【机制】开发者日志:机械化步兵改动

指挥官们!
0.32版本将会是0.31 “精神港湾” 版本的延续,其主要内容便是 “英格玛的遗产” 战争之路活动。但活动并不是整个版本的全部内容,今天要介绍的便是其它内容之一—机械化步兵改动。
车辆动画升级
第一项改动是为所有可携带步兵的车辆添加打开舱门动画。就像现实中一样,如今步兵下车时会有舱门开启和关闭效果。
所有可以携带步兵的车辆(至少有30辆)都会同时更新。除了让战场看起来更为逼真外,这项改动还伴随着许多步兵模型修复、调整和改进。
其它改动
另一项改动是为车长加入机械化步兵相关技能。但为了避免出现引入新车长导致冷门车长变为仓管的情况,我们决定重做Viktor Kirsanov车长的技能树左上角部分,使其增加了偏向于步兵的定位。不仅如此,现在该车长还可以在BMD-1和BMP-1上解锁。

最后,在 “精神港湾” 版本的未来更新中还会有更多改动:
添加让步兵前往指定位置(通过准星指向地面)和指定步兵开火目标(通过准星指向敌方目标)的能力
所有非主战坦克车辆(包括坦克歼击车和轻型坦克)都会加入机枪,而主武器为导弹或火箭的车辆还会添加机枪模型
调整主战坦克的高爆弹,现在会更有效地通过溅射杀死步兵
修复机械化步兵的一系列问题,包括机制和动画等
需要注意的是步兵指挥机制在0.32更新后短时间内不会实装,因此未来会新开一篇相关介绍文。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-upcoming-infantry-changes