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好像复杂点的LuaSTG教程1:关于节点blabla

2019-11-24 12:14 作者:SSWTLZZ  | 我要投稿

咳咳咳

好久没发专栏了,因为确实没什么动力

好的,废话不说,进入正题正题是什么啊kora!

第一个,是放代码的文件夹,就是除了task之类的里面都能放                                                         第二个恰恰相反(                                                                                                                          第三个之后详细再讲((                                                                                                                第四个是定义变量,就相当于 local 变量名 = 值                                                                            第五个是不带时间的循环(,范围比带时间的循环更大                                                                第六个是执行指定的lua代码                                                                                                      第七个是注释                                                                                                                              第八个是把一个lua文件包进来

这是general里的

  后面两个和第二个可以无视

第一个是stage group,就是放后面的stage的,在这里面可以设置初始power,最大得点,life,bomb,是否允许练习等

第三个是stage,可以设置练习时的初始power,最大得点,life,bomb

四,五,六分别是跳到某一单关卡,结束这一单关卡,结束关卡组

第七个是设置背景

第一个是create task,用处我就不说了((((

第二个是tasker,和task的区别就是能够在那个task的拥有者死掉(差不多)的时候仍然能存在(?)

第三个是wait,字面意思(

第四个是带时间的循环,只能放在task里

第五个是跳出循环,字面意思*2((

第六个是移动到某个坐标,可以选择移动的模式,移动所用时间,一个tasker里面可以放这个东西

七八九是贝塞尔曲线blabla,我不懂,所以我就不解释了

第十个是kill task,就是杀掉task(

第十一个是杀掉所有task,可以选择是否保留这个task

第一个是定义敌人,详见自定义子弹(((((((((

可以设置它的血量,是否体术,掉落多少点,power,绿星点

第二个是创建enemy

第三个是创建一个带task的简单小怪(task要自己加)

第一个是定义boss及他的卡背,行走图等等(之后解释)

第二个是符卡,可以设置血量,是否免疫bomb,掉落多少点,power,绿星点等等

第三个是bossmove,和task里的move有点不一样,可以拿来做逃跑之类的

第四个是对话,可以设置是否是对话(就是能否射击)

第五个是对话框,放对话里,可以设置立绘和其左右,还有文字

第六个是boss随机移动,可以设置移动xy范围,移动的距离范围,移动模式,移动趋势等等

第七个是施法动作,可以选择持续的时间(时间长的话他就会保持他那最后一帧的动作)(如果施法期间boss移动会打断施法动作)(位置可变)

第八个是是否显示boss背后魔法阵(同时背景扭曲),

第九,十一个可以无视(((

第十个是施法动作加特效加音效

第十二个是boss爆炸,可以设置是否摇屏幕

第十三个是创建boss

第十四个是定义一个卡背,里面可以放图层,创建boss的时候在on create里选卡背就行了

第十五个是卡背图层,可以设置xyomigavxvyrot blabla........

emmmmmmmmmm,由于时间匆忙,导致我写的很sabi


←to be continued



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