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在好看和好听方面,这款JRPG做到了登峰造极

2023-11-20 23:33 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文章首发于公众号:肥宅游戏厅

文:hjyx01 | 编辑:Rin

众所周知,“P5天下第一!”,从3代起,开发商ATLUS转变了以往《女神异闻录》的设计思路,凭借着独特的美术魅力以及广受好评的Persona等系统一飞冲天,使得过去那种阴暗、晦涩的“硬核”向游戏一跃成为广受年轻人欢迎的“新生代”日式RPG代表作品。那么在Atlus的《女神异闻录》系列大受欢迎之后,有没有人模仿他们,推出一款类似的JRPG呢?


答案是有的——那就是由AQURIA出品的《卡里古拉》系列,游戏中的主角们身处由神秘的虚拟人偶璃瑰特创造出虚拟世界。在这里人们可以体验到另一种可能性的人生,沉醉在无悔的温柔假象中,不必再对过去感到后悔的虚构世界。但察觉到这一切背后真实情况的主角们在另一位虚拟人偶的帮助下,组成了以返回现实世界为目标的回家社。


其实这个系列的历史也挺久远了,《卡里古拉》2016年6月23日发行于PSV,终极版《卡里古拉:过量强化》于2018年5月17日登录PS4平台。《卡里古拉2》则是21年登录PS4和Switch平台,22年登录steam,不过在23年才推出了PS5版,本文正是基于PS5版本的《卡里古拉2》。


おぐち领衔的超棒立绘,建模和画面水准不俗

这里首先需要说明的是:PS5版本的《卡里古拉2》需要先把PS的语言选项调为繁体中文,否则游戏会默认为英文......不过进入游戏以后,游戏观感很不错的画面还是让人非常舒服。尤其是近期我也在玩另一个同时上NS的游戏《伊苏10》,对比之下,《卡里古拉2》明快的色调和卡通的人物造型毫无疑问让人感觉舒服很多,充满了近未来风格的学院和都市则显得游戏的整体氛围颇有一种再过十年也不会显得过时的“时髦”感。


当然了,既然是一个二次元画风的日系RPG游戏,自然角色立绘的重要性也不言而喻。《卡里古拉2》的人设由绘制过《舰队Collection》中各位反派角色的画师おぐち担当,他也绘制过《卡里古拉:过量强化》的角色并且深受好评。


おぐち的画风常以低对比度的灰色为主色调,作品大多都与科学、机械、生物改造等近未来科技有关。在《卡里古拉2》“虚拟世界”的主题之下,おぐち 那种独特的美学也淋漓尽致地展现了出来:面部模糊不清的凶暴化学生、融合了科技与哥特风格的乐师造型、甚至是主人公变身之后的装饰物……无论是主人公的同学,还是身为反派的虚拟歌姬,おぐち笔下的人物都不免地透露出一股稍显朦胧却又能清晰地感受到角色内在的味道。


所以这是《卡里古拉》为什么在我这里评价颇高的重要原因——哪怕对于Atlus本社,在美术上可以排到T1的也只有作为镇社之宝的《女神异闻录》系列,比如之前出品的《灵魂骇客2》在各方面而言都大失水准。而《卡里古拉2》凭借出众的美术设定,“够酷够潮”方面甚至比《女神异闻录》系列走得更远!


故事:设定很潮但是细节单薄

《卡里古拉2》在故事设定上能看出来很明显对标《女神异闻录5》的意思,P5是心内有阴影的角色有了自己的“内心迷宫”,而《卡里古拉2》则是内有阴影的角色被薅去了“异世界”——在前作的的歌姬μ就是为了实现人们愿望而塑造起来的,吸引这那些试图逃避现实的歌迷们,2代也基本沿用了这个设定。


虚拟歌姬璃瑰特创造了一个虚拟世界,在这里人们将忘记现实中的种种烦恼,以自己理想的样子生活下去,璃瑰特将用歌声引导这个世界的居民走向幸福。而故事的开始则是主角(可以选男女),被拉入异世界之后碰到体内有一个小女孩——琦依,一位还未在现实发售的虚拟歌姬。实际上琦依算是一代BOSS μ的女儿,为了不让世界上在出现一代虚拟世界“莫比乌斯”造成的悲剧,琦依一人来到新的虚拟世界,想要打败虚拟的“冒牌货”璃瑰特。


随着主线剧情推进,同伴们都有什么不堪回首的过去会逐渐明朗。游戏最开始就提到,最好不主动询问对方来到璃度的理由——当然,进入人的内心挖掘他不愿意告人的秘密未必是一件好事,这里就不得不提元气满满的少女琦依了,琦依真的是团队里的快乐星,自信且阳光。尽管对人类存在许多误解,却让剧情变得十分有趣。


然后,游戏中存在一个庞大且复杂的人物关系网——这个设定上也很好,但是实用性方面还有很大的进步空间。你要面对几百名 NPC 的资料,却没有什么办法搜索或是重点关注某个角色的信息,只能硬着头皮翻找,而相关的故事,在游戏中也并没有得到最具体的呈现。


一个精妙设定的虚拟世界中构建的宏大叙事下,人物命运的洪流又系于个人最微小的愿望之中,于是个人的努力作为时代潮流的一部分,永远的改变了这个虚拟世界命运的走向——这是《卡里古拉2》带给我们的故事,也是JRPG乃至于RPG中很典型的一种醍醐味。


不过这样的假设,在JRPG中也很容易出现主角角色存在感很强,大场面却格局过小的问题。《卡里古拉2》也不例外,游戏连带药水商人出场不到20个人物,但是故事张口人类,闭口社会,把故事的世界观无限拔高,而落脚点与角色的背景故事本身的挖掘深度却有限。

与其说是JRPG,不如说是音游

AQURIA在《卡里古拉》系列以前,绝大部分是做IP衍生作——比如水野良的《皇帝圣印战记》,还是椎名轻穗的《好想告诉你》,这些IP都有着稳定的读者群和累积起来的优良口碑,也比较适合练手。

那么《卡里古拉》作为他们第一款完全原创的全新IP,优势在哪呢?除了上文提到的大神おぐち以外,还在于他们集结了网络上的众多知名音乐制作人——包含了YOASOBI的Ayase(今年大火的推子和葬送的芙莉莲都有参与)、kem(Shota Horie)、Police Piccadilly等人担纲乐曲创作。


游戏的角色被称为“乐士”、队伍叫做“回家部”——除了本身极佳的配乐水准,游戏也没有在战斗系统上同样没有甘于平淡,而是充分展现“音游”的特色。游戏中我方角色执行技能之后,可以调整出手的“音谱”,和队友完成合计,以及需要看到敌人的出招动作,用高counter的技能可以打断它的行为,此外琦依在能量积攒完毕时还可以进入live大招模式——开始自己的演出,这个状态下玩家队友的CD大幅度缩短,伤害也得到了很大的增强。


所以这是一个根据音乐“律动”调整的回合制战斗,需要掌握的距离和范围,依靠挑战技能释放的实际和自己的位置,达到敌方攻击时我方能闪避或完美格挡,敌方防御或做出其他动作时我方能够破防和反制等等。

这种行动后需要根据韵律判断后续操作的玩法,其实在JRPG中也曾经有前辈做过到,比如1999年发行于PS1平台的《北欧女神》(大部分可能玩过的是2007年移植于PSP的版本《北欧女神:蕾娜斯》),这是一个在“回合制”中加入了“即时反馈”的游戏——在组队的JRPG风格回合制战斗中,无论是攻击还是防御都需要玩家在特定的时机按下按键才能达成更好的效果,比如你可以攻击一个队友先击飞,然后用另一个角色接上需要施展时间的法术。


不过《卡里古拉2》目前收到的诟病,很大程度上也来自于这个战斗系统,因为缺乏一个控制队友的“战术命令”之间的系统,导致于实际上打起来,大部分玩家除了防御一下BOSS敌人的强力攻击,大部分时间更习惯于“大力出奇迹”的玩法,而本作这种精确操作带来超高收益的回合制反而成为了一般JRPG回合制无脑刷刷刷的阻碍,因为本作的地宫规模都相当的大,战斗频率也非常的高,如果你只是想看看剧情,或者就只适合选一个足够简单的难度了。


特点出众,值得一试

总的来说,《卡里古拉2》属于我比较喜欢的那一类7.5分游戏,就是它的优点十分鲜明,おぐち的立绘和YOASOBI的Ayase等大神的音乐都是顶中顶,在乌托邦世界的设计、人物关系图谱、音律战斗方式上也特色鲜明——但是“游戏化”的功力欠佳,如果你是“视觉or听觉”动物+JRPG爱好者,那么本作还是非常值得一试。


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