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戴森球计划【超级模块制作教程】第二期

2022-12-20 15:11 作者:恏吢眼丶奻秂  | 我要投稿

虽然视频里说是后期教程,但up明显缺乏一些后期该有的思路,一些想法还停留在一年前没有随版本更新,这里提出一些建议,防止新手掉坑。

1.增产和加速绝不是按游戏进程来分的。

这里要提到增产剂真正增产了什么?结论是增产剂真正"增产"的是你的电脑算力。合理使用增产剂能使用更少的机器获得同等的产量,相当于释放了你电脑更多的算力去做其他工作,或者电脑提供同等算力能达成更高的产量。

因此增产剂的决策=使用最少机器的决策

加速就可以使用最少的机器吗?绝对不是

用我10w白糖超级模块的其中的3w2量子芯片做例子:

全加速的情况下,10w糖需要5w量子芯片,对应17782制造,8755熔炉,834量子化工

白糖,量子芯片,处理器增产,其余加速,对应10188制造,3930熔炉,427量子化工

同时还要考虑:消耗的增产剂要多少机器生产,消耗的电力需要多少黑棒生产,消耗的矿物需要多少采集设施生产,这些都是你电脑的算力。

因此增产剂有一套复杂的决策机制,但幸好有大佬给出了决策表:CV19144523

2.星际物流是游戏里最占性能的东西之一。

直到今年9月更新前,这条是正确的,9月更新优化了大小飞机且修复了大飞机起降bug,实测10w糖原矿和10w糖本地模块,物流差距不到10%,因此现在多一点少一点(20w糖以内)星际物流的影响基本感知不出来。

3.小塔换大塔没问题

(1)有大问题。小塔和大塔的工作方式有一些区别,造成了一个大塔占用的算力顶上4个小塔,因此如果非常在意流畅性的话,能用小塔就不用大塔。

(2)小塔和大塔的本地运力不同。小塔每秒起落3架小飞机,大塔每秒起落6架小飞机,所有的储物格共享运力。因此后期纯大矿机小飞机运矿,小塔允许3w6/7k2=5条满带,大塔允许7w2/7k2=10条满带。同时不能太远,小塔只有60mw充电,远了跟不上充电。

3.物尽其用

戴森球啥都能压榨但绝不要压榨你的传送带。很多人应该都听说过直接并带跑不满1800(bv1pP4y1X7tK),爪子也一样,爪子向带子放货也是并带逻辑,所以也是跑不满1800的,你如果按出货满带设计,那大概率跑不满。所以7.5满带的铁板,就给7台,留出冗余。如果正好整数满带的,就少一台,以此类推。

4.满口没有增产剂

不存在的,小塔5口输出运力就满了,再兼顾本塔增产剂那小塔只能支撑4口输出的运力,所以本就不会出现出口占满的情况,同时一个小塔也撑不起4w多的运力。视频里这个模块只能用大塔或者两台小塔并联才能达到这个产能

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