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塞爾達無雙AoC的武器系統(截止剛通關)

2020-11-23 03:11 作者:dtlnor  | 我要投稿

武器的构成是:

  • 基础攻击大致分三档,30、50、70,目前我见过的最高平均74个体76
    同样的武器(名字一样),带有+号、++号、乃至黄金围边技能的武器出土基础攻击一般更高,但不会影响武器最大攻击。
    强化后的除锈武器一般是50这一档。偶尔会出70档。一般除锈武器会带来更高的攻击力上限,比如正常出的王族剑最高71攻击,但除锈王族剑可以达到75攻击。但要注意并非所有武器都可以通过除锈出,比如兽神剑就没有除锈出的可能。
    70基础攻击这一档基本上需要60级以上需求的任务才会出,所以后期比如有红月的任务就容易出高基础武器。如果要刷武器,最好选70级以上的关卡刷。

  • 一般而言,每升一级都会加固定程度的攻击力,并以20级、25级、30级为三个分水岭。我们可以观察到不同的武器分为以下这几档。其中大师剑就是最高的三类武器。

资料:/r/AgeofCalamity
  • 5、10、20级分别增加一个技能栏,1级自带一个技能栏。(20级武器有4个技能栏)
    25、30级需要开启突破上限(随着剧情进度解锁支线),各增加一个固定技能,每个相同的武器(同样名字)都会有一样的固定技能。30级共6个技能栏。
    我稍微记录了一下后期常用的武器的固定技能,放在了文章最下面。

  • 技能有分带+号与不带的,+号技能是无+号的上位版本(很稀有),甚至有带两个加号的++技能(非常稀有)。黄色围边技能应该没有加号,是最稀有的一档技能。

  • 两个相同形状的技能+5攻击、四个相同形状+15攻击(白色技能与黄色技能搭配也可以,只要形状一样)
    突破上限2次后会有多2个固定的隐藏技能。所以面板最大化组合是4+2的组合(6个同形状没有特别的bonus)这样共增加15+5=20攻击
    举例


所以武器攻击=基础+(等级加成)+技能bonus

武器的改造:


这是后期的武器店,一个个功能讲解。

  • 武器合成
    最基础的功能。无论是升级还是喂技能都要用合成。
    合成的时候先选择一把主武器,然后会选择一把材料武器。
    材料武器除了提供经验之外,材料武器最上面的那一项技能会在主武器有技能空缺的时候填补进去。
    然后,如果你有一把有着150%/250%/375%经验的刀,就可以拿这个来做“狗粮刀”。
    (更聪明的方法是在5级或者10级喂一个同样形状的技能给狗粮刀,技能buff成165%)
    比如带单加号技能的狗粮刀,经验倍率是250%、buff过就是275%
    只有狗粮刀在喂出去的时候不会把技能填到主刀的技能空缺位置里面

  • 极致锻造
    五章后开启,可以把武器的上限提升到25级,并且开启一个该武器独有的技能(名字一样的武器固定技能也一样)
    通关后可以再开启一段,上限可以提升到30级。并且再开启一个该武器独有的技能
    (固定技能不可以喂出去不可以消除)
    例子可以看上面的大师剑

  • 消除印记
    第五章打完后可以开启消除武器技能的功能。(有两款,一次洗完全部技能以及一个个洗)
    没看到的可以找找有没有写着“每日锻炼”前缀的挑战没做
    这样就不怕高基础的武器刷坏了技能。可以一边洗一边打,找最高级的++技能。

  • 除锈
    在打完第二章后可以开除锈的选项,除锈武器的基础相对于开局来说非常高(40左右),大师剑才34基础但满血有剑气破盾比较容易。
    在后期可以再强化一次除锈的功能,开出来的大约在50左右。70档的相对稀有。

技能的选择

  • 技能种类
    这个很简单,种类是根据技能的形状分的。无论是白色的,带+号的,黄色围边的,隐藏的固定技能,只要形状一样就是同一个类别。一般而言带+号的,提升的能力百分比都会更高。但注意同样是+号或者++号的,百分比也有可能不一样(比如同样++号一个6%一个7%),这个看运气。
    要注意一点,武器突破上限后的技能会有一层黄色滤片,但其实技能还是那个技能。比如心眼小太刀


  • 第一个固定技能其实是就是白色带++的技能,不过加了个黄色滤片而已。并非黄色技能。第二个才是黄色围边的稀有技能。

  • 同类技能buff
    只要是相同形状的技能,2个以上就会buff数值。比如3%的技能,同样两个技能放在一起之后就会变成4%(表现为图标有白色雾气,数值变成绿色)
    而且同类技能buff2个会增加5攻击(面板显示的攻击力是已经加过的最终面板了),4个会增加15攻击。
    要注意一点,武器突破上限后有黄色滤片的技能有一个特殊的地方。黄色滤片的技能通常基础就比一般技能多几个%
    所以我們知道,只要是固定技能,就算是同一個名字他的百分比也會高一點點
    而且,有一點不同的是,固定技能在2個同形狀會buff一次,4個同形狀會再buff一次,比如林克的大師劍是無buff7%,2同形狀8%,4同形狀9%。
    但注意,這個機制目前是有bug的,有時候同一個技能出現兩次會被當做只有一個技能,所以就少buff一次。
    再者,在不同ui界面下,顯示的百分比有時候也會不一樣,也就是說“我們不知道這個顯示出來的百分比是不是bug了”
    嘛,白嫖,不要白不要,没有也不可惜。

  • buff的叠加
    根据这个影片
    [https://youtu.be/J0dSQ__WjEc]
    同一个buff伤害是加叠的(4个9%增伤buff=36%增伤)
    根据这位网友
    [https://imgur.com/a/1rJwn9J]
    不同buff伤害也是加叠的

  • 百击破up的特殊性
    根据这个影片
    [https://youtu.be/ZLPrhJ61EjY]
    最强非竞速技能:百击破up
    效果实际为:每击破100个就up一次攻击
    只要300击破就等于开火的火力了(开火是9%,百击破是3%)
    不过这个技能有上限,50%是最大buff力度

  • 一些我推荐的技能
    其实可以根据固定技能,以及角色的特殊性选择具体的技能
    具体可以参考[https://nga.178.com/read.php?tid=24287012]


我记录的一些技能

难度的影响

  • 玩家造成的伤害
    根据这位网友
    [https://imgur.com/a/1rJwn9J]
    以普通难度为基准:
    非常困难是50%伤害
    困难是66%伤害
    普通是100%伤害
    简单是125%伤害

  • 怪物造成的伤害
    反正是隨難度增加

  • 其他
    没有,无论是掉落、武器、卢比都没有区别。真的只有“难度”的区别

另外,林克有三种武器类型,分别是单手剑双手剑以及枪。双手剑的招式非常非常暴力,建议大家试试
以及最后说一下,因为早期没有++技能,所以其实随便升就好,反正技能垃圾喂了也不浪费,早点找刀一把每级升2点的武器(比如王族、近卫系列,心眼小太刀)然后做一把怪物材料up/战场材料追加up的来刷才是正事。
在后期比如一把这样的武器(大劍可以用龍骨莫力布林棍,分別是稀有素材up跟怪物追加掉落up)


再加上这样的猫饭


打小波那个素材掉得特别凶,随便砍砍就一堆掉落物,右上角瘋狂跳+9+8的素材
饭里面那个30%稀有up,守卫者随随便便掉大小核心。
刷素材真的舒服多了

(如果要刷钱,可以参考我这篇帖子:https://nga.178.com/read.php?tid=24344986 )

以下是一些武器的固定技能

更新以nga原贴为准,b站编辑很麻烦:https://nga.178.com/read.php?&tid=24062746

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