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【翻译】西尾铁也x小黑祐一郎访谈:西尾铁也的历程(part1/4)

2022-02-27 23:01 作者:河豚酱酱酱  | 我要投稿

摘自2016年出版书·《西尾铁也画集》,采访时间为2016年7月8日。

本文翻译计划分4次发布,分段与正文长度无关,而是主要以西尾的生涯为视角,全文中文翻译约14000字。

翻译校对:河豚酱

封面制作:河豚酱,图片选材自《西尾铁也画集》


PART 0 | 西尾铁也其人:



西尾铁也,1968年6月23日生人。爱知县出身,A型血。从东京设计师学院名古屋分校毕业后,进入东京开始作为动画师活跃。最初作为動画(职位)参与的作品的《新阿松(1988)》,在《八百八町里表 化妆师》升为原画。在《忍空-小刀的墓标-》初次担任人设、作监,在之后《忍空》tv化时继续担当了人物设计。这之后成为了自由人原画。在《人狼》担当了作监和人设,此外,《人狼》上映期间I.G社的官网上的标题设计和Q版人物插画都是西尾担当的。这段时间他的自画像采用了《人狼》中的少女·阿川七生,昵称为“自爆酱”。在《火影忍者》和铃木博文共同担任人设。其他动画界的代表作有《无罪》《空中杀手》。现在是I.G社的执行役员。(本段为翻译自书后简介)

值得一提的是,西尾铁也作为插画参与了押井守多数的伪纪录片和书籍著作。前者例如译者深爱的《立食师列传》和另一部押井守担任脚本,西久保瑞穗监督的《宫本武藏-双剑驰骋之梦-》的剧中伪托作品,都是西尾所绘。《为胜利而战》中的各个名导演的肖像画也出自西尾之手,押井守本人的Q版形象“押犬(oshiinu)”也是西尾设计的。

西尾铁也十分擅长画写实的角色说话口部张合的动作。另外,在作画爱好者中也被和黄濑和哉、冲浦启之并称为I.G社三大神,他在三大神中是画卡速度最快的。

西尾本人的个性也很随和,经常和押井守和神山健治这些I.G社的常客开玩笑,在业界的友人也相当多,其绘制的业界人物小插画和人物漫画肖像也多能看出他高超的幽默趣味。

PART1 | 西尾铁也的历程——成为动画师


小黑西尾桑小时候就喜欢画画了是吗?

西尾:是这样的,从小就很喜欢。

小黑:那时应该也画过肖像画(似颜绘)之类的画吧?

西尾:比起后来,那段时间实际上确实没怎么画似颜绘,不过那会儿画了很多小孩子的秘密基地之类的东西。把画纸对折,用折痕充当地平线划分开地上地下,在地上画各种各样的建筑物,像什么飞机场之类的都画上去。然后就是地下了,地下的秘密基地有时是游泳池,有时是我自己的房间(笑)。

小黑:那是小学低年级的时候吧?

西尾:说的是呢。升上小学高年级之后,就开始画一些格漫画了(译注:原文为コママンガ,常说的“四格漫画”,就是「4コママンガ」;对漫画分镜来说,最常用的还是 ネーム ,有时也称作「コマ割」「ラフ・ネーム」、「ラフ」、「絵コンテ」,最后一种「絵コンテ」几乎不用在专业的漫画领域,一般是指称动画分镜的)。偶尔画画棒球漫画,有时候会临摹当时流行的《棒球大饭桶》(译注:《棒球大饭桶》,日文名:ドカベン;这本漫画在当时诸如《巨人之星》这样充满“魔球”要素的棒球作品中以“スポ根”之魂脱颖而出,这也是比较早展开多重媒体化的棒球漫画。自漫画于1972年开载以来,76年迎来了动画化,随后在77年真人电影化,这本漫画也常常被棒球漫画爱好者称为棒球漫画的必读书)那会儿只知道埋头在笔记本中画个不停,画出来的全是在像只刊登棒球漫画的杂志里能看到的那样的体态。少年棒球漫画,高校棒球漫画,职业棒球漫画,甚至机器人棒球漫画,我甚至画出来了第一话。现在想起来,有“当初还干过这样的事情”的感觉。初中的时候在《机动战士高达》的影响下,开始对动画感兴趣,也就慢慢变成临摹动画片了。升上初中那年的春天,元祖高达剧场版第一部刚刚上映,日本全国掀起了空前的钢普拉热潮(ガンプラブーム)。当时还是初中生的我对动画制作的内幕工作也很好奇,也开始关注ed表上的作画监督和演出这些职位的名字。

升上高中之后,我对动画的兴趣也越来越深厚,甚至做了自主制作的赛璐璐手翻动画。虽然这么说可能很令人惊讶,我在高中时代前从来没画过女孩子。小时候总觉得画女生很羞耻呢。当时尽想着“那种破廉耻的画可不能画”。现在的话,想要成为动画师或者插画师的人,即使是男性也要会画各种各样的女生。[对于职业的画手来说什么都要能画],这也是很重要的呢。

小黑:后来西尾桑变成了很会画男人的原画师呢,工作室的大家都是叫“老头子原画”这个绰号的,原来这种事情在学生时代就有征兆了呢。西尾桑那时有用模特做参考来画速写(クロッキー,语出法语之croquis)或者设计人物吗?

西尾:高中毕业之后,在去名古屋的专门学校之前那段时间稍稍画过,不过那会儿没怎么很正规地画过真人速写。当时知道了画女性必不算该感到羞耻的事情,而是必要的事。所以买了偶像杂志临摹偶像的凸版写真,来训练写实绘画的技巧。

小黑:是什么时候开始临摹这些的呢?

西尾:应该是高中差不多快毕业的时候吧。那会儿画过不少《飞女刑事》的南野阳子。(译注:《飞女刑事》电影第一部1987年上映,由1975年开载的同名漫画改编。本文西尾提到的南野阳子,是《飞女刑事2》的主演,本部的主要武器是画上漩涡图案的悠悠球。该系列中文又译《太妹刑警》,原日文名:スケバン刑事。スケバン,汉字写法为助番,是70年代末到80年代对不良少女的指称,她们标志性的装束是绀色的短袖水手服短上衣(以微微露出腹部为最佳)+过长的长百褶裙+不装书的扁型黑皮包。80年代,受到机车杂志中Lady`s的影响,霓虹色或紫色的特攻服增加。1981年药师寺博子主演的《セーラー服と機関銃(水手服与机关枪)》的上映在年轻人中也引起了强烈反响)

小黑:临摹的不是动画呢。就算是知道了会画女生的必要的,画anime里的女孩子仍旧会觉得很羞耻吧?

西尾:嗯嗯。当时很羞涩的。该怎么说呢那个时候……

小黑:西尾桑成为动画师之后画了很多风格各异的作品,这个时候是怎么确立自己的画风的呢?

西尾:不是说想确立自己的画风就能马上确立的吧。呃,让我想想是怎么确立的呢?

小黑:我想的话,西尾桑是用简练的笔法概括出外形然后充分地、仔细地表现出立体感的流派吧。西尾桑作画时表现出来的这种倾向是独自酝酿而得的东西吗?

西尾:不是不是,我想可能是我受到了我看过的动画的影响,然后累积形成的。尤其是《祖先大人万万岁》里的宇都宫理作画(译注:时称「御先祖様ショック」,《丸出だめ夫》中的西尾作画有《祖先大人万万岁》的明显影响),当时真的是被惊到了。临摹了好多好多次。

小黑:简洁的立体感是西尾作画的基础,请问我可以这样形容吗?

西尾:没问题的。我自己基本上想画的都是动起来很方便的画。不只是动画,连插画也是这种思路。有时也有用不加修饰的线条之类的不是很动画作画感觉的路子,但是大体上我还是更喜欢画之前说的“简洁的立体”这种系统的东西。说起简介的立体感,最近好莱坞的3DCG动画也有那个味道吧。看了几部皮克斯的作品,就会想“我也会想做这样的作品吧”。

小黑:是想学做3DCG吗?

西尾:没,实际上是“用线条来画出来那种感觉”这样的想法。


part1翻译结束,下期继续!

下期翻译内容会侧重西尾在《人狼》的经历,以及和冲浦启之的共事时的学习。

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