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关于崩坏在编剧方面的问题

2021-04-07 20:11 作者:叶卡捷琳娜sama  | 我要投稿

这一篇我不讨论所谓的T女郎,那就一句话:策划的锅其它没什么好说的,如果硬要跟我扯别的,我也懒得理,也懒得听。

现在崩坏除了策划有大锅,编剧的锅也不小。我不知道是不是崩3的编剧全都去写原神剧情了,所以搞得崩3剧情这几年来跟山穷水尽了一样。当然我也不是毫无根据在批评,一个这种题材的游戏,想要一直保持新鲜感,你至少得剧情足够吸引人。看看隔壁的FGO,每一章的剧情都有翻拍动画的潜质,而崩坏剧情虽然也拍动画了,但拍出来居然是个日常番,当时我就吐了,大哥你这游戏是战斗番游戏啊,你哪怕把你CG里那点东西搞进去也比日常番强啊!别说资金不足,你mhy会资金不足谁信啊?如果你真敢搞战斗番动画,咱们一高兴,资金不就马上有了吗?

扯远了,继续说剧情的问题。首先一个就是他们不高兴创造新的角色,到目前为止几年下来,我们所拥有的角色不外乎草履虫,芽衣,板鸭,姬子,符华,德莉莎,嘤嘤怪,卡莲,呆鹅,丽塔,希儿,双子以及她们的其他属性角色,这对于一个这样的IP来说有点不合格了。新的剧情大家也都知道了是希儿的剧情,具体到时候会是什么样的我也不知道,测试服我也没玩过,下一个剧情我敢打赌是姬子变律者你们信不信,然后我们看看队伍里还有谁没有变成律者,德莉莎,双子是吧?继续安排……然后最后别给我把呆鹅和丽塔也律者化了,如果后面的剧情都是这样的那有什么意思啊?如果你剧情都是这样的那即便你的策划很当人那也没人想玩了啊!你们口口声声对抗崩坏,然后一个个都变成律者曲线救国??别开玩笑好吗?创造点新的人物会死吗?你们如果想不出来可以看看大家写的同人文啊!里面有意思的角色多着呢!再不济你把崩2的蓬莱寺九霄弄来也行啊!还有就是一些老角色淡出视野了,逆熵的可可利亚,雷电龙马,杏,齐格飞,情报部的A级女武神怀特……这些人真的没用了吗?完全不是,这些人哪怕当NPC也可以丰富剧情啊!另外律者方面也好久没有新角色了啊,现在的律者角色,要不就是主角团变的,要不就是主角团的产物(比如黑符)变的,有意思吗?像温迪西琳那样的原生律者来几个啊!别搞了半天律者全是自己人,好不容易有一个比试自己人的结果还反戈了(瓦尔特),崩坏势力就这么弱吗?如果真这么弱当初你们还会损失那么大去对付崩坏?

其次就是剧情老套,我不知道他们是不是没给编剧发工资,官方漫画多久没更新了我就不说了,主线剧情能让人摸清套路也是没谁了,这点我刚才说过了就不再多说了。另外还有一个点就是当初他们开后崩坏书,我个人认为是个败笔,这很明显是主线剧情卡壳了,所以先给我们来一个后崩坏书尝尝鲜,然后现在两个都卡壳了……老大,你前面的都编不好直接跳到后面这算什么?人家写到后面发现前面有坑没填可以来个回忆录,这样一点问题没有,你这前面没写完突然来个后面,这操作厉害了。试问万一你到时候前后剧情冲突了你要怎么办?这坑直接不填了是吧?

还有就是剧情深度的问题,剧情的初衷,消灭崩坏,那么崩坏的概念一开始就很笼统,就目前的解释来看,跟隔壁的帕弥什大同小异,都是大自然降下的惩罚。然而隔壁帕弥什通过游戏剧情能够体现出很多深刻的道理,比如人类的自私自利等等,有时候这种剧情会让你陷入沉思,到底自己做的对不对。然而崩坏的剧情没有这种感觉,从头到尾就是主角团人物的对手戏,没有深刻的感觉。那么说道深刻,有一个很重要的点就是舰长(玩家)的问题,不论是碧蓝还是帕弥什,他们都有把玩家所代表的指挥官拉出来参与剧情之中,这样不仅有利于更好的理解剧情,还有利于设身处地。崩坏呢?以前好不容易有舰桥剧情说去掉就去掉,也就在生日剧情里存活了,主线剧情里一直没有舰长这个人的身影,你说女武神部队好歹也得有人指挥啊!像呆鹅那样自己就是队长也就算了,那你草履虫这些的你舰长不给个机会让他指挥,草履虫能干嘛?一群女武神没人指挥,靠自行判断执行任务,然后遇到危险了有人开挂,挺过去了,这剧情汗颜不?虽然八重霞和德尔塔的剧情里舰长有过少量镜头,但那没啥用啊,因为到后面又没了!迷迭生日剧情和呆鹅生日剧情都没舰长了。理由是舰长在外出!那他干什么去了不能说明白吗?舰长这个人物是代表玩家的,他干什么去了总得让玩家清楚吧。如果崩3编剧肯参考帕弥什模式,把舰长放出来和女武神共同参与剧情,那效果肯定不一样。

最后就是人偶系统,以前出两个人偶还有不少人偶专属剧情,现在这几个直接没了,最新出的那个人偶,她的剧情什么时候补?不说你在游戏里补,漫画总得出一章她的剧情吧?能不能别这么懒?一个创作公司如果在创作上懒惰,那绝对没有前途的。我现在都有点怀疑mhy崩三这一块是不是只有画师,策划和编剧都是画师在兼职了,怎么会这么菜。

最后提一些建议,首先关于角色的问题,创造新角色无疑是重中之重,一天到晚炒冷饭肯定是没用的,就那么几个角色你一直炒冷饭也不是办法啊,新的角色必须有的。首先缺少神州角色,你这游戏是国产游戏,那你神州的角色多来几个不过分吧?搞来搞去就一个符华,然后让她各条线跑来跑去,我都看不下去了。你给她再弄两个神州女武神不行吗?是名字不会起还是人物设定搞不来?如果你能多出两三个神州女武神,武器再多样化一点,比如手炮,锁链,长枪(不是骑士枪)之类的,那销量不就上去了吗?很多玩家那种欧美脸早就看腻了,整几个神州角色你肯定不会亏的。

其次就是玩家喜欢的角色,月下算一个,这个人物已经隐匿了很长一段时间了!因为对舰长的感情所以她是很受欢迎的角色,把她重新带出来肯定是有好处的。另外二次元文化大家都懂的,有一些性格的角色玩家一直都是欲罢不能,比如病娇角色,妹妹/后辈系角色,还有青梅竹马之类的。在崩三里面完全可以多几个这样的角色,比如整一个新的女武神,病娇属性,玩家肯定喜欢,而且病娇属性并不违反有关规定,不会被约谈,其次就是妹妹/后辈属性和青梅竹马属性,这两个虽然在设计上有难度,但是难度不会太大,只要设计出来了肯定很赚的。其次就是律者角色的设计,律者都有自己的领域,像空律,理律,那你就继续设计领域啊,什么天空大地海洋,元素什么的一大堆都能用来当领域,非要把主角团全部搞成律者?最后不要把所有人都设计成一个性格,到现在为止,齐格飞的“花花公子”我是一点都没看出来,我反倒觉得这人是个好男人。另外奥托,一开始让人觉得这人很阴险,但越到后面越让人觉得这是个很专一而且对德莉莎很疼爱的人,虽然不太适合做领导。

再则就是剧情,完全没必要非得把主角团全部律者化,因为这种剧情只会让人觉得你们已经没水平了!原生律者就这么少吗?创造不出来可以请写同人文的玩家帮忙啊!你们好歹是一个游戏公司的人啊,为什么这么缺乏设计灵感啊?之前很多女武神服装都借鉴了B站某些大佬UP主的创作成果也就算了,剧情和人物这点上最起码要给点力吧?这都不会,你们的编剧吃干饭的?

我在这里立一个flag:到国庆节之前,我看看崩坏的这些问题有没有像样一点的改变,如果没有,那我直接投简历去担任编剧。虽然我现在是一个公务员了,我的精神世界是我党,我大可不必做这种事,但是我热爱这个游戏,我真不希望mhy成为那种出了个原神就把崩坏三当垃圾丢掉的那种,你这崩坏三剧情还没过去一半呢!崩2我没玩过也就不说了,据说也是个弃坑作,你想崩3还弃坑?既然不会搞策划我手把手教你。虽然我这话说的有点狂,但我之所以敢这么狂,就是因为你们作为专业的人士表现太差了。我一个500多一点粉丝的小专栏up主虽然不敢说能写出什么样优秀的剧情,但我敢说的是,我看过的各种书加起来能有八面墙,单凭这些我就敢和mhy的编剧叫板,其次我热爱这个,我愿意投入,哪怕我现在正在更新的崩三同人文,其实我只是以练笔的方式去写的,如果我认真写效果还要好很多,因为我还没有把最擅长的意境描写写到里面去呢,那东西就是加深剧情深度的。

最后我等着,我希望崩三编剧能稍微给点力,别让人实在看不下去了来抢你饭碗


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