深度帖:玩家建议《帝国4》迎合休闲玩家

原文由u/Maxlu96发布在reddit帝国4版块,编译如下,有删改。
原标题:AoE4 might be making the same mistakes Blizzard did with SC2 back in the day

《帝国4》正重蹈暴雪《星际2》之覆辙
by Maxlu96
我尽量长话短说,这种问题太长没人看。
大约七年前,星际版有篇帖子《如果暴雪执迷不悟,星际2将在死在虚空之遗前面》。作者(Destiny,前职业选手、主播)在文中阐明,暴雪在《星际1》到《星际2》的过渡中犯了错误——过度关注1V1竞技性,忽视休闲玩家。他恳请暴雪让游戏体验更具社交性,为非竞技玩家提供更多长期目标和游戏模式。
我当时深表怀疑,作为一名竞技选手,我发现游戏中还是有很多休闲玩法。比如刷成就,多周目通关高难战役等等。另外《星际2》不是电竞之巅吗?要休闲干啥?
不久后,《星际2》推出合作模式,很快就跟1V1一样火,这让我始料未及。我只是为解锁才玩了一点合作模式,我是大师玩家,能吊打最高难度,合作模式有些无聊。但其他玩家很喜欢,呼朋引伴招来很多人。
今天再回看,Destiny当年的观点仍适用《帝国4》。我对游戏的关切仅代表竞技玩家——更新不够频繁、bug没修、某些只会影响冲分的小毛病、不能ban选地图等等。
仅从这些角度看很容易忽略——《帝国4》对休闲玩家来说是多么乏味。战役简单短小;没什么成就和解锁奖励;没合作模式;没大型聊天;没地图编辑器;没有模组;没有好玩的自定义地图选项增加人机乐趣。玩了十个小时,休闲玩家还能干啥呢?
如果将《帝国4》与主要竞品(《帝国2》和《星际2》)对比,休闲方面可谓相去甚远。诚然,后两者更有年头,开发时间更长。但休闲不是为了讨好粉丝。暴雪凭借付费皮肤和指挥官,从合作模式赚了不少钱,超过很多免费游戏竞品。
总的来说,不论乐见与否,《帝国4》这条船都在下沉。我恳请采取以下措施:修复bug,为竞技玩家带来愉快游戏体验。之后,专注为休闲玩家创造游戏环境。《帝国》系列在老玩家和休闲玩家中有群众基础。去迎合他们!做到以后,就可以自由发挥并从中获利。对很多游戏来说,改成免费游戏可谓亡羊补牢的良策。充分利用这次机会,否则这游戏就凉了。
我们需要认清:健康的休闲游戏环境可以为开发者带来现金流,也能给竞技模式带来人流。也必须得承认:《帝国4》在休闲方面毫无建树。
我希望《帝国4》成为下一个主流RTS,可我只看到快速衰退。
感谢阅读。