最近战地1每日ban超一百来说说游戏的乐趣吧

游戏的乐趣在于摸鱼,64人大地图,32对32意味着你可以不用像r6守望CS 一样紧张。本来是一个休闲游戏你可以救人发弹药炸坦克,非要使用不正常手段去获取内心的满足感,之后呢?是不是更空虚了?你觉醒?好了我们换服不跟你玩了。
关于大佬捞薯条,大佬都是从萌新阶段过来的至少50d*24h一千多小时的游戏时间;即使他们战地三四玩过,战地一适应也要很长时间100小时,本代游戏可以说是对萌新非常友好了,随机弹道,不像竞技游戏准度是可以肝上去的。随机弹道意味着薯条甚至可以靠运气在对枪中反杀大佬,这还不够友好吗。
上面说了有关于游戏时间,玩游戏的乐趣之一难道不是通过不断练习让自己对武器地图更加熟悉并以此获得成就感的过程吗。
有些人觉得一些大佬脾气很奇怪很**,这没错啊有些人从发售就开始玩,甚至几千小时肝到世界排名这确实了不起,因为一般人玩游戏一千小时就腻了。
所以,40块玩家游戏时间低于100小时拿什么和735首发几千小时讨论对游戏的理解啊,你们蹲过的地方,大佬不知道在这里吃过多少亏,不知道他在这里蹲过多少人。他蹲一个点杀过的人比你游戏总杀人数还要多吧。
关于组队开黑,垃圾dice本作并没有限制大规模车队开黑,这也是是游戏乐趣之一(战地一过于重视娱乐性),没有互怼过的车队是感受不到激情与成就感的。
你经常看到一队150的在一起说不平衡,你要怎么平衡啊,人家从战地3就开始一起玩的好友,从战地一刚发售就开始玩的好朋友你说拆就拆?你也可以找个队伍,自己一个固定小队培养默契啊。
所以这个娱乐游戏为什么要那么严肃啊还要每月60块送马。
司马孤儿永远感受不到以下的快乐
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