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如何在基岩版MC中制作一个boss

2020-07-29 16:31 作者:102phantom  | 我要投稿

作为一个命令小白,我是这么制作的,以僵尸为例

制作一个boss,最重要的有两点,第一,你不能站撸他,第二,你不能轻易逃跑或者躲避,所以有以下几点

1.制作boss场地,在进入boss场地之前将游戏模式调整为冒险没记错的话(/gamemode 2)

2.打开命令方块

(/gamerule commanddblocksenabled true )

3.用命名牌为boss命名(我这里将其命名为

zombieking,如果想用中文名,使用“***”格式),同时我还制作了两个僵尸,命名为guard

4.设计脉冲循环,每隔一段时间为你提供虚弱五效果(虚弱五你看不出来,代表怪物躲避,没有击退,防止站撸)

命令方块设置:脉冲,红石控制,命令为

(/effect @r weakness 2 5)

(给任意一名玩家增添五级虚弱,持续两秒)

5.修改boss

首先,可以利用抗性和生命提升两个选项来确定boss血量,还有攻击力和基本速度可以利用其他的长效型命令处理,让这些命令方块保持开启,比如我:

命令方块(/effect @e[name=zombieking] speed 10 2)为名为zombieking 的生物提供迅捷2,持续十秒,保持该方块开启

(/effect @e[name=zombieking] resistance 10 4)提供抗性

力量,生命提升也一样

我为guard提供的属性是速度三和抗性200,就是说你打不动他,只能打boss

6.提供技能(短时间的buff可以做出简单boss技能的效果)以下均为例子

1.速度十,力量五,持续两秒(居合斩)

2.为玩家增加凋零效果,同时为boss增加生命回复(吸血)

3.速度二十,隐身,持续一秒(闪现或者鬼步)

4.力量七,速度三(暴怒)

5.给求生者增添失明,反胃,虚弱(控制)

6.summon指令(召唤)

(附:假如召唤僵尸,可以用(/effect @e[type=zombie] * * *))来修改其基本属性

其他的还可以由玩家探索,利用发射器可以把附魔的装备穿戴到你的boss身上,添加更多的特性

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