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[Houdini]今日收获(pop network相关)

2022-02-03 23:02 作者:pandahgt  | 我要投稿


 1PoP Source

1  PoP Source里的Impluse Activation大概是每帧发射一次粒子。

2PoP Source

2  Probabilistic Emission和Const.Birth Rate相关,不勾选的话,一秒内固定发射Rate数量的粒子,发射粒子的时间间隔相同。勾选的话发射粒子的时间间隔有变化,粒子大概在Rate规定的数量。

3PoP Source
粒子年龄

3  Jitter Birth Time 第一帧的粒子年龄不是0,有些许变化,正值或者负值。

4PoP Source
没有打开Interpolate Source
打开Interpolate Source

4  对于快速移动的发射源,Interpolate Source可以解决粒子断层的现象。发射源点数量不变的话用Match Tolology,发射源有变化的话,用Use Point Velocity。

5PoP Replicate
PoP Replicate

5  PoP Replicate会把所有粒子当作发射源发射粒子。5图第一张,左右两种连法效果一样,PoP Replicate有两个输入端的好处大概是如5图第二张,可以创建很多复制粒子。

6  

INPUTS
输入

很多pop节点比如pop color,pop wind有这样的规定,如果上游节点有粒子流生成,这个节点只会对这个流的粒子有作用。

pop color

所以,如果这样连,按照sop里的想法,pop color没规定组的话,应该给所有粒子相同的颜色,但是按照上面的规定,pop replicate在pop color上游创建了新的粒子流,这个颜色节点只对这个流起作用,所以没有覆盖源粒子的颜色。(不确定)

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