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《宝可梦》动画中早期的等级相关设定,为什么后面就取消了?

2020-07-29 16:36 作者:睿小二呀  | 我要投稿

一般来说,宝可梦等级、努力值、个体值之类的东西只存在于游戏中,动画中根本不会体现这一类和数值相关的关系,更被说什么等级进化、等级招式之类的说法了,不过在早期动画中不严谨的时候,确实出现了与游戏里相关的等级设定,那就是在无印篇的第九集《宝可梦必胜指南》中出现的一些和游戏有关的内容,可以看到早期动画确实是有想要和游戏一样有等级之类设定,不过也只有这一集出现了这样的情况,后面基本上就没有再提及什么等级相关了,那么,为什么这样的相关设定,后面就被放弃了?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

集数相关:无印篇第九集《宝可梦必胜指南》

提到的相关等级、属性设定:

这一集出现了不少和游戏有关的数值信息,比如一开始小淳就提到了波波在18级的时候进化为比比鸟、比比鸟在21级的时候能学会旋风(实际上一代是吹飞)、31级的时候能学会翅膀攻击等,后面也提到了草系的口呆花可以打败水系的宝石海星,但是却被小霞打脸,优等骄子对此的解释就是宝可梦也存在等级之类的差异,等级高的宝可梦即便是逆属性也可以打败等级低的宝可梦,并拿出了等级高的隆隆石打败了小霞的宝石海星,而这些,都是游戏里才会比较直观表现出来的设定。

为什么后面就被放弃了?

早期提到的这些关于等级之类,到后面会被放弃主要是因为游戏里的这些东西如果硬搬到动画中会显得很违和,要知道动画中的宝可梦可都等于是活生生的生物,哪能真的用多少级多少级来直接界定互相的区别,以至于到后面即便有再提到等级之类的说法,但也不会再提到多少级多少级这样的概念,宝可梦之间的等级限制在动画中被慢慢模糊,而等级高就能打败等级低的设定在动画后期也基本是被取消了,也就因为如此,动画中的对战表现才会变得精彩,而不是和游戏一样,受到各种数值的限制。

逆属性的启蒙:

值得一提的是,虽然说小智的逆属性在无印篇的第三集就开始了,不过小智受到逆属性的启蒙,怕不是因为这一集,这一集总共出现了三场对战,分别是口呆花VS宝石海星、宝石海星VS隆隆石、卡拉卡拉VS皮卡丘,三场都是逆属性的一方打败对方(宝石海星打败了口呆花,隆隆石打败了宝石海星、皮卡丘打败了卡拉卡拉),嗯,,,只能说宝可梦动画的对战十分变幻莫测么,,不过三场对战都很简单,皮卡丘打卡拉卡拉的时候用速度攻克了卡拉卡拉还是很有趣的,但没有什么实质性需要说明的。

好了,以上就是小二对无印篇第九集的相关看法了,可见,如果游戏里的设定硬和动画里的糅杂在一起,也不见得就会变得很精彩。

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