欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

悬在Unity开发者头顶的达摩克利斯之剑

2023-09-22 02:56 作者:零教授-第零研究院  | 我要投稿

​这几天在玩博得3没有空对Unity安装费事件发牢骚。

虽然已经用了近10年的RPG Maker,但是在Unity改收费政策这件事上咱们还是不能幸免的…… 虽然RM的官方GGG公司本身已经是摆烂+画饼达人,不然也做不出把新款RM移植成Unity的一个插件而非独立程序,还在Steam上挂商店页搞的他好像能发售的样子…… 还把本体的素材质量拉的一塌糊涂把本该塞进本体里的付费项目拆成了一千多个DLC让你购买。 虽然RM官方已经摆烂如此了,但是Unity公司显然更是个重量级。因为RM是买断制的,那一千多个DLC也是一堆可有可无的贴图(和Unity资源商店一码事)。明码标价买断的好处就是你在进行项目开发的时候有一个最基础的成本边界。 且不说人力和素材外包的成本,起码你最基本的工具成本在RM那被定死了。 然而Unity搞按安装量收费直接把成本变成了无上限(虽然Unity本身的销售额政策也和其他引擎没的比了)。 现在又把政策收了回去再议,主打一个法不明晰、威不可测,藏了手最终解释权。 零研目前的《幻恋夜宴》还在用RMVA开发,但是之后的作品都进行了引擎转换。 因为受限于RM的机能和各项完全无法逾越的引擎上限,《东方恋迷踪》以及其他新作现在也是用Unity在进行开发了(社团作品最早还能追述到2019年的旅行恋恋,那个也和Unity有关)。

Unity拥有【丰富的脚本库】、【完善的中文教学】以及【庞大的中文社群】这三点,就已经超越了绝大多数的开发引擎 。 而这三点和Unity官方几乎毫无关系。 虽然RM也是脚本库、免费素材库、中文社群和官方毫无关系的一个引擎,但是RM官方也没有窃取广大社区建设者和爱好者的劳动果实,人家官方DLC是自己雇人画的画作的曲(而且质量拉的还不如社区里能下载的免费素材呢)。 但是Unity这,借着自己开发者社群用免费劳动力缔造的丰硕成果,还借着“百万槽工衣食所系”,直接来了手店大欺客。哪怕此次收回“掀屋顶”条款,来了个折中的“开窗”条款,就已经对社群根基和官方信誉造成了打击。 本来Unity的免费授权是有一个20万美元的销售额上限的,超出上限就要收费。 不要说这个上限很难达到、小团队能达到就已经烧高香之类的这种话。 你就算玩游戏,你也会对上限这个设计非常讨厌,一旦有提升上限的系统就会千方百计去想着提升,甚至在自己等级远未达到上限的时候就去开等级上限,因为那代表着你的未来,是你今后可能可以达到的高度。 现在Unity除了销售额上限外,还有一把达摩克里斯高之剑悬在开发者头顶。这把剑不可名状、威不可测,你只知道如果这把剑愿意,它随时可以收割你,以任何一种形式、任何一种角度。今天是安装税、明天又是订阅税。他想改成Adobe那样的收费模式也就是一念之差。 总之这波操作对包括个人开发者在内的全方位业态都造成了冲击,也让刚刚换引擎的我和其他用户对使用Unity引擎产生了过分谨慎和不安,只能说,加深了我“鸡蛋不能放一个篮子里”的观念,也需要进行一定的未雨绸缪了。

悬在Unity开发者头顶的达摩克利斯之剑的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律