欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

『War robots 杂谈』攻击性负面buff之Blast详解(文字版)

2023-08-04 08:00 作者:摔炮教主Leporidae  | 我要投稿

BlastCharge是一种攻击性负面buff。可以看作是附加该buff的武器造成的延申伤害。

这个buff无法直接触发,仅可通过火炸、火喷、榴弹、哈皮技能和飞蛇技能等类战斗主体附加触发。

从视觉上看,随着这种效果的积累,战斗主体身上的橘红色火焰逐渐扩大。当叠满时buff触发,持续0.5秒引爆时间,然后爆炸。

各装备的积攒百分比如表所示。

截至9.2能附加Blast的类战斗主体的单位弹夹效果积攒百分比

虽然战斗中该效果不会归类叠加,但实际上无脑打出火炸等触发效果后会直接开辟新的一条buff,等价为可以叠加(详情见飞蛇bug,超高的爆炸叠加并没有因为引爆时间而失效)。

爆炸时对以目标为中心半径50m内敌人造成25000伤害,此伤害无视包括各种护盾、抗性、反射盾、力场在内的任何防御系统,它也能穿透贴身黄盾。该伤害的灰血比例正常,也为40%。

同时,该伤害也不吃任何加成或削弱,无论是冰冻、死标,加攻击模块还是压制都不会改变该效果的25000伤害。

对于该效果的伤害造成的击杀问题,毛子采用的是谁最后贡献积攒条谁得到击杀,且击杀栏内击杀武器显示最后一次贡献效果积攒的武器而非BC效果本身。

该效果也有对应的免疫buff,效果是拥有该免疫buff的战斗主体不会被积累一点BC效果。提供该反制效果的非战斗主体,截至9.2版本,有两个。一个是Ironhearth无人机,升至9级时有一个移除+短时间内免疫BC效果的技能;另一个是亡灵,使用技能后在技能期间免疫BC。

由于BC本身就能造成不错的伤害,附加该buff的武器或多或少地依赖这个buff。下表列出了这些武器的依赖度。

各类战斗主体的爆炸效果占整体伤害比例

火炸系列飞弹伤害低,极度依赖爆炸伤害,且槽位越轻越依赖爆炸。哈皮的火焰风暴亦然。

对于火喷和榴弹而言,它们的伤害较高,爆炸属性只是一个添头,故依赖度较低。

爆炸本身是一种比较鸡肋的伤害方式,因为它要靠长时间的积攒,对爆发打法不友好。但是它无视防御系统的属性即便是对付泰坦核防都绰绰有余。所以当大佬发现Kate机师加飞蛇可以卡bug快速积攒爆炸时,飞蛇也就成了泰坦战中唯一有效的小机甲。

这期视频就到这里,下次我们将讲解毒伤,敬请期待。我是摔炮教主,我们下次再见!


『War robots 杂谈』攻击性负面buff之Blast详解(文字版)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律