关于一些原版没有的凶恶龙脑补----凶恶毒蜥(困难)

血量设定在14万(困难折算血量94万)。由于毒蜥的眩晕是基于普通攻击的三倍而增加,所以撕咬的伤害不能过于高(也许可以改眩晕系数)。在Alpha模式下撕咬伤害在2000上下浮动。这样在家养龙携带护甲的情况下不至于被快速击晕。

但是这样的伤害远远低于同类Alpha凶恶龙(凶恶棘:勿cue),但比起原版疯狂的叠数据,我想试着发扬一些生物的特色。毒蜥和剧毒飞龙的毒球是无视鞍具的护甲和骑手加成的(大部分情况),我打算学习暴动高脊龙的打法,大幅度提高毒球的伤害。作为极其危险的攻击(对于骑手也是恐龙),可能是三连发?也可能是加快射速。

设计在释放毒球前凶恶毒蜥会有一个明显的动作(可能是想蠕虫一样的大幅度钻地,在钻出。类似模组生物scp3700-2那种).然后进入虚弱阶段(几秒),攻速和移速下降,承受两倍伤害。这时可以进行大量输出。
当然直接拿石头人和死神也可以是一种好办法(死神也可能被打晕,但是能减伤毒球。石头人就眩晕毒球全部免疫),或者毒龙在天上喷毒也不错(又快又稳)。

本来还想给毒蜥设计那种缠绕和生吞的想法(对小型生物),但是回头一想,反而会影响本身的输出,就打消了这个想法。打算之后给泰坦巨蟒。
纯纯个人YY,之前和其他人聊过如果有其他凶恶生物会是怎样的一副情景,就一时兴起写下这篇专栏。如果还不错的话我也可以继续YY(笑)。