王者荣耀:对战结果也能未卜先知?只要读懂一条线,越塔很轻松!

文【大飞】
“为什么你越塔这么轻松?”“为什么你能提前知道对战结果?准确的说对面无了?”“为什么你使用老夫子的时候,强拆防御塔,还能单杀对面射手?”当你对这些问题感兴趣的时候,恭喜你进阶了!
王者荣耀中英雄的对战结果是可以做到未卜先知的,只要读懂一条线,击杀对方很准确,越塔很轻松!
大神可以轻松越塔,提前知道对战结果,或者完成不可思议的操作,多数是凭借丰富的经验来完成的,当然也有玩家是“莽”出来的。
经验的积累需要时间的,但是如果有数据支撑,且知道方法的话,做到准确击杀和越塔可以用“速成”来形容。

上图是一个非常简单的越塔准确击杀案例,防御塔两次攻击分别为500、800,吕布的血量接近3000点,其伤害在1600点,程咬金的血量在1300-1500之间,没有反击和防御能力。通过上述罗列的数据,我们可以轻松计算出越塔的风险和结果。
大飞是如何快速获得这么多数据的呢?第一是因为丰富的经验,第二是因为英雄都头上的一条线,也就是我们所说的血条。下面,我们就来分析一下王者峡谷当中的这条“线”!

导读:
作为王者荣耀的玩家,如果不理性对待游戏,即使玩得非常久,也是玩得不明不白,技术提升非常慢,本文着重讲解一条不起眼的“线”,希望能够通过这条线的讲解,提升玩家们在对弈上能力和准确性。

Part1:显而易见的血条,蕴含着重要的数据,但你却视而不见!
在王者荣耀中,英雄头上有很多线型数据,其中包括血条、蓝条、能量条、被动条等等,当我看到法师没有蓝条的时候,可以肆意对其进行攻击;当我们看到英雄没有能量条和被动条的时候,可以放手一搏。当我们看到英雄的血条充足的时候,会有恃无恐,当我们看到对方英雄的血条不健康的时候,会伺机而动。
然而,有的时候会出现这样的状态!明明自己的血条是满的,但却被对方秒杀,明明对方血量不健康可以击杀,自己却被反杀。

造成这种现象的原因是什么呢?答案是没有真正读懂血条。
对于大多数玩家来说,他们的眼中的血条只是健康和不健康,对于喜欢研究数据的玩家而言,他们眼中的血量是数据。显而易见和视而不见的区别,主要是在于是否知道血条蕴含的数据。
如果真正读懂血条,你会把它称为斩杀线或者血线,并且能够知道它蕴含的重要数据——血量,血条是可以准确地显示一位英雄的血量的,不管是英雄还是护盾,每格数据为1000点,英雄头上血条4格的时候,血量必定是4000,英雄血量是4000的时候,英雄头上的血条必定有4格。

Part2:1条线两种称呼,斩杀线和血线同属一条线!
关于血条,我们可以用两种称呼,他们分别是血线和斩杀线,其区别在于称呼者对血条攻防属性的判断,考虑双方防御属性的时候,我们可以称为血线,考虑双方攻击属性的时候,我们可以称为斩杀线。
基于1格血条1000点血量,我们在熟悉防守属性和攻击属性的情况下,可以准确的判断对战结果,做到未卜先知,不过,在没有熟练掌握血条知识和攻防数据知识之前,还是要进行计算的,这个过程在训练前期有些繁琐。
在游戏当中,我们都有一个闪面板图的习惯,有的人闪面板图是因为需要得到信息,他们知道数据的计算,有的玩家只是为了闪而闪,他们顶多得到经济信息,而没有数据信息。
看面板图,我们要有目的性,即通过面板图计算英雄的攻、防、续航、移速等属性,这样闪面板图才有价值,不然闪面板图只是手癖。

Part3:血线是否拥有诱导性和欺骗性?
血线是最具备诱导性的表象事物,不管是谁,都有因为血条上头的经历。基于残血的诱因,优势变劣势,劣势变成大劣势的事情常有发生。
因此,在面对残血的时候,我们一定要保持理性,能不能越塔,能不能追击,要根据攻防属性和双方技能CD来决定,同时要在行事之前注意小地图,做出理性判断,防止被勾引、被对方队友反杀,全局盘算对方位置效果最佳。
上图示例为教材,程咬金不具备越塔血量选择越塔,吕布在程咬金技能以后巧妙闪现,防止了换血事件发生,程咬金优势变平势。

血线除了具备诱导性以外,还具备欺骗性。其欺骗性和英雄的技能机制、续航、防御属性相关,在对线或者团战的时候,要注意上述因素,当然如果你不知道,可以慢慢积累。
1:技能项,在技能上位移、控制、无敌机制、免伤机制,均会使血线拥有欺骗性。
老夫子对虞姬,可以在有兵线的情况下强拆防御塔,而后将虞姬击杀,就是在虞姬未近身时对防御塔进攻,最后开启2技能利用减伤和残余血量同虞姬对弈的结果,只要合理利用技能,读懂血条蕴含的具体数据,完成上述操作很正常。
结合至每一位英雄,我们都可以利用技能(召唤师技能)形成血线欺骗,实战过程中作为被攻击方,我们要紧握关键技能,准确释放关键技能,保持机制最大化且在最合理的情况下运用(程咬金、曹操残血开大,狂铁、芈月、司马懿、不知火舞、梦奇保证能量等等);作为攻击方,需要提前占据主动(利用草丛)、计算对方的技能CD。

2:防御属性项,英雄的防御属性也是导致血线欺骗性的一项数据,因为防御属性有减伤的作用,具体数据可在英雄面板查看,防御数值后面的百分比即为减伤百分比。
防御属性越高的英雄,血线欺骗性越强,2000血的坦克要比3000血的脆皮更能承伤。抗性(物法)为100点时英雄减伤14%,200点25%,300点33%,400点44%,500点45%,600点50%,700点54%,800点57%,900点60%。
上述的数据告诉我们几个知识点:
一、防御越高减伤增加越低,防御越低减伤增加越高,前期堆防御后期堆血量。(对线吕布除外)
二、无穿透情况下,面对600防御的英雄,我们要视2格血为4格,或者是将我们的输出减半,为了方便计算,大飞习惯选择后者,前者计算公式为血量除以(1-减伤系数),后者计算公式为攻击X减伤系数。
三、计算攻防结果之前,要计算上穿透和防御,防御减去穿透以后的防御值所对应的免伤系数,为血线欺骗性的系数。

3:续航项,续航项的欺骗性来源于装备续航和技能续航。
装备续航的欺骗性小于技能续航的欺骗性,尤其是那些伤害机制不被玩家熟悉,且带有减伤属性的英雄,比如芈月、庄周、高渐离、猪八戒、梦奇、白起等英雄。
面对上述英雄的时候,要精准的计算斩杀线,并保证技能的准确性,否则极有可能被反杀,至于猪八戒和庄周这类英雄,一定要和他们保持距离,或者做到秒杀,否则不要和他们纠缠。
由于血线是双向称呼,作为攻防双方,我们需要用不一样的态度对待,作为主方我们要利用好血线的欺骗性,作为客方我们要消除血线欺骗性对我们的影响。

Part4:斩杀线的计算
什么是斩杀线?斩杀线是指血线被压低以后,或者能通过技能连招等秒杀敌人的血线。
不同时期的斩杀线不同,其主要原因是和英雄的输出有关。橘右京面对脆皮的时候,斩杀线可能是满血条,面对坦克的时候,斩杀线可能是3格血;韩信经济压制的时候,斩杀线可以是满血条,如果经济对等或者劣势,就需要先技能消耗,压低血线后撤退,而后通过野怪和兵线补状态,最后将敌人血线压低至斩杀线,一套将对方带走。

像吕布这类英雄,计算斩杀线是非常简单的,只要记住技能伤害、附魔伤害,以及Ad加成,即可轻松计算出吕布1技能和平A的斩杀线,因为吕布是满额真伤,额外Ad加成为190%,当然我们可以按200%计算,主要是为了方便。
像庄周(续航流)、扁鹊这类英雄,计算斩杀线比较复杂,因为他们的伤害和续航需要技能叠加,大飞对这类英雄的时候,通常是计算防御和血线,然后推出斩杀线,上述两位英雄的斩杀线,大飞习惯用时间代替,因为当两位英雄达到一定时间后,续航和伤害我呈现爆发的状态。庄周的斩杀线为6秒,扁鹊的斩杀线为3秒,只要3-6秒两位英雄不会黑屏,那么90%的情况是对方黑屏。

常规英雄斩杀线的计算,首先要考虑技能基础伤害、普通伤害、AD/AP加成,得出英雄的技能伤害和额外加成以后,然后计算穿透减去对方防御得到的减伤系数,最后用减伤系数乘以攻击得到具体共计数值以后,结合对方的血条,就能计算出斩杀线具体多数了。
这些计算和工作在前期略微有些繁琐,但是当你熟练掌握英雄以后,打开面板,观察血条,就能轻松做到越塔和准确击杀了。

如果通过计算确实能提升你的游戏水平,你会花时间在计算上吗?
—The End—
作者【大飞】