旧时代的回忆——早期幻想乡的思考
各位好,我是HZY。姑且算是一位东方爱好者吧。
到现在我对于设定还是一知半解的啊,这次越写越觉得自己像个蠢蛋(
是啊是啊,写过几篇拙劣的文,隶属于社团「夕夜歌」,担任写手一职。从投稿第一篇东方同人小说到现在,再算上这个刚过了一个多月的二零二一年,已经是第几个年头了来着?反正我是已经忘了,期间还换过号,就让那种东西消失在互联网之中吧。
我是那种喜欢温柔细腻与可爱的家伙(萝莉控)——自然的风光、当地的风土、可爱的莉莉白……
我还是那种喜欢浩大空灵事物的家伙——璀璨流动的星河、神在宇宙之中的奇妙造物……也写过几次完全不是SF的类SF文。
也可能有极少数的人记得——我还很闲,一闲下来就喜欢跑去找一点什么奇怪的东西。
这次便是如此。
我来讲点我一直都很想说的东西吧。
是关于旧时代的回忆。
文中考据成分极度稀缺,且多是以我的臆造为主,请见谅。
顺带一提,「」=“” 『』=‘’
这两个符号用习惯了,改不了了(
哦对了,我这个人有些奇怪,有时候说出日文的词语自己都没有察觉到,不过……应该不影响阅读……吧?_(:з)∠)_
因为不是专业人士,所以全篇下来我没有故意保持严肃的氛围和准确的用语,嘛,讲一段说一段这样子的,反正我的粉丝也没多少。专业知识我尽力让它们没有错误。如果有还请一定指正。
PS:全文内均使用thb译,皆略去英文后缀部分。由片假名构成的原文是否使用译文看我心情。由英文构成的原文是否翻译也是看我心情,或许我会摆上原文然后再翻译。因为每次都要跑到thb去查好面倒啊。
はい,闲聊到此为止了。
西方时代(1999~2002)
很久以前,有一个在任何CD店里都会被摆在角落里的体裁的CD。
因为那个体裁根本就没有出现在表面的舞台。
至于为什么会这样,恐怕是因为那根本称不上是音乐的体裁。
- 游戏音乐 –
很久以前,有一个被称为「游戏音乐」的音乐体裁。
为数众多的「游戏音乐」诞生了。
由于未尝进行过专门的学习,新的体裁展现出了其长处。由于硬件的极限,
也诞生了全新的演奏技术和表现方法。
绝对不是在游戏中使用过的意思,有些从未听过的音乐也存在着。
没错,可以说一个未成熟的体裁“游戏音乐”
曾经确确实实存在过。
- Future of Game Music –
与此同时,名为“游戏音乐”的体裁,
会就此退出历史的舞台吗。
由于硬件的进化,什么样的音色都变得可以演奏出来。
甚至也变得可以把它们唱出来。
-如果说不可能达成的和弦演奏,乐器所无法再现的部分,
算不上是音乐体裁的曲子是外行的曲子,
那么我会毫不迷茫地以外行的曲子作为目标吧
ZUN
好想这么说啊(已经说出来了啊)(笑)
感觉最近没怎么听过好的游戏音乐。
最近常常梦见,有一天被称为“游戏音乐”的音乐体裁独立出来,而其名字的由来是在
很久以前经常在游戏中使用的缘故。
从东方时代就一直喜欢融合爵士乐,所以我就把它编成游戏风格来创作曲子。无论是这
次,还是在游戏中,都成为了一种平常不怎么会听到的奇妙的节奏。非常激烈,如果是
最适合喜欢STG的人的曲子就最好了。
今后我也会用这种曲调的,一定。
那么那么,实际上这次我个人也申请过冬季CM,但是运气很好没选上。工作那边的状态
比较危险,这次的稀翁也是非常勉强,
感觉真是得救了(^^;
就这样,我应该会在明年夏天再次试着申请一下的。
虽然体裁是同人音乐那边,但是如果有兴趣而且很对胃口的话就试着来找我吧m(__)m
来自东方(FM音源)时代的音乐CD~。宣传一下。
那么,就在幻想的世界再见吧~。
说起来,能源之岚(プロギアの岚),2-5果然还是过不去。不过,看到如此可以享受
躲避的乐趣的游戏,我也想制作STG了呢。
悄悄地,制作一下STG新作吧~(格外认真)。
——稀翁玉 創曲幻想(节选)
在东方旧五作(th01~th05)的失败以后,ZUN在一段时间内放弃了「东方project」这个系列的制作(1999~2002)。
在那一段时间内,他参加了西方project的前两作的部分制作,同时也影响到了这个系列的一些设定,于是我便把Th05发售以后直至「红魔乡/蓬莱人形」发售之前的日子,划定为西方时代。Th05确实是在1998年发售的,但是是在1998年的倒数第二天。
在当时那种硬核射击游戏的氛围之下,ZUN的设计可谓是别出心裁,在机械飞机战斗之中莫名其妙的少女弹幕射击游戏,放在当时是很新鲜的事情,只可惜PC-98平台当时已经不能让东方旧五作燃起什么灿烂的火焰了。
于是,在1998年以后,东方暂时画上了一个句号。
因为参加了西方project的制作,ZUN一如既往地留下了自己的感想——两篇创曲幻想和两部作品(秋霜玉、稀翁玉)内的音乐室留言。
在秋霜玉中,ZUN好好地抱怨了一下自己的遭遇,然后扯了点蛋,留下了一大堆数都数不过来的神曲(秋霜玉(标题)、伪莓、幻想帝都、机械马戏团(后《蓬莱人形》再编,改名为「马戏团幻想」)、魔法少女十字军(后《莲台野夜行》再编)、梦机械、幻想机械(后《梦违科学世纪》再编)、少女神性、herselves、丝绸之路的爱丽丝、魔女的舞蹈会(后N次由好几个人再编)、二色莲花蝶(同上)……)。
ZUN之后又再接再厉,参加了《稀翁玉》的制作,把自己当年梦时空的灵感第二次拿出来,再整了一大堆神曲(建议自己去听)砸在人们的脸上,可惜仍旧埋没于大海之中,没有多少人发掘与赏识。
说实话,早期阴暗风的曲子个顶个的神曲,充满了幻想的风格。在我看来,其耐听程度以及幻想程度都远超今天的2un。
不能不说ZUN的曲子没有进步,寄世界就是一个很好的例子,但要论奏入人心,让人为之悲伤的话,现在的ZUN可能已经做不到了。当时的ZUN,是因为自己内心的抑郁和苦闷而作曲的吧。
我们必须要重视一点,那就是东方那时候压根就没火,是没有多少人知晓的一部作品。ZUN当时也没有那么出名,仅仅是为了自己的兴趣而参与了这些作品的创作(ZUN当时还有着自己的本职工作),而他当时已经创作了一段时间,认为自己的想法很新颖,会让当时已经没落的sTG系列重新焕发一点光彩。
可惜没有,即使th01-05都是很优秀的作品,弹幕设计啦、音乐啦、人设啦,放到现在也会让人为之兴奋的。
STG仍旧继续没落,PC-98已经消失,新时代的潮流涌来,自己亲手创作的人物,想着将她展现给大家,结果却一无所获,无人问津,恰如现在很多的同人作者一样。ZUN的内心究竟有多少的苦闷?恐怕现在他自己也已经忘记了吧。
我希望从这里开始,各位换下「神」这个名号去称呼ZUN,我所述的历史当中,ZUN只是一个无名小卒而已。
在稀翁玉的创曲幻想中,ZUN留了一篇文档,而在其中的一段当中,ZUN提到了自己的一个想法「游戏音乐的分类」——便是你们在开头看到的段落。
「让所有的游戏音乐都分为一类吧!不论是FM时代的,还是8-bit红白机时代的,抑或是现代的,又或是爵士、古典、摇滚,又或是用维多利亚大调和弦的,又或是圆舞曲什么的,只要是游戏配乐,统统都归为『游戏音乐』一类吧!」
抱着如此的想法,ZUN起了「上海爱丽丝幻乐团」这样的一个社团名字。
「那么那么,实际上这次我个人也申请过冬季CM,但是运气很好没选上。工作那边的状态
比较危险,这次的稀翁也是非常勉强,
感觉真是得救了(^^;
就这样,我应该会在明年夏天再次试着申请一下的。
虽然体裁是同人音乐那边,但是如果有兴趣而且很对胃口的话就试着来找我吧m(__)m
来自东方(FM音源)时代的音乐CD~。宣传一下。」
C61是一场冬季的CM展会,稀翁玉正式版初发售。而C62就是ZUN口中的那场「明年夏天」的CM展会。C61ZUN申请过一次展会,但是失败了。C62,ZUN又来了一次,成功了。
于是,「ZUN’s Music Collection」的头一部作品——《蓬莱人形》,就如此这般地发售了。
剩下的,那是下一个时代的故事。
来自于同一时间的其他幻想们:
那么,「东方幻想的音乐」,是个什么玩意儿?
永远的满月,只要你知道这首曲子,还去搜索过,就知道这玩意儿在thb上不止一个版本。按理说,一首游戏原曲,官方大多只有一两个版本,但这玩意儿却不只。
再深入些,你会发现,有一些曲子是有着三个版本的,有的甚至还有四个、五个。
那是怎么一回事呢?
原因是ZUN自己做了好几次改编。
FM音源,指的是ZUN在旧作之中使用的音源,大家都认识,ZUN用的是FM86。
MIDI各位也不陌生。
但……
MIDI,这是个啥?
是个乐器数字接口。
称为「计算机能理解的乐谱」。它用音符的数字控制信号来记录音乐。一首完整的MIDI音乐只有几十KB大,而能包含数十条音乐轨道。MIDI 传输的不是声音信号,而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 。传输时采用异步串行通信。简单来说,就是用巧妙的方法连接起乐器(midi设备),然后通过写代码来让设备发声,从而制成音乐。
「为什么thb上面是几MB大啊.jpg」
「THB上面的音频均是由大佬用Roland Sound Canvas 88Pro实录而制成的MP3格式的音乐。FM音源的曲子也一样,但是是用别的机器导出的,不然用原文件打开的话,你手机(电脑)连个声都不会响一下。
哦不,Windows会响一下,提示你这玩意儿它运行不了,然后建议你去好好类比一下.apk文件为什么不能在Windows上安装的原因。如果悟到了,那你就是个大馬鹿,如果你没悟到,那你就连馬鹿都不如。」
当年,音乐家们在制作游戏音乐的时候,是叫做芯片音乐,或者换一个更常见的名字:「8-bit」。在电子游戏出现后,音乐其实是没有跟上的。直到芯片音乐(8-bit)发明前,游戏一直处于只有简单的音效的状态。
8-bit时代,去掉著名的《吉米克先生》那类的进化品,一般的游戏配乐仅有五个声道组成,其中三个声道用来完成主旋律+和弦等等的工作,一个声道是噪音,用来模拟鼓,一个声道用来采样。这五个声道在演奏游戏音乐的同时也要负责游戏的音效,也就是说,在游戏音效播放的时候,一定会影响到游戏音乐的演奏,如何让音乐在声道被占用时听起来仍然顺耳,是一大难题。
到了ZUN制作游戏的时代,游戏音乐已经大为进步。ZUN可使用的音道比当时多多了,甚至还留了几个噪音音道来专门播放音效。
但是,打开《东方怪绮谈》,进入三面,「Romantic Children」,DNA里的曲子,对吧?仔细听,你会听见部分和弦只演奏了一个音以后就便秘了(
总之,ZUN把部分旧作的音乐都进行了MIDI再编,并且把所有的西方曲子都重新修正了一下,上传到了东方幻想的音乐所在的页面上。该页面至今存在,具体进入方式请合理使用thbwiki。顺带一提,不需要翻墙。
该网站最后的显示更新日期是截止到2002年。
总之,那就是一个ZUN的midi改曲频道,已经弃更19年了……好吧,确实有一首mp3格式的曲子。
你在官网下载的文件(没错,上面的文件至今仍旧可以下载。这个时候你就会发现midi文件真的很小),如果能播放,那就说明你的设备支持播放midi文件。如果不支持,还是老老实实跑去下载thb上面的翻录版本吧。顺带一提,网易云已经有大佬上传了其中所有的曲子。
Torte Le Magic:
这是个啥?
ZUN提供了音乐的作品。同样是个弹幕射击游戏,时长很短,我没玩过,下载方式希腊奶,肯定是有(大概),建议自己去挖掘。
如果只想听曲子,去thb上面听吧,网易云我记得也有。
其中一首曲子(魔女的媚药)重收录进《蓬莱人形》。
关于「Frontal Attack」的传说。
来自于《秋霜玉’99》
这又是个啥?
秋霜玉的……测试版本,大概,总之内容极其粗糙并且失传。ZUN把为秋霜玉’99做的曲子的大部分都沿用到了《秋霜玉》当中。
唯独漏了这一首,「Frontal Attack(直截了当的袭击,意译:正面突袭)」。
有音频吗?
有。
残缺的,是一段游戏录屏,来自于YouTube,b站有搬运,具体请运用thbwiki
话说回来,我当时似乎见证了这个视频的发掘过程来着?
总之,听到的那一刻还是很激动的。
或许在未来,这首曲子会重见天日吧。
接下来。
便是下一个时代的故事。

红妖永花时代(2002~2005)
C63,重新写了个故事的ZUN再次售出了《蓬莱人形》。可能是因为C62版本太中二了、也可能是又想写了、也可能是单纯想换个故事而已,总之ZUN’s Music Collection的头一张专辑——《蓬莱人形》,连续发售了两次,于C62、C63的展会之上。
C62展会过后,「上海爱丽丝幻乐团」这个名号名满天下。
可惜,不是因为那一张充满了怪异幻想的,由一位想要改变音乐分类少年所饱含激情而制作出来的,甚至还谱写了两次故事的专辑,而是因为另一部作品。
「说起来,能源之岚(プロギアの岚),2-5果然还是过不去。不过,看到如此可以享受
躲避的乐趣的游戏,我也想制作STG了呢。
悄悄地,制作一下STG新作吧~(格外认真)。」
在C62的展会之上,发生了一件同人史上最为离谱最为魔幻最为申必的事件,就连起点霸道总裁小说作者都不敢编的故事就他娘的这么平常地发生了。
20世纪延长型完全2D射击游戏——《东方红魔乡》于2002年8月11日发售,此时C62展会已经进入高潮阶段。
在稀翁玉的文档之中,ZUN透露了想要再次制作STG的愿望。如果当时写这篇文档的时候ZUN还没开工的话,那么ZUN仅用了几个月的时间就制作好了TH06,就跟他以前在PC-98上面的制作速度一样。
《东方红魔乡》一发售直接不知道为什么反正就是点爆了同人游戏市场。东方一举成为当时最为热门的同人游戏。
从97年灵异传正式版发售到02年红魔乡正式版发售,过去了五年。六部作品,三年创作,两年迷茫,东方终于火了一次。
同日,仅烧制了七十张的《蓬莱人形》(c62版),成为了今日最为稀缺的东方官方作品之一。
「――下次是
怎样的呢。其实东方 Project以后2作,还是有想法的。可是,其实我个人非常想做全新作品看看呢。其实已经构思好新的系列(然而和东方没什么差别(汗))哎呀,暂且,继续做一点东方Project的游戏吧。
应该还是STG没错。可是,夏天 -> 冬天 好短啊,工作好费力,哎呀,我说真的。
再进一步说,工作忙碌之后也许不会做游戏吧(汗)
无论如何,可以的话,今后也请多多关照 m(__) m
——《东方红魔乡》 Omake节选」
在红魔乡中,ZUN似乎已经构思好妖、永的剧情了,再加上个花,就这么构成了东方最早期的样子。
截止花映塚初发售之日(2005.8.15),ZUN’s Music Collection一共发售了三张专辑,分别是《蓬莱人形》、《莲台野夜行》、《梦违科学世纪》。
巧合的是,自从《梦违科学世纪》以后,ZUN制作的专辑内再未收入过初编曲为旧作~西方时期的曲子了。
似乎是这样,STG从花开始,进入了新时代。
ZUN’s Music Collection从梦违开始,进入了新时代。
从两千零八年四月九日《东方儚月抄》上卷所附赠的那一张CD以后,FM音源再也没有出现在ZUN制作的专辑之中、游戏之中。
FM音源就此结束了,旧时代的影子,似乎就在儚月抄这部叙写历史的作品之后,变成了历史。
ZUN当时整个人的心境是如何的呢?
兴奋还是激动?
我倒觉得是害怕。
总之跟现在大多数同人作者肯定差不了多少。
03年,陪同着《蓬莱人形》(C63)发售的还有一部作品——《东方妖妖梦》的体验版。随后妖妖梦正式版发售,全程下来的弹幕设计令人惊讶到下巴掉下来。以及世界上最最最最最可爱的妖精,用一身白色的衣服来治愈心灵的超级小天使,偶尔还会COS一下判官,全幻想乡没有比她更可爱的,世界第一可爱的莉莉白、莉莉·怀特,莉莉·霍瓦特的出现。还有那场可能是东方史上最美的一次符卡战斗——幽幽子战。
04年,永夜抄发布,这可能是ZUN制作过最为认真的作品,也是被人大为称赞至今的作品。在妖妖梦和红魔乡的时候,不能从游戏内部调整游戏音量,这使得我每次玩06和07的时候都要特意去打开音量管理器,但是在XP系统上的时候却没法调整单个程序的音量大小,每次调来调去麻烦至极。游戏内置音量调整真的挺重要的。
红妖永除了ZUN醉码而造成的的输入延迟以外,其余无可挑剔,也无可比拟。
也不知为何,每个创作者都有迈不出去的这一个坎——himself、herself
在我看来,ZUN在永夜抄以后,再也没有超过这部作品的STG作了。
绀珠传以后的那三部玩意儿,更是令人大跌眼镜,变成了提供音乐和人设与故事的渠道。特别是秘封噩梦日记,小数点作的败类。
05年,ZUN制作了th09,《东方花映塚》,英文标题指向了梦时空这部「弹幕双人对战游戏」的先驱。花映塚只是看上去很简单(指游戏整体结构),但要论游戏性——你可以跟你的朋友对战好几个小时(
作为一部E党可以过L,L党在E难度疮痍的作品,节目效果也肯定十足(
花映塚的剧情复杂程度是非常恐怖的,人物解锁越多时间线便越往后推进,然后再在四季那个地方形成最后的一条支线,引向紫香花(《东方紫香花》为同人作品,但ZUN在其中写的故事《六十年不见的紫香花》却是官方故事),然后结束。期间塞入了一大堆现在还鲜为人知的设定,比如花并非自然之物的设定,这些以后再谈。
两年过后,《东方风神录》发布,紧接着的地船庙,辉绀天鬼以及fTG作,还有大量的小说漫画,构成了现在东方的模样。
好了。至此,背景讲述的差不多了。
接下来。
花便如幻想一般绚烂。

至花落时
我之所以划分成红妖永花,不是因为风地船庙、辉绀天鬼这样子的紧密联系而不得不强迫症般地归类为四个的。
红魔乡是一个怎样的故事?
一只吸血鬼为了控制幻想乡而释放出了红雾。红雾笼罩在幻想乡的上空,造成了人员的伤亡,于是巫女和魔法使行动了起来,退治了异变,又发现了第二只吸血鬼的故事。
妖妖梦呢?
春天,冬雪未去。人们的作息大乱,农耕无法继续。
在冥界之中彷徨的幽灵,与那棵只绽放到八分的绝美樱树。埋葬在樱树之下的少女,以及她至今仍然活着的朋友的故事。
永夜抄呢?
千年前,一位月之公主因为好奇而来到了地球。她留下了一颗药,然后被自己的导师所救,隐居于世千年。那颗药,改变了一位少女的一生。机缘巧合,她和自己的仇人一同隐居了千年。满月,惧怕追捕的公主与导师创造出了虚假的月亮。虚假之月使得妖怪暴走。凭借月光来生存的妖怪们乱了套。人类也因此危险到要改变历史才得以存续的程度了。幻想乡的居民们于是凝固了时间,创造了永夜。关于这一切的恶战与和解,以及夜后的试胆大会的故事。
花映塚呢?
六十年的轮回,日春土之年再现。灵魂满盈,或有罪或无罪。百芳灿香,紫樱盛放,令人回想起六十年前,那个平静的日常。
鬼形兽呢?
动物灵不知从何方出现,引领着主角们卷入纷争之中。三月精的铺垫、权利的游戏、被神明所守护的人类,以及帮派老大不知道从何出场反正就出来打架吧的故事。后续尽请期待东方刚欲异闻。
天空璋呢?四季的异变,贤者的回归,引出的一连串权利的明争暗斗。
风神录呢?于山的那头建立起了一座神社。主角不服最后却不得不服的,关于两个悠哉神明的悠哉故事。
那么,到底这四部作品与以后的作品差在什么地方呢?
故事的连续性、完整性。
连续性、完整性,是指一部作品与下一部作品的联系以及自身故事的完整程度。故事完整了,伏笔都回收了,与下一部的联系只能停留在提供人物上,做到了完整,连续性便会下降。
红妖永花四部作品独自成篇,唯一说得上来的联系只有自机的沿用。
地与风的联系在于神妈给予阿空神体这件事上。船、庙的联系一目了然,不言而喻宗教战争大不可避,鵺鵺召唤狸狸神子太难力宝船可以被刨出来是因为某个姓八坂的家伙改造了某个乌鸦,让她可以使用核能,然后造就了间歇泉,间歇泉再喷出了宝船,那船上的船长念着旧情,跑到魔界把某个佛教带师请了出来。然后某变性尸解仙能够复活是因为那个佛教带师傅觉得她的坟头草长得不错,适合当寺庙的所在地,然后就举家迁到了她的坟头上,用的苦力是来自于能源专家建完了还可能命莲寺全体同守矢神社全体一起在神子坟头上蹦迪。简单来说,风地船庙都跟某个姓八坂的新能源专家有关。
辉、绀、天、鬼表面上来看确实没有联系。但中间可是夹着格斗作的。
这样,这几作连的就更密了。
辉是一个铺垫,引出心绮楼和一个很重要的人物——秦心,算是收回了庙的伏笔。
探女制造了一个异变——即都市传说具象化异变,至今仍是悬案,直接或间接导致了绀、深、秘封噩梦日记的剧情诞生。天则是让梦堇子拿一个靠山,好让她可以跟本体互换,催生了秘封噩梦日记。鬼则是延续绀珠传的剧情,其中提到了三月精里出现的权利纷争……(后续略,要不然我能扯上一万多个字)
但这一切都与只给了人物的红妖永花无关。红妖永花基本上是一篇完结,唯独花多了一篇《六十年不见的紫香花》来说明花中,四季终面战斗线之前的故事,EX线路也是名副其实的支线(反例就是某TH15的EX面直接改名成Stage 7了)。
红妖永花的故事是一个逐步上升的阶梯,红是按照旧作的性子,所以没什么故事内容。妖的故事便开始上升,做到了EX/PH线解开疑问的程度,同时也是一部弹幕很漂亮也很催眠的作品——我们在这里再补充一点:ZUN曾经提到过「通关STG后想要再游玩的必要性。」,他想要让一部STG在通关以后可以让人反复的游玩yusuke的千时妖妖梦,同时也能得到不一样的快乐,于是他往弹幕游戏里面加入了各种各样的系统,加上精心设计的弹幕,使得刷分、混关、NN都有不一样的打法SOCyyds,每个机体也各有所长,比起以前的作品,是大幅度提升了。妖妖梦能深入人心到什么程度?看看隔壁迷唇手下的某Ctrl C+V大师的那张「那啥于弘川」吧。
永更是将系统发挥到淋漓尽致(只不过某些单机体太鸡肋了)。故事从历史中取材,经过自己的加工,还让主角们自己上演了一次异变(永夜异变是主角们自己造的,为了拖住辉、八两人,所以辉夜才会在永夜返之前说那席话)。
而花是一部弹幕对战作品,我至今没有搞懂(
倒是大佬们玩得津津有味,游戏性来看,似乎也不是一部差劲的作品。
里面的剧情我超级喜欢,单从剧情来看,能敌花剧情的官作压根就不存在。看完紫香花以后更是如此。这么梦幻浪漫的场景,可能是ZUN这辈子写过最为浪漫的故事了吧,连开花爷爷那篇三月精也没做到呢。
有传言说ZUN想让花映塚成为东方的最后一部作品。
我倒觉得这其实是一个休止符,代表了下一乐章的演奏。
以前的ZUN是一个不知名的小小凡人,在东方成功后变成了神。他开始需要去为东方这个系列深思熟虑,他开始不能随心所欲地说话了,每一句留言都会变成设定的他完全没有考虑过立下「我说是一设的东西才会是一设,平常我说的话压根就不是一设。」类似于这样的规则,于是他停止了对于自己网站的维护。现在我们去思考,有什么地方能跟ZUN对话呢?
なし。
没有了,除了线下采访,线上的对话,压根就没有了。
或许在做完花映塚以后,ZUN突然才意识到自己创造出了一个IP吧。他做出红魔乡的时候,完全没有意识到这将会成为一个大IP,他当时想的是什么?
「说起来,能源之岚(プロギアの岚),2-5果然还是过不去。不过,看到如此可以享受
躲避的乐趣的游戏,我也想制作STG了呢。
悄悄地,制作一下STG新作吧~(格外认真)。」
他会谱写出红妖永花这样的篇章,完全是因为自己对于幻想的执着。
二零零五年八月十五日,弹幕开花宣言——《东方花映塚~Phantasmagoria of Flower View.》发售。在同年十二月发售的文花帖中,ZUN提到他拍摄弹幕的想法早在红魔乡的时候就出现了。
从那以后,一个时代的帷幕缓缓拉下。
可惜的是,红妖永都成功了,花失败了,它的内容是最为庞大的一部作品,可知名度很低,很多人对于它的印象仅停留在——「官方作品的一部,反战,对战游戏」的程度。
你知道帝是如何在竹林之中辨别方向的吗?你知道红魔馆内的窗户相较于永远亭来说有什么特别的吗?你知道一日元在幻想乡内的重要程度吗?在座的各位,知道为什么每六十年产生一次异变吗?难道是因为战争死亡了很多人,而造就了灵魂异常吗?在座的各位,有多少看懂了「日春土之年」这个词呢?
我在我的动态里钓了个鱼,我一共也就116个粉丝,还有几个不是东方人,不会成为评判标准的。结果很残念啊,只有一个人对了,而且还是大佬啊!这样的设定他怎么可能不知道。
三精:日、月、星
四季:春、夏、秋、冬
五行:火、水、木、土、金
每过一年,这三个属性便各自前进一格,六十年一次的轮回,三个象征着新生的属性:「日春土」一旦重合,便会诞生新生的灵魂。
这就是六十年异变的原因。
六十年开的花已经落了,那个充满幻想的花也已经被吹熄了。
至花落时,帷幕已下。古老的幻想与浪漫已经消失在了时间之中。
哀哉!现在又有多少人能读懂那些故事背后的惆怅与迷惘?
接下来。
是那些故事的部分。

蓬莱一梦
强烈建议没有读过蓬莱人形文档的人把c62版本看个通透再过来阅读,否则一定会不知所云。有能力阅读《无人生还》的最好去读一读。
《蓬莱人形》是ZUN制作过的专辑中,黑暗风格的代表作,里面的故事至今仍然迷人且迷人。
于是就有许多人思考起它跟幻想乡的关系。鉴于我们的Mr.2.U.N.至今仍旧闭口不谈这些事情,那就正好,让我好好来臆造臆造吧。
首先,先让我枪毙一个一设。
「幻想的音觉:
(『蓬莱人形』收录曲)
蓬莱人形中最现实主义的曲子。幻想部分大概是很少的(除了钢琴独奏的部分)如果要在游戏中使用,那肯定只能是制作人员名单曲,很适合作为音乐CD的最后一首。话说自己评价过去的自己算怎么回事啊。
不过,从这首曲子中感到的幻觉很少却让现在的我很在意。是因为这首曲子太过于现实了吧,我也不知道是不是只因这个理由。
这首曲子的曲名大概不会让人冒出许多特定景象的想象吧。曲名的巫女很明显是灵梦了。正因为是灵梦所以没法涌现出特定印象的样子就这样写下来了,如果这样想的话就对过去的自己过度评价了吧。是的。」
我总觉得咱们的Mr.2.U.N. 先生在说这句话的时候是一种无奈的情绪。「啊,这个家伙,只能说是灵梦了吧?」这种感觉。
正如秘封故事一开始想要脱离东方却因为东方太火而不得不跟东方扯上关系,我觉得这个地方也是一样的。再说了,在ZUN评论这首曲子的时候,他已经不再那么惆怅和迷惘了,当时因为痛苦而谱写出来的专辑,估计连他自己也想不通为什么要这样写,所以便「过度评价」了过去的自己。「正因为是灵梦所以没法涌现出特定印象的样子就这样写下来了」我老觉得2un是在暗示着什么东西,只可惜我品不出来。只有我的第六感在隐约告诉我,这个巫女压根就不是什么灵梦,而是另外一个家伙,一个属于早期「幻想乡」的巫女。
众多周知,幻想乡除了老霖和周杰伦以外全都是女的(
蓬莱人形(c62)里,绝对是沉迷于《And There Were None(无人生还)》的ZUN安排了一场只有一位美丽的金发女性的无人生还。只有那唯一的女性逃出生天,也失去了自己「正直者」的盗贼身份。
蓬莱,日文意思与中文意思相同,指仙境。蓬莱人形,仙境中的人偶。结合副标题「虚假天堂的玩偶」,我觉得暗示的是那位美丽者,长得很漂亮,跟人偶一般,生存于虚假的天堂之中(指幻想乡)
原设定中,正直者们其实是一个隐退的盗贼团。我觉得那个「凶手」的自述,是来自于美丽者的留言。而所谓小丑,我倾向于认为他不存在,而是一种虚指。在好奇者死亡的时候暗指幻想乡内妖怪的险恶,在美丽者于雨中消失的时候暗指美丽者内心的想法。在胆小者杀害人类的时候指胆小者的另外一个人格。
蓬莱人形(c63)的专辑内外都反复提起这一句话:「那曾经是人与妖怪的全新关系」。全新的关系,难不成就是互相隐瞒着自己的身份而生活吗?又或者是屠杀呢?因为屠杀,都死去了,所以才是「曾经」吗?
胆小者在树林之中曾经上吊过一次,绳子断了,失败了。于是他「脱胎换骨」,给了自己一次「做人的机会」。正直者八人本来在山林之中隐居着,突然「某个人」发现了一个桃木后面的洞。因为好奇,他们进入其中,迷失其中。开篇的那句——「是的,从那以后我们便迷失在乐园当中。于是立刻,我马上舍弃了人类的身份。」我认为是美丽者所说的。
胆小者因为惧怕而变成了「妖怪」,依照《无人生还》的内容,在最后***?%@“!%因为无数情感叠加而**“~“~u!“!~*%@!(为了不剧透啦)时的精神错乱行为,我觉得胆小者是因为恐惧和同伴死亡而精神错乱,最后才上吊的,没死成的他人格分裂,干爆了所有人以后引颈自尽。
现在让我们简单叙述一下经过:(注意,此处为我个人解读)
八位「正直者」,实际身份为隐居山林的盗贼团,在某天误入「幻想乡」(此非彼)。好奇者因为好奇被引入森林而后被妖怪(如果追求科学的话,那就是野兽)杀害。第二日清晨下起了雨,美丽者化成「妖怪」被内心的「小丑」带走,离开众人,成为幕后黑手。在当日举办宴会时盯上落单的年幼者,杀之,故意让胆小者看到。胆小者害怕,试图逃离「幻想乡」这个乐园,无果。欲自尽,绳子断掉,精神失常,人格分裂,重回队伍。宴会当晚,剩下五人被美丽者困住,四人密谋很愚蠢的计划,聪明者不以为然。美丽者故意让四个人逃走,然后亲手杀害聪明者。翌日,胆小者人格分裂,将多疑者杀死。同日当晚下媚药毒死年长者。彻夜未眠的他准备好第二日早餐,放入媚药,剩下的早起者吃完早餐发现两人死去,明白了凶手是谁,知道死期不远,便引颈自尽。死亡前看到美丽者故意进入房间内。胆小者随后因为发疯而自尽。最后美丽者当日离开洋宅,遇见巫女,被记录到日记当中。
这就是《蓬莱人形》c62的故事。这也是早期ZUN心目中的「幻想乡」。
C63的解析,对于考据感兴趣或者对蓬莱人形感兴趣的人应该都读过京都人形大佬的那篇考据了吧,在这里也就不多做阐述了。
这就是最原始的幻想乡,或者说在红魔乡之前的幻想乡。如果我选择把枪毙的一设再拉回来,重入东方的设定,那么会是这一个样子:最原始的幻想乡之中,妖怪横行,人们时不时会被杀害。是一个充满了黑暗的地方。
关于盗贼们为何被称为「正直者」,我有些很有趣的东西。「正直者」的一个日文翻译是诚实的人,全文下来,撒谎的只有舍弃自己身份的美丽者,其余的人都没撒过谎。胆小者因为分裂人格,所以不算撒谎。而就在没有谎言的谋杀之中,仍然没有人知道是谁谋划了这场谋杀,这又是「正直者」的另一个翻译:老实人。他们天真地认为自己的想法十分正确,相信着对方,然后导致全员灭亡。美丽者十分清楚他们的特点,于是安排了这场谋杀,只是因为她觉得隐居生活太无聊了。在最后巫女看到的,大笑着的美丽者的时候,她或许真的觉得身心愉悦吧?这不禁又让人想起了《无人生还》中的“!”/%/“!这个角色,TA见si不*的行为和腹黑,让我不禁联想到了美丽者这个角色。太像了……
而ZUN的原文中以「正直者」的称呼署名,这一整篇的故事,是不是就在书写ZUN自己内心中的故事呢?被信任的人欺骗,单纯地相信很多东西,最后在被现实击败以后创作出了这样的作品也说不定。
《蓬莱人形》是ZUN当时内心的写照。他很失意,自己的创作不被人认可,在看到红魔乡的成功以后仍然不以为然地觉得这只是昙花一现而已,便自顾自地创作起了后续的作品,直到花映塚的时候才方然醒悟「东方火了」这个事实。
于是在那个时期反过头来评价自己的作品的时候,ZUN突然发现,自己已经不懂以前的自己了。
他这个时候才感叹着,把那位巫女的名字改为「博丽灵梦」,让它归入了东方project系列。
ZUN在红魔乡Omake中提过了,自己想要创作一点东方这个系列以外的东西,虽然很像东方。秘封很像东方,然后却因为粉丝的压力,把秘封归为了东方的世界观,《蓬莱人形》也不能避免地和「爱丽丝·玛格特罗伊德」扯上了关系(为什么有关系我至今也想不通,那个解释实在是狗屁不通),ZUN便无可奈何地留下了「没法涌现出特定印象的样子」这句话来让我觉得那个巫女其实不是博丽灵梦,然后开启了东方的新时代。
自己亲手制作出来的人物,喜爱程度已经达到了穿越旧作、西方、东方的程度了,还甚至在《涂鸦王国》留下了踪迹,确实会涌现不出来特定的印象啊。因为当时的ZUN太迷茫了吧。
所以我一定要枪毙这个一设。
ZUN现在处于一问三不知的状态,我也只能怀揣着这种心情去揣测当时的ZUN了。
当时的幻想乡,所谓的乐园,便是如此这样的一个惨状吧。《蓬莱人形》的制作大概是在2001年左右,早于红魔乡,我再次希望各位抛弃对于ZUN的现代印象,而回到那个东方压根就没火的时代里,然后亲自体会ZUN的感受。ZUN当时只是一个普通的同人游戏制作者,仅此而已。
痛苦的少年做了一场蓬莱的梦,梦见了仙境之中的悲惨盛况,哀叹着社会的现实,谱写出了黑暗的诗篇。然后他醒了,他被自己获得成功的惊讶给吓醒了。他再也回不到那个从前了。
蓬莱一梦,是ZUN做过最为艺术化的一次梦了吧。肯定是在那个时期,ZUN考虑好了红妖永的故事,创作了出来,然后表现给了人们。在花映塚时期的他,回想起这一切的时候,是什么感受呢?
不知道啊(苦笑)
这也是《蓬莱人形》吸引人的原因。
我敢说,这是ZUN写过最棒的一次故事,足以变成一部推理小说了,结合上京都人形的考据,我真的很想把它变成推理小说。
既然ZUN觉得「空中飞翔的不可思议的巫女」适合当作ED曲,那么我们就放出来吧。
在我的幻想中,巫女是金发的,就像是夹克子的一样。但是是短发。身穿着古典的巫女服。
「上海爱丽丝幻乐团」,起名的原因,是因为东西方的融合。
再次结合上京都人形的考据。
美丽者我把她看成是夹克子的样子,确实很漂亮。
耳畔中的旋律是那么的熟悉,却又那么地陌生。
蓬莱的梦是那么的虚幻而又阴暗,却又如此晦涩难懂,当年那位少年,究竟想表达什么呢?或许真的只是那句话:「老子乐意」吧。但是乐意也是因为自己希望的啊。
而我们的「蓬莱人形」,也会因为年代记而发扬光大吧?(笑)
又有多少人会像我一样闲着没事去考究这些玩意儿呢(^^;;
我究竟是为何会喜欢《蓬莱人形》呢?就如同太宰治的文章一般?
希腊奶啊,希腊奶啊。
就如同《蓬莱人形》内的惆怅,世界上已经不会再有人可以读懂了一样。
这份惆怅与迷茫,也已经跟随着时间的洪流,消失在了幻想的彼端了吧。
后记:
嘛,总得给后记起个标题吧,就叫:「散落于全文之中的想法」吧。这篇后记其实是跟着正文同步叙写的,都是些零散细碎的东西,不成篇,便放在这里,跟真正的后记混杂在一起,煮成了一锅杂烩汤。
实际上,我觉得东方的弹幕,啊……还是旧作的好看一点?或者说是ZUN好好设计过的弹幕好看?总之玩sTG这么些个日子过来吧,去看街机的弹幕就会给我一种「卧槽我真的好想马上扭这个弹幕啊!」的感觉。不得不说,怒首领蜂的弹幕表现……我勒个娘亲嘞,太他妈的好看了,而且扭起来也很带感ԅ(¯﹃¯ԅ)
越看我越兴奋,果然喜欢sTG的人本质是受虐吗(
原作里最有趣的弹幕果然还是永夜抄吧,四面表现和六面表现炸裂啊,超级喜欢的。比起魔理沙的弹幕还是更喜欢灵梦那种高速系的,这次是纯粹比较会扭后者而已,小行星带收率不行啊。
说起来,我妖精大战争没法不续关过normal来着(^^;;;
原因是因为我绝对不会击破莉莉,然后我又只走道中boss双莉莉线,每次都在二面道中先被莉莉吊打到残疾(痛并快乐着),然后被桑尼再次吊打到瘫痪,啊啊……
正文是属于文章的部分,那么接下来,则是属于我自己的部分了。
比起曾经,我对于东方的热情已经大幅度下降了——其实也不是如此,是对于新作的感兴趣程度大幅度下降了。我刚喜欢东方那会gzz火了,于是我便搞到了游戏。
Eazy→完美无缺→灵梦→一整天→被「战栗的寒冷之星」狂虐99+,三个小时→没b→心态崩溃。
这虽然不是我头一次玩东方,却是我头一次被整到彻底暴躁。
再之后的天空璋,初入sTG的我压根就不懂那方面的事情,只是单纯觉得「这个四面道中怎么那么傻吊?音乐剧情倒是不错呢。」
再接着,秘封噩梦日记——打到土曜日就撑不下去了,傻逼瞬移,小数点作的败类。
最后,鬼形兽——靠北哦这个道中小怪怎么这么硬啊,这个背景怎么那么瞎啊……这符卡名是没东西来凑了吧……zz金人泼尿,Normal+Extra通关,告辞。
热情骤降(
当我终于把天邪鬼全通关以后,我对比了一下游戏时间,比16、16.5、17三款游戏总时长加起来都多一截(
说句不好听的,要不是鬼boss战质量起来了,我都觉得2油恩以后出游戏我直接当附赠了故事的专辑来看算了。剧情音乐确实确实,是上来了,是挺好的,但谁打飞机看剧情啊.jpg我到现在也只背下了EX道中的对话而已。
「不用说这都是故意的(笑)。同人游戏,我希望它不要像最近的游戏那样成为以玩家为中心的游戏,而是像过去的游戏一样,是开发者的任性创作的游戏。作为玩家我也这样想。」——妖妖梦Omake
「在我的记忆中,STG总是充满魅力的,同时,为了引出这种魅力,
倾注了很多的心血。我回想起那曾有魅力时候的STG,以那种古老的方法论创
造了东方。为了使「弹幕」变得有魅力,以符卡之名「包装」弹幕,
为其取「名」赋予「外观」以意义,以「角色和能力」来消除与游戏的不合,
以「立绘和会话」赋予弹幕故事性及威压感,以「音乐」使角色和弹幕与游戏相融,
以诸如此类种种方法,首次形成了完全的弹幕(符卡)。
一切都是为了弹幕的魅力,其魅力即为游戏之魅力。」——永夜抄Omake
「所有工作总算是都结束了,现在只差烧录CD了。
这次的游戏怎么样呢。对于我来说各种小小的冒险随处可见,
说实话也有些不安。
咦? 你说和过去一样,哪里有冒险?
那样想的你太年轻。我很羡慕你这样的人,另一方面你这样的人经验还少,
未来如何变化皆有可能,是个前途可期的人。
然而,人上了年纪,就会去寻求安定,畏惧小小的变化,
仅仅去执着外观上的变化。对于这样的我来说,这次的游戏是大冒险。」——绀珠传Omake
开发者任性的游戏往往能造就出令人惊叹的神作,正是这种一意孤行改变了东方,使它不至于成为一部只登上PC-98且只有五部的作品。
ZUN在永夜抄中diss了一下只看中部分游戏性的家伙,而忽略了关于游戏性的包装的人。也正是音乐、剧情、卡名、角色能力、立绘、角色特点,构成了东方丰富多彩的弹幕。
但是ZUN16、16.5、17的表现真的太令人失望了。音乐、剧情……什么都提升了。弹幕本身却下降了。空有了包装,忘了往包装里面塞东西了。
绀珠传的Omake,倒是有一点自嘲的味道啊,或许ZUN已经在做完gzz以后意识到自己已经没有灵感了吧?
文、文DS、大、天,Omake里面统统都在说自己赶工期的悲惨生活,据说天邪鬼的制作不到一个月。而这些小数点作品个顶个的牛逼。
而秘封噩梦日记的时候……呵呵。
总之,是把自己一直想写的《蓬莱人形》这个话题给写出来了。里面的干货?哎哟,好少啊。我果然不太适合考据_(´ཀ`) ∠)__
于是话题又回到了蓬莱上啦……
那么,我为什么会喜欢黑暗风呢?黑暗是那么的迷人,我就是那种「喜欢天黑却怕鬼」的人,在看完《夏目友人帐》之后才开始不怕妖怪一类的东西。
果然还是唯心吗(^^;;
总会被人问道:「那个啊,你信鬼神一类的吗?」
「当然啊。」
「那你的信仰是什么。」
「没有哦。」
「奇怪的家伙呐……」
那么再转回来,黑暗风究竟迷人在那里?
那种沉痛的描写,那种令人抑郁的东西,不是会令人兴奋与开心吗?我讨厌恐怖电影,可有人喜欢。你们讨厌黑暗风,可我就是喜欢,就是这样一种的概念。
上次还跟人聊过一个很奇怪的问题:「日系的物哀为美究竟漂亮在哪里」我正好是喜欢物哀为美的人。结果那家伙直接说了:「我能理解你们为什么喜欢,可是我就是不能接受。」然后我就愣在屏幕面前,发现这句话怎么接怎么傻逼,然后我就骂了他,他也骂了我,我们都很开心。
作为那种爱钻牛角尖的人,我便总爱刨根问底地问问题。于是才有这这篇略带考据成分的专栏。对于一个系列的喜爱,便是努力探究的过程。那些嘴上说着:「STG好难打啊,放弃了哦」的家伙,实际上都是些总游戏时间不到十个小时的萌新吧,没有试个一百小时怎么能就能知道这游戏难不难呢?我真是有些想不通。还有就是thbwiki的用处真是难以理解,明明很简单能查询的工具,可仍旧有人扔一句「懒得上」于是跑来问一些很蠢的问题。明明wiki更专业啊~
探索,便是现在的人最为稀缺的一种东西吧。但是某些过分追求「探索」的家伙却觉得所有人都是伸手党,这样子也是很烦啊。这个时代里,总有人想尽一切方法给你下标签和定义,然后找这个主义那个主义去限定一个人,动不动就管中窥豹,其能坚持下来这件事情本身就足够让人难以理解了。
某个圈子不就是这样吗?什么方来着,反正就是站满了警察,然后在那边跟风说着「药丸药丸咯」然后发完一条接着下一条,把那个圈子内的同人创作扔到了角落。就好比如此:看着那些快餐流起另外口水,骂自家的清淡饮食如同辣鸡,然后又自言自语着没饭吃,就是那句话「虽有嘉肴,弗食,不知其旨也。虽有同人,弗看,圈子便觉不火也。虽有创作,没人,于是不创作也。」每天自言自语着「药丸咯」,还不好好去让圈子变得好起来。每天抱怨着「同人遇到瓶颈期了呢」却看都不看同人一样。一到出警声讨的时候就一个比一个兴奋,鸡飞狗跳的,就算不关自家事情也要去管一管,一到同人创作的时候就一言不发装深沉。双面人果然到处都是啊。
创作是兴趣。等我长大以后,肯定会有生活的压力啊。别人都是成年以后不想长大,可我到六年级的时候就害怕未来不想长大了啊……
我的兴趣,又能坚持多久呢?幸好东方圈子不是那个什么方的圈子那样恶劣,总会有人喜欢同人,总会有人喜欢深究的啊。即使只有一个人答对也好,一个也是已经很惊人了呢。
等到我兴趣耗尽的那一天,我估计就会从此消失了吧(^^;;;
但是那一天似乎不会到来。我太~喜欢幻想了,已经完全沉入幻想之中了。
现在的人们,便是一边享受着现代科技的迅捷,一边忍受着自己精神上的空虚。精神嘛,靠的就是一个探究,唯有深究与思考才能造就思想的深奥。可是很多人都在说着我:「你在思考宇宙之类的事情?真的是无可救药的笨蛋啊,想那么远干嘛呢?」我这才发现自己是多么的愚蠢与无知。
生物的形成是那么的巧合啊,在一堆无机物中诞生的有机物,由于运气而在有机物中诞生的超级复杂的有机生命,又因为很多巧合而发展到了现在。TA们最大的特点就是放低眼光,从而不让自己那么害怕,他们拼命说服自己「我们的出现不是巧合。」然后否定了宇宙之中的漫漫繁星。
银河系之中出现的地球,事实上啊,银河系的出现本身就已经够巧合了。可观测宇宙的渺小与真实宇宙的巨大,有如此无限的可能,有什么不会诞生呢?
我们从未心怀宇宙,而那些只着眼于Earth的人就足以被称为「有远见」的人。
在这个精神前所未有地空虚的时代,人们依旧不愿意面对那茫茫宇宙,实在是有些搞笑啊~
我便让自己沉入幻想之中了。
By the way,就算再怎么检查,也可能还会有错字,请见谅吧。
夕夜歌 HZY (昨天是立春,莉莉该出现了吧)