游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体
偶尔往回瞧瞧的时候,才会发现时间过得真的很快。距离上一次摸到PS4时的喜悦心情好像又还没过去多久,PS5就真的已经近在眼前了。
这一次,我们很荣幸收到了索尼的试玩邀请,在PS5主机正式发售前先进行了一次深度的游玩体验。这篇文章发布的日期会是PS5正式发售的当天,希望这篇文章能够和其他媒体伙伴的产出一起,为热爱游戏的大家提供一些参考,让等待PS5许久的你,能够在正式迎来新朋友之前,对它更多一些了解。

手柄才是主体?是真的
一直以来,手柄都是将玩家与游戏主机链接一处的桥梁,也是我们的身体接触时间最长的、最有存在感的工具。或许也是这个原因,只有当真正握住DualSense、开始从各个角度进行体验的时刻,我才对索尼宣传中用到的“沉浸式体验”产生具体的概念。

小哥挪动PS5时候拍摄的照片,块头是真的大
DualSense给我的第一感觉是“很亲切”。比如说,落座在测试座前捧起手柄捏住时,会不自觉地发出感慨……
“和PS4的好像没啥不一样(OS)。”

当然,这个可不是贬义。相比PS3到PS4手柄在形制上的大幅跨进带来的颠覆式体验,PS5的DualSense在触感上带给我的第一印象和结束游玩后的回顾,关键词都是“舒适自然”。在方方面面,它会使人感觉到,索尼的次世代主机手柄,就应该是这样的,颇有一些润物细无声的意思。
虽然换上了(和主机色调同步的)科技感更强的外壳,但熟悉的键位布局,亲切的对称双摇杆,已然象征索系血统的触摸板,还有已经深深刻在肌肉记忆里的耳朵和扳机键,相信和我一样,当你握住PS5手柄时,不会感到任何的阻滞和陌生,在不知不觉间,你就完成了一次本世代和次世代的无缝切换。

嗯……虽然但是,这个○X嘛,还是需要一些时间来习惯一下的。
另外再表扬一下做工。照片上看的感觉没有实物来得真切(废话)。从图片上很难注意到的一点是,手柄的背面会有非常细密的纹路,上面的图案由□△○X组成,让DualSense的外形多了一种高级感。而在实用性角度上,也让手柄多了一些摩擦力,长期握持时很舒服,对汗手更加友好。
再来聊聊这个手柄真正用上的感觉吧。不过这得分两部分,我们先聊聊不开机瞎按的部分。
之前做过一些功课的同学想必已经知道了,这一代的DualSense将震感和模组进行了一次升级,例如支援触觉回馈、动态扳机效果等全新概念。而没有花费那么大笔墨提及的部分,同样不乏可圈可点之处。比如双摇杆的手感较之PS4手柄更加扎实匀称,定位感觉更精细,不管是轻轻拨动还是大力哥的直推到底,都会觉得很舒服。而十字键和□△○X这些常规按键,维持了PS4手柄的优秀手感,软硬适中,按下时有很清晰的段落感。
而按键上,这一次除了大家已经玩过一轮梗的○X互换外,还有一些细节上的微调,比如share键变成了create键,以及扳机键(L2、R2)的角度有了一些调整,肩键(L1、R1)变得更大了一些。当然,这些调整和前面提到过的一样,是站在试玩者的“审视”角度才能发觉的,直接上手开玩其实体验是“就很舒服”。
而另一个部分——也是最大的惊喜——我们就得进游戏里好好说了。

这次试玩里,我将一半的时间花费在了《Astro's Playroom》的demo上。这是一款供PS5展示全新机能,以及对Playstation系列进行回顾的游戏,有着很舒适的操作手感、童趣和情怀满溢的场景,以及很多能让人会心一笑的游戏彩蛋。不过游戏本身我还是“嘘…”地保密一下,等到诸君入手PS5后,再亲自进行体验吧。这里主要聊聊在《Astro's Playroom》里我体验到的手柄震感回馈的部分。
在正式开玩游戏前,我在《Astro's Playroom》的主界面中先体验了一段新手柄的展示环节。这个环节总共分为四个部分,分别展示了扳机键、整体震感、触摸版、麦克风的震动表现。让人印象深刻的是触摸板和整体震感的环节。
触摸感在滑动时指尖位置有非常跟手的震动。

而整体震感的展示环节是掉下十几个小机器人,随后可以晃动手柄,在这个过程中,甚至能清晰感觉到每个“掉进触摸板内”的小机器人的碰撞体积,就像是在晃一个装了十几粒糖果的盒子一样。

麦克风这边的话,与其说是震感反馈体验,我倒是觉得更加童趣…对着麦克风吹气,震感会接近于“给你发出的声音制造音波”,会有一丢丢回音的感觉,感觉小小玩家会很喜欢(当然在场的试玩玩家们也吹得很开心)。

当然,手柄的机能表现究竟如何,在展示环节只能图个乐,最后还是要在游戏里落实的。在晃了5分钟手柄里的小机器人,眼角余光注意到身旁工作人员小哥朝我投来的关切目光后,我得出了这个结论。《Astro's Playroom》,启动!
除了“滑开触摸板释放机器人”这个很新鲜的操作外,手柄震感最直观,也是最基础的反馈,是最常见的“走”。

初始大厅被设计成了PS5内部的造型,在这里你可以看到有洁癖的CPU君,冷却风扇,往上抬头看还能发现“大冰箱”的顶端,而内部有很多可以拔出进行互动的线头。
在试玩当日的版本,demo中解锁的区域是“冷却风扇”,这个关卡分为四个区域,每个区域都能感受到不一样的玩法。
比如说初始的沙滩区域,踩在沙子上的时候,能感受到手柄随着脚步声震动的沙沙感,而这个区域还会有一些捣乱的敌人,通过把他们花式打飞,我也好好熟悉了一波PS5机能中的战斗和操控。

以及……经典的《战神和他的老父亲》《合金装备》等游戏的彩蛋。

《Astro's Playroom》也是一款情怀味道很浓的作品。在各个场景进行探索的过程中,借助拔线头的操作,可以找到一些收藏品,比如说经典的DUALSHOCK3。还可以拉近好好康康。

而在进入到水疗所的场景后,关卡的游戏模式又会变成利用陀螺仪倾斜机器人+按住L2/R2进行跳跃的关卡。这个环节里,按住两个扳机键时弹簧独特的弹力感很强,相当有沉浸感。

在《Astro's Playroom》的demo当中,玩家所操控的小机器人会在场景中走过各式各样的地面,而这也对应着手柄的不同震感回馈。角色踩在松软雪地上的时候,能享受到类似于真实踩雪的松软又带着“呲呲”的挤压感,而踩在冰面和坚硬金属路面时,又能分别感受到两种材质的坚固感。而沙滩、游泳、木地板,包括关卡中出现的PS系列游戏机,对于不同的“地板”,震感都有着清晰的回馈,甚至可以用来做蒙眼挑战游戏。

操作手感也是同样的。demo中的小机器人按住□可以进行蓄力,而蓄满后,手柄会很“律动”地随着机器人的身体节奏震动一次,代表蓄力充满;在跳跃时长按“X”进行喷射,会感受到很有规律的能量脉络流窜的感觉。
而让在场试玩玩家传出惊呼声的,就是小扳机了——这是一次真正意义上“射击体验”的革新。
在这次试玩里,我玩了两把“枪”,一把是加特林,另一把则是弓箭。其中加特林在射击时,自适应扳机会给到每一次射击震动回馈,就像真实按下枪械扳机那样,你可以从物理意味上察觉到扳机在一次次弹你的手指,精细到每一发子弹。
而让我切换到另一把代表性的武器——弓时,自适应扳机又带来了一次全新变化。L2和R2两个按键比起加特林时变得更“重”,需要稍稍用力下压射出箭,很有模拟“拉弓射箭”这个过程的味道。值得一提的是,这个“重”的平衡感很棒,既足够让你觉得自己是在拉动什么,也不会真的让手指变得很累,而且那一段的阻滞感真的很有拉弓弦的感觉,很赞。
在《Astro's Playroom》中,作为“武器使用展示”的加特林和长弓,已经标志性地模拟出了DualSense在不同使用场景下的震感模拟。而在真正的FPS游戏中,数以百计的武器,都能够在DualSense得到属于自己的独特反馈……左轮枪,喷火器,霰弹枪,还有狙击步枪,这真的会让人爱上射击这个过程。
这就是我在试玩中对DualSense的印象。在我看来,PS5手柄和之前版本的区别,可能拿耳机做例子来形容最为合适:就像你之前一直用的随机附赠耳机,突然有一天咬咬牙上了个发烧友级别的,戴上的一瞬间,你会觉得自己听到了原本从来没听到过的清晰段落感,低中高音分明,而且每一个细节都能够被感知到。而这就是DualSense带给我的惊艳感。

每一次跳跃和踩上冰面,都是一次触感和观感的同步
画面和游戏体验:宛如丝滑果冻
聊完了最关键的手柄,可能转到画面后,就多少会有一种“比赛进入平淡期”的落差了(笑)。
相比PS4,PS5在硬件参数上得到了一轮大幅加强,相信大家之前也都看过相关参数,以及来自官方的详细介绍视频,这里也就不当复读机了。这一次试玩的《Astro's Playroom》和《Sackboy Broll》都不属于那种特别“榨干”机能的游戏,所以这一次试玩还没有能摸到这台大家伙的上限。平心而论,其实PS4 PRO的机能已经相对稳定,类似于《小小大星球》类型的游戏,也能够维持60帧的丝滑画面。

而PS5游玩这两款游戏时,给我的感觉还是其稳定性。整个游玩过程中,无论怎样扭转视角,亦或者是故意在模型较多的场景进行奔跑、鼓动特效,画面都丝滑得像果冻一样。比如在双人游玩的《Sackboy Broll》中,可以在高分辨率的屏幕上看到相当多的画面细节,但无论是转动视角,还是多人游玩的场合,都有着让人满意的帧数表现。


另一部分就是SSD给读盘带来的增幅。《Astro's Playroom》切换场景几乎是一秒读盘,甚至看不到载入界面那种,而《Sackboy Broll》也是同样,载入画面还没让人看个仔细就已经进入到了新场景……爽,就一个字。

总结
就和文章开头所说的一样,相比起正式发售后大家很快就会上涨到百来、千来个小时的游戏时长,这段不算长的试玩,能够给到的体验,只能算是管中窥豹般的匆匆掠影。震感和操纵舒适度有了全方位提升的手柄,快到一眨眼就完成的读图,还有丝滑流畅的画面观感——这就是这次试玩中,PS5带给我的全部印象。而一直以来,我们对于沉浸式体验的需求,其实有这些就已经很足够了。
最后,希望索尼供货能够给力一点,把PS5产能搞上去啊!编辑部的小伙伴们也都急着换新路由器呢!(大雾)