VR市场上的第一款3A大作,G胖又走在了游戏行业最前面

从19日V社官宣半条命新作到22日V社放出《半条命:Alyx》第一支预告片,G胖仅用4天时间告诉全世界:那个用半条命征服世界的男人,带着“1.5”新作回来了。

V社宣布发布半条命VR新作(图片来自Twitter)
它们还在死守老本行,而V社却自己做了一块蛋糕
2020年光上半年就绝对称得上是载入游戏史册的半年,仅2-4月就有《美末2》、《看门狗3》、《战争机器:光晕》、《赛博朋克2077》等3A大作扎堆发售。从波兰蠢驴再到索尼旗下的顽皮狗,游戏日报德鲁伊能看出这些厂商都卯足了劲想要在PC、主机市场上开拓出自己的新高度。
而这个时候V社带着《半条命》新作宣布参站,在玩家们看来很刺激,但是对于竞争对手而言可能更多的是恐惧。因为当他们为了一块蛋糕争得头破血流的时候,V社却自己做了一块蛋糕。

《半条命:Alyx》22日发布的预告片,给玩家带去的震撼要远大于惊喜。预告实机部分中,我们能清楚地感受到这款VR游戏惊人的画面表现力,以及场景互动的颇多细节。


在脱离了VR游戏固有的粗糙感后,对于所有人来说,这无疑是V社发出的一个强烈信号:我们要做VR游戏里第一款3A大作。
行业低迷下,V社做出了VR的天花板
2016年被称为VR元年,这个时候几乎所有人都看好“未来游戏”这个市场,从HTC再到Oculus几乎都在这一年发力,之后相继推出了Vive专业版、Oculus Go等旗舰产品。不过很可惜,VR产业在所谓的“元年”之后却开始走向下坡路。
根据相关统计平台的数据显示,VR全球市场规模增长率2016年为198%,而到2018年时增长率就只有67%,而中国市场规模增长率在2016年达到300%以上,2017年则衰减到百分之70%。
而像Oculus这样的VR行业巨头,在2017年就关闭了约200多家线下VR体验店,设备售价也在两年时间里持续下削。今年8月Oculus最后一名创始人John Carmack也宣布离职,并转身投入到了AI行业中。而就是在这样一个低迷、混乱时期,V社却悄悄的站了出来。


今年4月份,V社发售的全新VR套件—Index,而这套产品可以说是直接触碰VR产业天花板。别出心裁的双晶体镜片设计扩宽了可视距离;2880x1600组合分辨率以及144Hz刷新率则进一步增强了画面表现;更合理的佩戴设计减轻了使用负担...V社这些新技术,无疑是给VR游戏体验带来了更强沉浸感。
最后,再加上更低廉的价格,Index发售后一时间就成了爆款,并长期霸占着Steam商品销量榜前十。


在VR产业如此不景气的情况下,V社毅然决然将自己的底牌——半条命系列压在了VR产业上,不得不说,V社对自己最成功的作品很有信心。VR产业和市场现在就是一滩泥水,索尼的PS VR变成了高尔夫模拟器,所谓的大作VR版全都只是试验品,并没有试验出真正拿得出手的VR大作。V社这一次,估计是铁了心想做VR产业的Leader。

再当一次吃螃蟹的人,G胖一直走在最前面
V社一直以来都是第一个吃螃蟹的人。早在二十年前,V社就利用《半条命2》,开启了物理引擎新时代,以性能上的灵活、兼容和完整为之后的游戏开发者提供了更便捷的途径。而根据《半条命》MOD开发的CS,从环境互动、剧情体验、射击手感上则是为后世FPS游戏提供了新发展方向。至于后面《DOTA》于MOBA游戏界的影响力,更是不言而喻。
不管是今年4月份ValveIndexVr发售,以低廉的价格提供了更高的质量,还是这些天《半条命:Alyx》官宣,预告片实机部分有着惊人的画面效果和视角表现来看,V社无疑都证明了它们在技术方面的成熟度。与此同时,也不难看出V社想要当VR市场这一款真正意义上“第一个吃螃蟹的人”,而这只螃蟹极有可能让V社再次复制当年《半条命》那样的成就。

这就好比1980年,在掌机市场没人看好以及技术力突破艰难的情况下,任天堂却利用液晶屏制造出 “Game&Watch”,自此就称霸了这个产业一直持续到现在。而V社这次带着Index和Alyx进入VR市场,这种捆绑策略及时失败,对于它而言可能影响并不大,但要是成功,V社很有可能就会成为VR界的那个任天堂。
所以对于玩家而言,G胖这次没数3确实会感觉到惋惜,不过或许这次他的野心更大,大到想要数的是VR界的”第一“。