AHLCG 寻梦者 卢克 紫家睡神研究 (至七循环 偏多人)
卢克,四维4323,技能,游戏开始时专属直接入场,并且每个回合(turn)卢克可以打出一张事件视作他在那个地点,并且那个地点如果有怪的话视作跟他交战,所以也会吃借机攻击。
注意一一个turn打一张,每次轮到你动的时候是你的turn,轮到其他人的时候是其他人的turn,回合有3个行动,一回合只能触发一次人物能力,认为你在连接地点打一张事件。
专属盒中大门,3个充能,闪电行动,消耗一个充能,接触所有与你交战的敌人,从绑定卡中找到梦境大门的A面,移动到里面。效果其实就是绿人的逃避隐藏。为啥说他是超人的,主要就是A面梦境大门的移动效果,梦境大门视作与任何已经揭示的地点链接,但其他调查员与敌人无法进入,只有卢克能进出。调查员阶段结束后,将大门移出游戏,如果卢克在这里面,将他移动到一个已经揭示的地点。所以只要上面的充能足够,卢克是无需走路的,化身睡神贴着队友。
弱点,拉出梦境大门的B面,卢克也是接触交战,移动到里面去。B面有几点跟A面不一样,他不与任何地方链接,并且调查员阶段结束后,如果卢克依然在这里面,会吃2san。6隐藏值,调查成功后可以反面。或者使用某些瞬移能力移动到外面去,例如其他黄人5经验的坐标点,女王吊坠,加入马队等等。







几种思路
黄人书本思路
因为卢克可以拿2级黄,一种思路是硬拉书本走传统黄人路线,昆虫学博士、黄家塔罗牌、2级慧顿格林,把白值拉到5、6,然后使用孰能生巧投高级洞察力、推理配合指纹试剂盒。黄人路线的特点是启动需要时间,以及很多的钱。搜寻能力靠慧顿格林以及熟能生巧。
紫人法术思路
卢克天生4脑,手部可以带黄人的照相机,在带着紫人的项链、塔罗牌、慧顿格林,脑子白值可以拉到8、9,因此携带紫人正常的干活法术去走传统紫人路线也是一种思路。缺点是没有很好的办法去使用黄人的孰能生巧这张牌,因为紫人的脑子检定牌基本都不是精通。
黄紫搜寻思路
黄人有优秀的过牌,慧顿格林是卢克的必选盟友,紫人本身的新进术士又是一张过牌盟友,而这两个东西又都能触发搜寻,黄人的超模卡孰能依然是搜寻,并且黄人有大量优秀的精通技能牌,以及梦境增强剂。携带照相机、紫人塔罗牌、慧顿格林可以把脑子拉倒比较高的白值打灵力风暴、或者洞察征兆这种使用脑子的优秀的事件,并且依靠高质量的投牌拉高书值去查地点。搜寻可以提供额外的资源以及过牌手段。
关于研究与搜寻,曼迪篇有对应的介绍
AHLCG 研究员 曼迪 卡组思路 黄家搜索研究 (至七循环 偏多人)
盟友
慧顿格林,卢克的专属本身就是遗物,并且每次使用专属充能的时候都会触发小姐姐的圆圈行动,可以6找一搜索一个书或者遗物。

高级版本的还加1脑。

虽然没有办法携带黄家3级的无限搜寻法术无形牵引,但是紫人有新进术士,有一个盟友槽的情况下,无论是双新进术士,还是新进术士跟格林+专属的组合,每轮的时候都可以有2次免费的机会触发研究。因此盟友槽还是很重要的,可以升级玩搜寻的牌之后在升级盟友槽+慧顿格林。升级无数的时候很占卡位,两种思路,要么是带强制学习,增加自己的牌库,但是结束时抓二弃一很多时候略蛋疼,牌库过厚的话,比较难用梦境增强器把牌库控制在一个合理的区间。另一种就是买多才多艺。

多才多艺去拿红人的补给短缺;蓝人的镜子,卢克对于紫人念珠没有那么大的执念;绿人的0级酒胆也非常不错,由于带奥术研究以及需要打出,开局吃4san,对于一个高脑人,这4口酒有可能可以回8san,绿人的梦境结晶也是一个选择,首先它是个遗物,可以被格林搜出来,因为紫人的那几张kang都是个问号,干活事件绝大部分也跟书脑有关,不过注意自己的过牌与压牌,如果牌库快空了,把压着的事件赶紧投出去。

另外注意酒胆上面的东西叫做supplies补给,跟指纹试剂盒手电筒一样,3级版本的应急物资是可以给他充能的。



搜寻与研究
曼迪篇有对应描述,可以看下。

玛瑙碎片这个东西是道具也是遗物,如果想要尽快凑齐组件,除了慧顿格林本身搜寻之外,可以加入一张背包一起搜。而且背包搜寻的一些道具还是前期启动的关键,例如梦境增强剂、鹰眼照相机、1费过牌卷轴、指纹试剂盒等。背包跟紫人的永夜长袍竞争卡位,0级时可以带永夜长袍,升级3色的先知先觉之后以及玛瑙碎片之后,可以升级2级背包替换长袍,2级背包入场后是12找3,基本可以触发研究。



注意这个东西taboo了,3个充能用完后会移出游戏。当然可以充能,占一个法术槽。其中有一个行动是可以移动到一个揭示地点,从弱点的大门B面中逃离。


干活
卢克的需要的技能牌全是精通牌,孰能生巧很舒服。

洞察征兆,脑加书,多摸一个线索。有一个思路是拍出足够多的资产,拿黄人的梦境增强剂维持高手牌,然后使用黄人高额的过牌能力(新进术士可以进一步提高过牌)去迅速循环洞察征兆,孰能生巧,高级的洞察力、推理。

这张牌中间有一段是,你可以忽略在这次调查中这个地点的一些trigger的效果或者关键词,想触发这个比想象中的要难。像上锁的门、雾之类的叠加在地点上的东西,你不能触发洞察征兆的忽略效果。


然后调查前或者结束调查后地点有啥条件你也不能忽略,因为你要满足条件才能开始调查打出这张卡,或者这张卡调查结束以后已经不会再触发效果了。例如下面这张你需要多花一个行动才能调查某个地点。

或者是调查结束后,如果没超2,失去所有行动结束回合。

鹰眼照相机照一次就可以加脑,2次可以加书,三次可以加一san。如果是带两张奥数研究的话,卢克入场是55人,打防护结界的时候还会吃san,照相机的三个属性都可以用到。



视情况带飞蛾扑火,但这张不是法术,没法被新进术士检索。

灵力风暴关键时候可以解决一波积压的怪物。卢克本身4脑,配合紫人塔罗牌、惠顿格林、紫人念珠、照相机脑子是8,值可能不够,可以带着4问号,并且4问号也是个精通牌,可以被孰能生巧检索。灵力风暴如果升级3级版本的话还能加2脑+1伤,因为一般的非精英生物大部分都是3血怪,3级灵力风暴直接全吹死。


灵力风暴2张有可能打不出去,视情况选择鬼灵剃刀。


另外卢克除了带照相机之外,天生3书,不去走黄人拉书路线的话可以带这张天文地图集。

专属充能
如痴如醉,检定成功后可以给专属充能。

后期如痴如醉升级成力量之风。

重新充能,4级版本。

其他牌
先知先觉,这一张牌可以支付法术的2块钱,尤其是升级了力量之风之后,充能的钱还是要交的。而且给了红色跟蓝色,可以使用请求支援,而绿色的移动对睡神来说又不是特别关键的事情。



另外有了上面的三色卡之后,加上自己的黄色卡,加入马队变成了一张1费的快速事件,可以从弱点的大门B面跑出来。

另外,0级如果想要解决弱点的话,还有一个选择是这玩意,3块钱而且还有一个可能的比较大的负面收益。

关于这张事件,字面理解的话,如果是其他调查员在相邻地点调查完最后一个线索,卢克也是可以在相邻地点打水落石出的,虽然不是卢克的回合,但是可以满足一回合相邻地点打出一个事件的条件(别人的回合)。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/33953/queen-luke-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35173/luke-and-the-thick-learning-rabbit-anything-anywhere-2.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35197/practice-makes-onyx-deck-guide-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35217/practice-makes-onyx-full-upgrades-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35022/the-luke-robinson-mysteries-1.0
卢克卡组分享,飘逸灵动的自由人,5循环预热.ahlcg诡镇奇谈卡组分享