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Minecraft Java版 1.19荒野更新

2022-06-07 23:12 作者:Saneris  | 我要投稿

1.19更新内容总结,参考自Minecraft Wiki。

官方宣传片:

    BV1dY4y1V7sm(监守者篇)

    BV1uA4y1R76U(沼泽群系篇)

    BV1mB4y1D7hw

为避免篇幅过长,本文只展示1.19添加的新内容,不包括更改的内容。

荒野更新 The Wild Update

1.19是荒野更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2022年6月7日。到目前为止,1.19的开发版本有实验性快照1个、快照10个、预发布版5个、发布候选2个。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。此次更新加入了深暗之域和红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者、青蛙、蝌蚪和悦灵,以及大量的新方块与新物品。


方块

1. 红树林沼泽

  • 蛙明灯,一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落青翠、赭黄和珠光变种。

  • 青蛙卵,一种可放置于水上的非固体方块。对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵,一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。

  • 红树原木,一种褐色外皮、朱红色内干的原木。

  • 红树木,红树原木的木头变种,可用红树原木合成。

  • 红树木板,一种朱红色木板,可用红树原木或红树木合成。

  • 红树树叶,一种暗绿色树叶,可用于堆肥。对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。

  • 红树根一种褐绿色的根须状方块,可以含水,其所含的水目前不会流到其他含水方块上,被活塞移动时其中的水会消失。用斧的挖掘速度最快,可以被充能和堆肥。

  • 沾泥的红树根,红树根的变种,但不能含水,视觉上也不透明。用锹的挖掘速度最快。

    花、树苗和草丛可以被放置在其顶面上。

  • 红树胎生苗,一种新的树苗,在对红树树叶使用骨粉后会在其下表面长出,可放在花盆中。红树胎生苗可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。

  • 泥巴一种蓝黑色方块,对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。泥巴会使其上方的实体下陷,但不会造成减速。

    将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后会转化为黏土块。甘蔗、竹子和大型垂滴叶可以被放置在其顶面上。

  • 泥坯,一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。

  • 泥砖,泥坯的砖类变种,可用泥坯合成。

2. 深暗之域

(以下方块除幽匿尖啸体外只能使用精准采集附魔工具获得)

  • 幽匿催发体,会发出6级的光,拥有激活动画。在经验转换时会生成其他幽匿类方块。

  • 幽匿块,在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块,其数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量(经验越多,长出的幽匿块就越多),不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验时)而改变。

  • 幽匿脉络,在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成,生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。它能够含水且部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

  • 幽匿尖啸体,可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活(仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时),激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。

    每次呼啸过后会给予玩家13秒的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)使玩家触发一个监守者生成阶段,当生成阶段达到“迫近”(激活4次)且游戏难度非和平时会生成监守者。当生成一次后,再次生成只需触发一次。

    使用附有精准采集魔咒的工具挖掘时不会掉落其对应的物品。

    幽匿尖啸体具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。世界生成过程中放置的默认为true,幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false

    远古城市

  • 强化深板岩,一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。其具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏,也不可被活塞推拉。

    生存模式下可以通过挖掘将其破坏但不可获得掉落物。

物品

  1. 蝌蚪桶,可通过对蝌蚪使用水桶获得,可用于携带蝌蚪。

  2. 唱片残片,一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。

  3. 音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg,只能通过9个唱片残片合成得到。

  4. 回响碎片,生成于远古城市的战利品箱中,可用于合成追溯指针。

  5. 追溯指针,指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置,在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时则无规则旋转。

  6. 山羊角(自基岩版加入),会在山羊冲撞煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时掉落,冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。可以发出可在远处听到的响亮的声音,有大约7秒的使用冷却时间。

    共有8种山羊角,不同山羊角可发出的声音不同。“Ponder”“Sing”“Seek”和“Feel”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站的箱子中。“Admire”“Call”“Yearn”和“Dream”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。

  7. 加入了红树木船。

  8. 加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。

生物

悦灵
  1. 悦灵,一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼,自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。具有20生命值,且每秒会恢复2生命值。

    若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在其周围32格的区域内寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。

    悦灵的最大跟随距离为64格,可跟随其无法直接看到的玩家。每次给予物品后会有3秒不能捡起物品,手持物品时免疫主人对其造成的伤害。

    悦灵空闲时飞行速度较慢,收集物品、飞向玩家或音符盒时飞行速度较快。

    若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。在此期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。奏响音符盒时,音符盒会向其发送振动波粒子,此信号可被羊毛阻挡。

  2. 萤火虫

    不好意思打错了。

  3. 青蛙,自然生成于沼泽生物群系。时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。可以通过喂食黏液球使之繁殖。

    吞食小型史莱姆会掉落1个黏液球,吞食小型岩浆怪会掉落1块相应种类的蛙明灯。捕食时会对猎物造成10点的基础攻击伤害。

  4. 蝌蚪,青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙,喂食黏液球可加速成长。长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度。

  5. 监守者,属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。生命值为500,死亡时掉落1个幽匿催发体。会被除其他监守者外的其他生物激怒。抗击退能力较强,可攻击到4格高。

    会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出(只会在具有完整固体表面的方块上生成)。60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。卡在液体中则会直接消失。

    设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉,会跟随发出声音的实体。头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置,感知声音信号并获取声音发出的位置。无法感知玩家潜行时发出的声音。

    周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。它会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被监守者感知而提高。监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。

    攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画,冷却时间为2秒。一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。普通难度下监守者每次攻击能造成30的伤害并给予附近玩家黑暗状态效果。玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。

    其不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。

监守者

其他实体

  • 运输船,一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种,只可再乘坐1个实体。将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。

  • 加入了基岩版中的4种画:earthwindfirewater,目前未被使用。这些画默认情况下不会被放置出来,可以通过命令或数据包放置它们。

世界生成

  1. 红树林沼泽,沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,水体呈浅青色,通常靠近丛林和沙漠,水下迷雾颜色为青色。白色青蛙、史莱姆和热带鱼会在此自然生成,但不会生成沼泽小屋。

    红树,一种新的树木,根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。分杈红树的生成频率远高于普通红树。

  2. 深暗之域,一种倾向于生成在陆地及高山区域的地下的生物群系。监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成,类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。

    远古城市,一种生成于深暗之域的大型城池状结构,固定在Y=-52处生成。结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸,长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子。

远古城市

进度

加入了7个新进度:

  1. 蚪到桶里来 用桶捕获一只蝌蚪

  2. 它蔓延了 在幽匿催发体附近杀死生物

  3. 相映生辉! 在你的物品栏中集齐所有种类的蛙明灯

  4. 找到一个好朋友 让悦灵向你投掷物品

  5. 生日快乐歌 让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕

  6. 潜行100级 在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到

  7. 呱呱队出动 用拴绳拴住所有种类的青蛙

其他

  1. 加入了关于监守者的远程攻击的死亡消息。

    “<实体>被一道音波尖啸抹除了”

    “<实体>在试图逃离<实体>时被一道音波尖啸抹除了”

  2. 加入了魔咒迅捷潜行,属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。只能应用于护腿,能够提高玩家潜行时的移动速度,III级提供的潜行速度为正常行走的75%。

  3. 加入了黑暗效果,玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。

  4. 玩家间的聊天信息现在会附带RSA签名。

  5. 玩家会在启动游戏时获得由Mojang提供的密钥对。

  6. /say/msg/teammsg/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。

  7. 服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。

  8. 在性能分析指标和调试界面加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。

    在调试界面加入了堆内存分配指标;加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。

  9. 加入了物品函数set_instrument,用于从一个标签中选出乐器需要的物品标签,有以下参数:options:对乐器标签的引用,用于指定包含了要被抽取的乐器ID的标签。

  10. 加入了4首新的音乐,作者为Lena Raine。“Ancestry”仅会在深暗之域中播放,“Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”会在繁茂洞穴、所有种类的沼泽、森林和丛林中以及菜单界面中播放。

  11. 加入了马来语(爪夷文)。

  12. 加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”,用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。

  13. 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项,用于开启和关闭新的立体音效功能。其基于HRTF算法,需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。

  14. 加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。

    加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。

  15. 加入了下列闪烁标语:

    Shriek like a Sculk Shrieker!

    Who let the frogs out?

    RIBBIT!

    Croak team!

    Nooooooooooooo!

    Flower forest TM perfume

    Hat Fridays!

1.19


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