【WARFRAME】裂罅MOD系统详解

本文部分内容来自中文及英文维基。
本文不讨论收益以及价格,只讲基础知识,全文约3500字。
目录
裂罅MOD系统解锁
获取方式
机制
属性
循环
转换
元素组合规则
倾向性
倾向性调整规则
数据异常的裂罅MOD

裂罅MOD系统解锁
完成《内战》系列任务后,解锁裂罅MOD系统。

剧情设定上,所有的裂罅MOD都由中枢Samodeus创造,裂罅MOD循环界面背景的紫色中枢就是Samodeus。
获取方式
完成《内战》系列任务后通过邮件获得一个裂罅MOD。
完成每天的突击任务有一定几率获得裂罅MOD。
完成《HARROW的枷锁》系列任务后,每周可以在地球的“钢铁守望”节点使用10个裂罅碎块兑换一个裂罅MOD。
在中继站“中枢SIMARIS”处可以使用100000声望兑换同伴武器裂罅MOD。
在中继站“仲裁阁下”处可以使用35个生息精华兑换一个Archwing枪械裂罅MOD。
若完成战甲系列任务前,已经获得该战甲,则完成系列任务后可以通过邮件获得一个裂罅MOD。
精通段位达到8段,可以通过交易获得裂罅MOD。
机制
当玩家获得一个裂罅MOD后,其真实属性是处于隐藏状态的。若要解锁MOD的类型和效果,玩家必须完成MOD上所标示的挑战(比如,在不受到异常状态的情况下杀死一定数量的敌人)。如果要使挑战结果被记录下来,玩家必须先将裂罅MOD安装到武器上,然后将该武器带入任务(进入任务后会有相应的挑战提示信息出现)。没有被解锁的裂罅MOD在装备时不会消耗任何MOD点数,同时也不会产生任何效果。
如果玩家在任务中完成了相应的挑战,那么裂罅MOD的类型和属性就会在任务结束后揭晓。除非挑战要求完成任务,否则在任务中完成挑战后直接中止任务即可解锁裂罅MOD。裂罅MOD具有随机的8~16段位限制和极性。裂罅MOD的段位限制只影响装备,不影响交易,精通段位达到8段即可交易所有裂罅MOD。
裂罅MOD解锁后将显示其武器名称及属性。同一武器的不同变种可以共用裂罅MOD,例如西诺斯,西诺斯Prime,绯红西诺斯,都使用相同的裂罅MOD,其中有一个例外是异融西诺斯,这把武器使用单独的裂罅MOD,无法与别的西诺斯系列武器共用。
属性
裂罅MOD会出现2~3条正面属性以及0~1条负面属性。裂罅MOD最高等级为8级,从0级升到满级需要7650内融核心,满级时属性为0级时的9倍,消耗18点MOD容量。每条属性的数值根据该属性的基础数值随机上下波动最多10%。其中所有正面属性的种类和数值高低将决定裂罅MOD上武器名后面的英文。

例如这个裂罅MOD名字是“守望者 Acri-saticron”,英文“Acri-saticron”实际上是三个单词以及一个连接符组合而成的,“Acri”表示暴击伤害,“sati”表示多重射击,“cron”表示暴击几率。负面词条对这串英文没有影响,因此,只看一个裂罅MOD的名字,就可以得知其所有的正面属性,但无法知晓其负面属性。
每个正面属性都对应两个单词,分别是前缀词和后缀词,例如“Acri”和“tis”都表示暴击伤害。裂罅MOD的名字可以表示为[武器名 前缀词+后缀词]或[武器名 前缀词+连接符+前缀词+后缀词]。
完整的属性对应单词表可在本文结尾查询。
三个单词的先后顺序由数值的波动高低决定,与下方词条的排列顺序无关。以这个守望者裂罅MOD为例,如下图所示数值波动最高的是暴击伤害,比平均值高了9.399%,第二是多重射击,最后是暴击几率,因此紫卡名字的排序就是“暴击伤害前缀词-多重射击前缀词暴击几率后缀词”。

循环
消耗赤毒可以循环裂罅MOD的属性,前9次循环所需的赤毒数量较低,9次后每一次循环都需要消耗3500赤毒,因此,玩家一般将循环9次以上且没有较好属性的裂罅MOD称为废洗,未循环过的裂罅MOD称为零洗。
裂罅MOD循环次数越多,分解时可获得的内融核心就越多。
某些武器的裂罅MOD无法循环出特定的属性,例如席瓦&神盾的裂罅MOD无法循环出物理伤害,另外还有些武器的裂罅MOD曾经能循环出特定属性,在某些改版后无法循环出特定属性,例如在过去的版本中,兰卡裂罅MOD可以循环出负冲击属性,目前的版本中已经无法在循环中出现了,但是旧版本中遗留下来的带有负冲击属性的兰卡裂罅MOD被保留了,目前在游戏中十分稀有。

转换
消耗1个裂罅转换器可以将4个裂罅MOD转换为一个新的裂罅MOD,若使用了4个相同类别的裂罅MOD(例如4个步枪裂罅MOD)则转换后的新裂罅MOD也是这个类别。
裂罅转换器可以通过击杀或捕获夜灵水力使获取。
元素组合规则
在安装MOD组成复合元素时,游戏将按照下图所示的顺序将MOD进行排序并依次将基本元素组合成复合元素,其中武器如果本身带有基本元素的话,自带的基本元素将算作9号,最后进行组合。

如下图所示,1号位置毒素伤害与2号位置电击伤害组合成腐蚀伤害,3号位置的冰冻伤害无法与前面已经组成复合元素伤害的MOD再次组合,因此只能向4号位置查找,与4号位置的火焰伤害组合成爆炸伤害。

由于裂罅MOD可能同时存在多个元素伤害,因此需要说明裂罅MOD的元素组合规则:裂罅MOD上的元素是倒序排列的。例如下图所示的铁晶磁轨炮裂罅MOD,该MOD从上至下依次是毒素,冰冻,火焰伤害,将裂罅MOD放在1号槽位,同时拥有三个基本元素,可以简单理解为——1.1号槽位火焰伤害,1.2号槽位冰冻伤害,1.3号槽位毒素伤害,因此火焰与冰冻优先组合成爆炸伤害,最终结果是爆炸+毒素伤害。

如下图所示,将电击伤害MOD放在2号槽位,将裂罅MOD放在3号槽位,按照顺序,2号槽位的电击伤害与3.1号槽位的火焰伤害优先组合,形成辐射伤害,3.2号槽位的冰冻伤害与3.3号槽位的毒素伤害组合成病毒伤害。

倾向性
裂罅MOD属性的基础数值受裂罅倾向性影响。裂罅倾向性是通过统计武器在整体玩家当中的使用率所得的反比。换言之,武器在整体玩家的使用率越高,裂罅倾向性越低。作用在于平衡各种武器在整体玩家中的使用率。各种武器的不同版本可能有不一样的裂罅倾向性。
倾向性在游戏中粗略表现为1~5星,但实际是一个准确的数值,最小0.5,最大1.55,1.0为标准基础倾向值。不同类的武器标准基础属性值不同。
计算方法:
查询武器倾向性数值。
标准基础属性值×倾向性数值,获得该武器的基础属性值。
裂罅MOD数值在该基础属性值的上下10%范围内随机波动。
以守望者裂罅MOD为例,查询可得守望者的倾向性是1.05,三正一负的情况下,步枪的暴击伤害标准基础属性值是112.45%,
因此,守望者的暴击伤害基础属性值就是:
112.45%×1.05=118.0725%≈118.1%
波动范围:
118.1%×90%=106.3%
118.1%×110%=129.9%
所有守望者三正一负裂罅MOD中,暴击伤害的数值都在106.3%~129.9%之间。
完整的基础属性表可在本文结尾查询。
倾向性调整规则
每次推出新Prime战甲时,会对裂罅MOD倾向性进行调整,一般来说,每3个月推出一个新Prime战甲,所以倾向性调整也是每三个月进行一次。目前版本倾向性调整会遵循以下规则:
新推出的武器倾向性是0.5。
同一武器的不同变种,倾向性分开计算,但会互相影响(例如某一武器Prime版本一直非常热门,但是普通版没人玩,普通版的倾向性也会被Prime版的使用率影响,最终结果就是Prime版倾向性极低,普通版虽然使用率不高,但倾向性也只比Prime版高一点点)。
倾向性调整的主要依据是武器的使用率以及裂罅MOD的交易数据统计。
调整倾向性的最低增减值是0.05。
每次倾向性削弱最多0.2。
每次倾向性增强没有上限。
同一组合枪的不同版本(例如捕月主武器和捕月副武器)分开计算倾向性。
同一ZAW的长短握柄版本(例如瘟疫克里帕丝长柄和瘟疫克里帕丝细剑)统一计算倾向性。
数据异常的裂罅MOD
游戏内由于网络波动,服务器异常等原因,会出现数据异常的裂罅MOD,如下图所示,数量极为稀少,不建议普通玩家花费大量白金购买异常的裂罅MOD用于收藏,因为这些MOD随时可能被官方修复或回收。


属性对照表
淡绿色表示该词条不会出现在负面属性中
淡蓝色表示该词条不会出现在正面属性中

标准基础属性表
1.0倾向的裂罅MOD标准数值,不同倾向可以直接用“表中数据×倾向数值”进行计算。
表格中的“——”表示该词条不存在正面或负面。




