好像复杂点的LuaSTG教程1:关于节点blabla
咳咳咳
好久没发专栏了,因为确实没什么动力
好的,废话不说,进入正题正题是什么啊kora!

第一个,是放代码的文件夹,就是除了task之类的里面都能放 第二个恰恰相反( 第三个之后详细再讲(( 第四个是定义变量,就相当于 local 变量名 = 值 第五个是不带时间的循环(,范围比带时间的循环更大 第六个是执行指定的lua代码 第七个是注释 第八个是把一个lua文件包进来
这是general里的

后面两个和第二个可以无视
第一个是stage group,就是放后面的stage的,在这里面可以设置初始power,最大得点,life,bomb,是否允许练习等
第三个是stage,可以设置练习时的初始power,最大得点,life,bomb
四,五,六分别是跳到某一单关卡,结束这一单关卡,结束关卡组
第七个是设置背景

第一个是create task,用处我就不说了((((
第二个是tasker,和task的区别就是能够在那个task的拥有者死掉(差不多)的时候仍然能存在(?)
第三个是wait,字面意思(
第四个是带时间的循环,只能放在task里
第五个是跳出循环,字面意思*2((
第六个是移动到某个坐标,可以选择移动的模式,移动所用时间,一个tasker里面可以放这个东西
七八九是贝塞尔曲线blabla,我不懂,所以我就不解释了
第十个是kill task,就是杀掉task(
第十一个是杀掉所有task,可以选择是否保留这个task

第一个是定义敌人,详见自定义子弹(((((((((
可以设置它的血量,是否体术,掉落多少点,power,绿星点
第二个是创建enemy
第三个是创建一个带task的简单小怪(task要自己加)

第一个是定义boss及他的卡背,行走图等等(之后解释)
第二个是符卡,可以设置血量,是否免疫bomb,掉落多少点,power,绿星点等等
第三个是bossmove,和task里的move有点不一样,可以拿来做逃跑之类的
第四个是对话,可以设置是否是对话(就是能否射击)
第五个是对话框,放对话里,可以设置立绘和其左右,还有文字
第六个是boss随机移动,可以设置移动xy范围,移动的距离范围,移动模式,移动趋势等等
第七个是施法动作,可以选择持续的时间(时间长的话他就会保持他那最后一帧的动作)(如果施法期间boss移动会打断施法动作)(位置可变)
第八个是是否显示boss背后魔法阵(同时背景扭曲),
第九,十一个可以无视(((
第十个是施法动作加特效加音效
第十二个是boss爆炸,可以设置是否摇屏幕
第十三个是创建boss
第十四个是定义一个卡背,里面可以放图层,创建boss的时候在on create里选卡背就行了
第十五个是卡背图层,可以设置xyomigavxvyrot blabla........
emmmmmmmmmm,由于时间匆忙,导致我写的很sabi
←to be continued