一点的地方就能躲开绝大部分的子弹,其余的也只是偶尔原地跳跃一下就能闪开,之后你只要朝上不停地射击就能轻松干掉它。至于街机版的骷髅碉堡并非被FC版抛弃,只不过是被挪到第七关当BOSS去了。



      FC版的第四关是完全的原创关卡,场景、机关和BOSS都是街机版没有的。那个类似钉耙头的BOSS规律性很强,只要不被它逼到版边就没有什么好怕的。如果手上有好武器的话,可以轻松消灭之。


      FC版的第五关和第七关也是原创关卡,不过BOSS则是来自街机版第五关的中BOSS和第三关的关底BOSS。 在难度的设计上,街机版明显要比FC版高得多。


      FC版的第六关其实就是街机版的第五关,不知为何FC版要把原作的最终关卡改为第六关,BOSS也设计得十分低能,主角只需呆在一个地方狂射就能完胜。而在街机版中作为最终BOSS,要打败它就不轻松了,你必须要把它脑袋的两侧和双眼打掉,才能伤害其核心,其间还要对付两边的怪兽触手和它口中放出的小异形,即使是高手也很难毫发无损。



      FC版的第八关其实是街机版的第四关,要跳崖的地方很多,地形也十分刁钻,在后半段天花板还会不时地压下来,一不留神就会因没跳对位置而摔死或是被突然从版边冲出来的异形撞死,最终BOSS是一个长着大象头和MM头的原创怪物,别看它外形恶心,其实是个废物,你只要贴着BOSS的爪子、闭着眼睛斜上狂射就行了,因为在这个位置BOSS所有的子弹都打不到你。这绝对是魂斗罗史上最弱的BOSS,即使是一代的心脏BOSS都比它强,虽然它本身没有攻击力,可上下不停冒出的吸脸虫让玩家无法掉以轻心。


        街机版第四关的BOSS是一只长着蝙蝠翅膀的异形,它的个子比异形小兵要大上三倍,还会异形的经典绝技——从口中伸出长长的小嘴来进行攻击,经常从半空冲下来给你一下,假如你来不及向前躲开就必死无疑。不管是从外形还是战斗力,个人认为拿它来作为FC版的最终BOSS会比较合适,可惜没被移植过去。总的来说FC版《超级魂斗罗》里的BOSS都很弱,反倒是那些跑速超快的小兵和异形们十分难缠,十有八九都是因为被它们撞上而送命的。街机版《超级魂斗罗》的难度可以称得上史上最高,从小兵到BOSS都十分强大,除非是高手中的高手,否则要一币通关根本不可能。


      其实我想不明白为何FC版要打乱街机版的关卡顺序,与其设计那只史上最弱的最终BOSS,还不如保留街机版最终BOSS的能力,让它在FC版的第八关登场。按照街机版剧情,异形军团的首脑就呆在BOSS的脑袋里,当主角将其击毁时它便飞出外面逃跑了,为下一代的故事埋了伏笔,相反FC版却完全没有这方面的交待。除了关卡,顺序被打乱了还有背景音乐,街机版第四关和第五关的音乐分别被挪到了FC版的第七关和第八关,而FC版的第四、五、六关的背景音乐则是原创的。


      在爆机画面方面,街机版同样比FC版做得好,FC版只有直升机回程时的背影;街机版则有两位主角坐在“KONAMI牌”吉普上迎着落日欢呼,来接他们的直升飞机在阳光中由远及近,是经典美国大片式的结尾。《超级魂斗罗》的街机版很多方面貌似胜过FC版,但后者始终是最多人玩的,无它,唯爽快而已。说到底作为一款成功的游戏,它首先是要好玩,其次才是画面、音乐等辅助要素。游戏不好玩,特技做得再好也没有意义。



      说一下题外话,不知是什么原因,各游戏平台的魂斗罗系列欧版都要把主角和敌人弄成机械人,FC版甚至连主角们所乘坐的飞机都作了改动。


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